『遊戯王マスターデュエル』ふわんだりぃず使いが増えてる理由ってなに?

遊戯王マスターデュエル

なんでこいつら増えてるの…

墓地を使うデッキがみんな死んでるから

ある程度戦えるからだろ

意外と地図1枚でもなんとかなるなって

ティアラメンツ同士でパチンコしあうよりホイアトラクター!通るの?勝ちですってやってる方が精神衛生上良いよ

ティアラメンツが泡影とうらら抜いてること多くて快適だよね今の環境
後攻でも次元の裂け目を最初に貼っちゃえばなんとかなる

ここのところ使い手減ってミラーがあんまり無くて快適だったのに…

永続罠ルーンが減った恩恵を一番受けてる気がする

ガチガチにティアラメタしたシスターがこいつらに狩られまくる

全く墓地に触らないからそりゃ増える

ティアラミラー多すぎでイシズ要素減らしてくれるともっと嬉しい
たまに上級みんな飛んでって困る

ルーン相手もそうだけどピン刺しの巨神鳥ライザー飛ぶのがめちゃ痛いんだよな…それなきゃ結構安定してる

辛すぎて回収できるスノール増やしちゃった
バグースカ立てるの阻止できるのが地味に便利

Gしか入れてない舐めてる奴ら相手にするには丁度良いわな

ふわんが増えたんじゃ無くて他が減ったんだよ

ティアラもシスターも高いから簡単に流れる先になれないのよな

ミドラーシュがクソすぎる

ふわんに墓地から戻す奴だけ入れてるの見たな

ケルベク入れないと追加召喚止まって死ぬ

エクソシスターもよく見る
やっぱりアトラクター使えるかが大きい気がするな

常軌を逸した墓地利用テーマが出てきたせいで環境が狂って普通の墓地利用デッキは死ぬのが酷すぎる

あんだけ多かったルーンが死滅してるの酷い

エクソシスターでイシズティアラをガンメタするとこの害鳥に喰われるのメタが回ってる感あって面白いな

アトラクターと食い合わせ良いデッキで強い&比較的安いので絞り込むとまあそうだろう…

墓地使いまくる最強テーマ
墓地をメタれる準環境テーマ
両方の犠牲になるその他大勢

メタビも一定数見るけどやっぱ後攻きつすぎ問題がテーマデッキより深刻そう

下級モンスターに殴り殺されるインスペクトボーダーかわうそ…

そいつは酷い目に合っていい奴だから

DCGだから当たり前といえばそうなのかもしれないけどMDって高速でメタが変遷するな

うららはもう使えないと思って抜いたけど案外メタデッキが多いからやっぱり必要みたいな気もしてきてもうわからない

なんだかんだG止める仕事はでかいしティアラ相手も腐るわけじゃ無いからね

もう全てを3積み拮抗勝負に託してるよ

他のデッキも見るために波ぁ!3枚拮抗1枚入れてるんだけど拮抗3枚の方がいいかね?
流石に3枚3枚入れる枠はない…

SRだから試してみると良い
やっぱ現環境の嫌なバックを墓地に落とさず剥がせるのは頼りになるよ

まあボーダーならいくら殴られてもいいよ

ふわんは除外カード使いながら問題無く動けるってだけでテーマ自体のパワーは結局ティアラより1段も2段も落ちるからその辺引けずに真っ向勝負したら余裕で負けるし
結局先行取らないと対ティアラ無理ゲー過ぎるならこれふわん握ろうが何握ろうが結局先行取れない時点でプレミだなって

ティアラがうらら箒(ライスト)泡あたりを切り詰めてるから案外すり抜ける奴らもいるんだよな

後攻アトラクター使えるのは結構大きくね

DDクロウがいぶし銀の活躍を見せてくれる

ふわんは安くて組みやすいけどティアラメンツに対してはアトラクター投げられる一点だけなのが
シスターは一応アソフィールとか他にやれることあるけどたけえ…

次元の裂け目貼れば機能停止するぞティアラ

いやなおもいをたくさんしたのか裂け目貼るだけで爆発するティアラは多い

俺も普段Tier1握らないけどOCGの歴史の闇に触れたくてティアラ組んだよ
こいつらヤバい

裂け目だけじゃ足りないからマクロも入れたいがやっぱふわんかエクソかな

ティアラは初手でできる事多すぎでその辺の展開デッキ超えてるのがすごいそりゃ脳焼かれる奴出るわ…

朱光打たれた時のストレスが凄くてこれ3枚はマジで嫌だな…って実感した