【遊戯王OCG】聖王の粉砕の効果。うらら代用。

遊戯王OCG

罠うらら!

せいーおいつもありがとう

聖王って誰だよ

表で置くも対象にして欲しかった

デッキに入ってなければデメリット無しか

G止めると損するうららはだいぶ利点減るな?

後攻が投げてきたGは止められないのか

スペルスピード2の発禁令か
強いな

封じられるの自分だけだからちょっと違くない?

うらら増Gまじで準ぐらいにはなりそう

うららと違ってリクルートは止められないじゃん

ミラー最弱カード

泡影ヴェーラーの違いがまた生まれたな

紙だと絶対間違える人が現れる類の奴

表で置くに対応してないなら結局脱法サーチは変わんねーじゃん…

具体的には何止めたかったの?

無闇に積めばいいってもんでもない感じか

手札から罠だと!!!

使いにくいな!

俺はうらら1枚で死ぬぞー!ってデッキにはいいかもしれんな

先行でG止めらんないのはちょっと…

止めんなって事よ

4枚目以降のうららなのは変わらなそう

Gだけは維持でも止めたい貫通力と展開力に秀でたクソ展開デッキ強化して何がしたいんだよ…

うらら使ったらデッキから10枚裏側除外とか追加してほしい

命削り使うデッキでは重宝しそう

なんでうらら入れてるかって先行展開でG食らいたくないからだからなあ
それ抜きならほかの誘発あるし

うらら切らせて本命展開みたいなのが難しくなる感じかな?

追加で破壊できるのまで考えても効果は基本的にうららでいい気はするけど
三戦踏まないとかそういうのはあるか

無効化したカードをこれ以降自分が使えなくなるってことでいいんだよね?
「同じ魔法・罠・モンスター」が何を指してるのかちょっと分かりにくい…

最強聖王の効果で俺はモンスターの効果が発動出来なくなったぜ!

それなら無効にしたカードと同名カードを発動できないって書き方にしたほうがわかりやすいと思うから
全てのカードがデュエル1になるデメリットを背負うって解釈したんだけど違うかな?

聖王の効果処理してる時サーチするカードと聖王の2枚しか関係するカードないんだからわかりにくい部分なくない?

ほい聖王
ほいうらら

ヒータでパクられないという利点もある

相手がフェンリル→フェンリルしようとしてきたとしてそれを手札から止めたら自分はもうフェンリルの効果を使えないということだ

これをうららと言うには墓地送りやリクル止められないのはちょっと…

先行の投げてくる増G止められるし…

ヒータに再利用されなくなる利点

泡影同様墓穴効かないのもあるけどあれはヴェーラーと同等以上の打ちやすさもあったしなぁ
こっち範囲も渋いじゃん

GモドキはGとは比べ物にならない性能だったけどこっちは割と互換くらいの範囲に収まってるな

どう見てもうららに求められてる役割が出来ない劣化うららじゃない?
Gモドキの方が通常召喚に対応してるだけまだ互換性がある

とりあえず光ってるだろうし初動はかなり高そう

自分の使うカードがこれ以降全部カード名デュエル1制限になるって事かな

うららってよくよく考えると止める範囲広すぎなんだよな
だから置くしかねえ

後攻側はG止められるからこれも後攻有利の誘発と言えるのか

まあ何のかんの露骨にGうららの下位互換探ってる節はある

後攻のやつが投げたG止められないからゴミ

後攻に有利なカードだから良いじゃん
散々展開した後に投げてくるGより健全だろ

同名の~じゃないのはなにか意味ある?それとも12期からのテキスト整理の一環?

基本的にサイドから後攻の時に入れるカードだろうがほかのでよくないか感はだいぶあるな

先行なら伏せればいいだけだし

うららG殺したい気配がするけどそれらを踏み越える前提で刷られてる現代テーマを先なんとかしないと無理だろ…

デッキからのss止められないからうらら以下どころの話じゃないよコレ

うららは破壊しないのが痛い時もあるから互換ではある

泡打った後に打つこれが強いな

手札から発動する条件緩いのはいいな

全カードデュエル1は縛りとして普通に重いな…
往復ターンでアド取るタイプのデッキだと特に…

しょうがないけど効果詰めるためにテキスト削りすぎてパッと見わけわからん制約だな

墓穴回避できるだけでも強くない?