ダイノルフィア新規
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𝐂𝐘𝐁𝐄𝐑𝐒𝐓𝐎𝐑𝐌 𝐀𝐂𝐂𝐄𝐒𝐒
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=収録カード公開‼️
◤ダイノルフィア・インタクト◢✅HPhttps://t.co/C84A6uWLjk
2023年1月14日(土)発売
🔜発売まであと4日 pic.twitter.com/HtRyuT5eqe— 【公式】遊戯王OCG (@YuGiOh_OCG_INFO) January 10, 2023
その時のライフポイントって珍しいテキストだな…
めちゃくちゃ強い!
めちゃくちゃってほどではないと思う
でもフィールドにいたモンスターに対応できるの凄いありがたい…
通告使えなくなるから対モンスターは嬉しいね
ああそういえばそうなのか
まだカテゴリ新規あったんだな…
ダイノルフィアにまともな妨害が来た…?
このターン絶対戦闘で死なないってコト?
いや調子に乗ってダイノルフィアの効果や罠を使うと死ぬ
1なら死ぬな
つまり発動したターンは不死身…?
雑に強くない?
また見た事ないテキストが出てきた
なかなか良いもの貰ったな
シンプルに強いぞ!
無限ガッツを得たぞ!
対モンスターと戦闘ダメージのケアがいっぺんに来た……
自爆なしなのか
万能無効&ダメージケアってクソ強くない?
万能じゃないよ!
モンスター効果だけだよ!
ライフが1000の時に発動したらそのターン受ける戦闘ダメージは何発食らっても500になるってことでいいの?
違う
1000の時は500ダメージ
それくらうとライフ500になるから次に受けるダメージは250
殴られた時点でのライフの半分って事じゃないの?
1000なら500
500なら250って具合に
墓地効果も戦闘ダメージ0の方でえらい
それはダイノルフィアのカウンター罠共通だよ!
通常罠が効果ダメの方
その時ってどの時だ
殴られた時じゃないの
発動時の半分かコスト支払い後の半分かどっちなんだこれ
戦闘ダメージを受けるときのその時なんじゃないか?
ライフ1の時にこの効果が適用されて戦闘ダメージ食らったらどうなるのかな…
1から半分になると0だったはず
だから多分死ぬ……?
融合使うまでにライフが半分になってないことはないだろうけど
これを速攻使ったとしたら4000ライフのさらに半分の数値の2000が固定値ダメになるから雑魚の連打とか来ても死にかける可能性はある
4000→2000→1000→500→250→125→62→31→15→7
ライフ8000の時に使うと攻撃力100で殴られても4000ダメージ喰らうの?
まぁ4000になって2000食らうけどそういうことだな
要するに使用ターンは2撃喰らわなきゃ死なないってことか
2撃食らってもさらに半分されるだけだと思う子の書き方だと
アニメだったら無限に攻撃されて負ける奴じゃん
遊戯王は小数点切り上げだから1の時半分にしても1だよ
割と欲しいもの貰えたな
最近は罠テーマが元気だ
1の時って半分にすると端数切捨て0になるんだっけ
LP1になるの大変だろ!
ダイノルフィアならそこまで大変じゃない
あれ?「その時」って「このカード発動した時のライフ」にかかってるんじゃなくて「戦闘ダメージを受ける時のライフ」にかかってるのか?
そのはず
てことはライフ1になったら実質何発食らってもノーダメ?
ちょっと肩ぶつけただけで大袈裟に痛がっちゃうんだ
相手の戦闘ダメージ固定って面白そうだけどライフ半分にしてそのライフの半分の戦闘ダメージになるんだったら一発殴られたら終わりにならない?
やっぱりこのテーマ尖りすぎてる
アウスみたいに霊媒師モンスターがウル枠で来る可能性もあるぜ!
ライフ半分払うってキツくない?って思ったらするけどちゃんとメリット出るタイミングで使えばいいんだよな…
そもそもあいつら基本ムーブで喜んでライフ半減してくんだよ…
ダイノルフィアカードってダイノルフィアって永続無いよね?
通常とカウンターだけじゃなかったっけ
例えばフレンジーにモンスター効果でカウンターされても使えるってことだねこのテキスト
……凄いありがたいな!?
ダイノルフィア罠にチェーンしてモンスターチェーンしてきたらダイノルフィアモンスターが居なくても発動出来る感じかな
ライフ1なら軽減しても死ぬんかな
これ実質そのターン戦闘じゃ負けない…?
発動したときのライフの半分だから次に戦闘ダメージ食らうと確実に死ぬよってことでしょ?
じゃないと何のための(2)だよってなる
共通効果だけど…
発動した時のライフを参照したら2回殴られたら負けてしまうからな…
それはそれで「どんなライフでも2回殴られなきゃ死なない」ってメリットにもなりうるし…
寿司といいこの弾曖昧な表記おすぎ!!!
流石に寿司に比べたら大分分かりやすいだろこれは
もしかして発動したターン実質戦闘で敗北しなくなる?
食らったときだからこのターンは戦闘では死なないでしょ
相手がバーン効果無かっただけでそのターン耐えるの確定するの強くない?
バーンは通常罠でサクッと無効にできるからめちゃくちゃ粘り強くなる
何が嬉しいって戦闘ダメージ無効の墓地効果
ダイノルフィア使いだして「入れても1枚なソニック以外全部バーン無効だから戦闘ダメージ無理過ぎるだろ!」ってなってた