遊戯王ってゲームとして大味すぎないかとたまに冷静になる
それ冷静にならないとわからないこと?
やってる最中は楽しい!
ふざけた制圧すんのはテメーもだろ…
純構築だとせいぜいシュトラールお片付けの2妨害だし…
金色の人居るからギルティ
多分そっちじゃないと思う…
まあ先攻でライザー置いてんのはふざけてるな
ライザーはプレイヤーだし…
いかに少ない枚数で理想の盤面を組むかってゲーム性をEXデッキの存在がだいぶ否定してる気がする…
山札捲って遊ぶカードゲームにおいて引かなくていいデッキなんてそれだけで強いのにそんなんがバカみたいな効果持ってたらそりゃ大味にもなるよね
1ターン長い割に誘発握ってなかったり後手で返せるハンドじゃなかったら終わりは割と大味に感じる
じゃあなんだEXデッキのカードのパワー抑えてデッキ内に埋まってる浪漫砲みたいな召喚条件厳しいカードを立てるのが良いのか?
しょうがねえだろカードの種類が多すぎるんだから公式だって緻密に管理なんかできるわけねえだろ
ふわんのスレ画でEX強すぎって指摘ズレすぎて笑う
まあEXを全く使わないのは確かにある意味強いが…
壺使いたい放題
らいざあ盤面に残してるのはむしろ甘い
EXのおかげで1枚のカードからものすごい広がり方をするのが楽しいところでもあり大味なところでもあり均質化を促進してるところでもある
あとまぁ墓地アクセスのよさか
相手の展開待ってる間退屈なのはある
対面だと気にならないがデジタルだと先が見えてるゲームすぎてもういいかってなりがち
何で卿はそっちにいんだよ!
特殊召喚封じられてうざいから
制圧盤面とかアニメや漫画でやるんじゃないよ
みたいな意見も近年聞くようになったな
エンタメは大事
遊戯王ってシステム的に逆転を助けるものが一個もないからな
他作品だとここ一番で重量エース引いて逆転!できるけど遊戯王だと事故だし
テーマフェスで思ったけど大味なのはワンキル容易にするアクセスも一因だと思う
遊戯王は運要素少なすぎる
再現性の高さは一番良い部分だし悪い部分でもある
先行4ハンデス5妨害みたいなのはもうないだけまだまし
ぶん殴られて殺されるのは構わないけど
動けなくされて諦めを強要されるのは嫌だ
運要素高めるとそれはそれで文句言われるから難しい
じゃあ実装するかtfのデステニードロー
むしろ突き詰めれば勝ち負けほぼ運になるだろ
運で篩分けるセクションが先攻後攻と互いの初手しかないだろ!
マナの概念が無いのとEXデッキのおかげで初動のぶん回りやすさが他と段違いだ
めちゃくちゃ有利な状況が運だけでひっくり返されたらやってる方はともかくやられた方はつまんないだろうしな…
押し付けるゲームすぎて駆け引き薄いなって
サイドチェンジ部分が駆け引き部分かなって…
MDについてはその通りでございます
大味さだけで言えばポケカの方が大味だし…
たまに自信満々の盤面だったのか伏せを割ってモンスター並べただけでサレンダーされたりする
こっちはせいぜい相手の大型1体倒せるかどうかの手札で悩みながら出してたのに…
ガッチリ制圧されると「これもう何やっても逆転無理だ…」ってなる
まあ完全制圧されたらされたでサイドデッキからそれのメタ持ってきて2戦目に持ち込めるのが遊戯王だし
MDはシングル?そう…
これエルドリッチで結界像壊されて制圧できないんじゃ…
いや罠伏せてあるか…
だから予めメタ読んで後攻引いても手札誘発とかでなんとかなるようにする
貫通された?そう…
モンスターの火力に対してライフが低すぎるんだよ遊戯王
じゃあなんですかみんな生け贄召還してろっていうんですか
三大国産TCGのうち2種が早期に相手詰ませる方にいったりMTGで青好きだったりもうそういう国民性な気がしてきた!
先行1ターン目が1番強い動きができるっていう割と狂ったゲームだよ
狂気の沙汰ほど面白いを地で行ってるからな
他TCG色々触ったけどやっぱ遊戯王が一番面白い
お互いに攻防で手札使い切ったら数ターン深呼吸してるみたいな凪のタイミングきたりするもんな
最近の傾向はむしろメインのギミック壊しすぎて収集つかなくなってるパターンのが多い
根っこはなりきり遊びだから大雑把なくらいでないと
まあ原作はもっと大雑把だから再現し切れてないんだが
あんまり再現しすぎると魔境になっちゃう
土地やマナ貯めないといけないのシンプルにストレスだから最初からガンガン回せる遊戯王好きだよ
でも相手に回されるのは嫌い
スレ画だけでプレイヤーがどういう手順でカードを切ったのがわかるの
チェスや将棋の終了時の状態でどういう勝負だったかがわかるようなアレみたいだ
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