『遊戯王マスターデュエル』今の環境でニビル3枚採用はかなり強い。

遊戯王マスターデュエル

ニビル多すぎ

ニビル

こいつ防げるデッキが少ないからな

そうそうあってたまるか

今向かっています

とうとう3枚いれた

撃ち得すぎる

今の環境だと刺さりまくるから好き

5回も召喚する方が悪いよなあ?

速めにウーサを立てないよくばりスネークアイを食い殺す

ニビルケアとかデッキに1枚しか入ってないカード警戒して展開伸ばしきらないの意味不明と思ってた俺もちゃんとニビルケアするようになった

もうニビル前にバロネスが立つかニビル貫通できるテーマしか握れない

今ロールバックお試しのラビュが増えたせいでちょっと有効性が落ちてる

いやー家具が規制されてて辛いからなあ

バロネス出せば良いだけじゃん

フレシアー!早くきてくれー!

ありがとう俺のギガンテス…

最後まで展開待ってニビル打つだけで死ぬデッキにとっては冬の時代すぎる…

4回以下でターン回すそれだけのことさ…

バロネスで撃ち落とされても無効吐かせた分は仕事してる

忍者デッキで撃たれた時トークンを若い忍者で立たせて忍者に変えて殴り勝った時気持ち良すぎて死ぬかと思った
それは極端な例だけどたまにトークン除去できなくて頭抱えてそうな相手がいる
あなたの召喚したトークンですよね?

半年ぐらいやってないけどMDでスプライトってもう死んだの?

全盛期ほどではないけど普通にいるよ

ついでみたいにウーサとバロネス出せるテーマは取り締まってくれ

烙印とラビュゲーになる…

今だと勇者スプが強いのかな

スケアクローで使うニビル守備二枚稼いでくれるから好き
使われるの嫌い

お前らバロネス立てられるじゃん

スネークアイって最後まで回ってもニビル防げない?
ウーサ出せば防げるけどウーサは大抵マスカレでこっちのターンに出してる印象

スプライトが息するようにスレ画ケアしてくるのやっぱおかしかったんだなって…

展開の頭に出せるやつ(しかもターン跨いで使える)が妨害持ってるのは本当におかしかった
あとこっちにも制限かけるのはもっとおかしかった

あれはケアって言わねえ
ニビル撃たれないためだけの制約をケアとは呼ばせねえ

烙印にニビル打ったらエンドフェイズにクエムと真アルビオンとミラジェイドがまた並んでがあああってなった

ターン強制終了の効果もつけて

展開出来そうなときに限って落ちてきて
そうでないときは1枚初動あるテーマなのに展開出来ない
ダイヤの底から出られない

そろそろ展開終わりそうだなって切ってたチェーンONにしただけでパリンパリンされた
いや二ビルは引いてねえよ

これよく言うやついるけど松にもほどがあるわ
使われてからならともかく使われる前にサレするやつなんていねーよ

この前ラビュリンス使っててこれ使われて攻守12000近いトークンが出たんだけど相手がミスって攻撃表示で出させてくれたからニビル除去してダイレクトしたよ…

どうせ防がれるしって考えてたけど
バロネスの一回使わせるの結構デカいな

いや…ニビル防がれた時点で負けが濃厚だな…

最近忘れちゃったのがルルカロスに撃ってくる人がちょいちょいいる

バロネスでニビルケアした時のためにエルフの吊り上げも兼ねてアクスタを墓地に送っておきたいって思うことがある

セルフハンデス助かる

イブリース入れてみたら結構この石ころ防いでくれてる

禁止令入れたのに引けない

まあスケアで5回以内にバロネス作るルートは手札上振れてないとそこで止まるという問題はある

ライヒのサーチ先の融通も効かなくなるしな…
ニビルは落ちたあと再展開できるようにリソース残しながら動くことが多いや

展開止めたら最後に出てくるブルーとジェットはコイツら…ってなる

ニビルのタイミングが分からずバロネスが立ったり再展開されたりする

泡とセットで引いてるニビル超強い…