『遊戯王』生贄封じの仮面って割と環境に刺さるのでは?『マスターデュエル攻略』

遊戯王OCG

ハリラドンはラドンのリリース効果を使えなくなるしフワンにも刺さってイビルツインも蘇生できなくなる辺りもしかして環境にめっちゃ刺さってないかこのカード

永続罠にはそういうカードが多い

ふわんはねえ…未知の風が「リリース」の代わりに「墓地に送る」にする効果を含んでるからねえ…

魔法・罠もリリース代わりに出来るの地味におかしくないあれ?

貼ってかつリリース必要な上級・最上級モンスターも握ってないと役に立たないカードだからね…
1枚からぽんがぽんがリンク!シンクロ!制圧!してくるやつよりよほどマシ

おまけにセットカードでもOKだ

だいぶ反則的な効果してるように見えるけど意外と使い所ないんだ未知の風
テキストだけ見たら防ぎようがない高性能除去に見えるけどまずこの除去を機能させるにはふわんが展開できるような状況を用意しないといけなくて…
だから捲り札なのに展開を先に通さないと機能しないっていう本末転倒さがあって除去性能の高さの割に採用枚数は多くない

それでも最上級だすならこいつだけ代わりにするわけにもいかないのでは

ロンギヌスも前もって使えば防げる!

サイドなら

では将軍様コイントスで表を出してください

環境を見た永続罠を考えるの自体はいい試みだと思う
MDのエルドリッチなんか自分にも刺さるセンサー入れるらしいし

まあハリラドンする前にドラコバックあたりで剥がされてそうだけど

未知の風の効果ターン1じゃないの凄いよね

スタンダード次元の住人を殺すカード

俺のレスキュー隊が死ぬ

スレ画MDでSRなのか…地味に高いな

刺さるかはともかく効果の強いメタカードは大体SR以上
ここ安くするとメタビで溢れかえってた時期とかあるだろうしいい判断だ

制圧効果持ちの魔法罠は大体URかSR

サモリミだけ謎にRなんだよな

SRだよぅ!

最強除去の壊獣系にも刺さるからまあアリな1枚だとは思う

こっそり壊獣も死ぬけどこれ使うデッキにはそもそも壊獣があんまり刺さらないから誤差

ドラコバックが無ければ同意してた

メタカードだと次元の裂け目とかマジックミラーがRだっけか
やっぱ一段性能落ちるな!

SRの永続罠一覧見たけど面白そうなカード結構あるな…
手札誘発生成とどっち優先するか悩むぐらいには

センサーはなぜURなんだ

でも罠だからなあ…

やはりタイフーンか…
相手ターン中に手札から飛び出す罠じゃないとなあ

センサーなんか禁止してしまえ

センサーって誰に刺さるの?
勇者地だしグリフォン風だし

種族被り起こすテーマなら大体刺さる
勇者は全部種族違うから刺さらないけどね

幻竜族には刺さるんじゃない

罠じゃなくて永続魔法だけど幻魔デッキでデッキロック使ってる
今の環境じゃ殆どのデッキに刺さるし解門とッチがあれば自分のターンだけ剥がしてターン終わりに回収して貼り直せるし

センサーはッチに効く
導師ビートがよくガン積みしてるけど辛い

相剣環境はぶっ刺さってたよセンサー

センサー刺さらないのってデスフェニGSくらいだろ
ッチも使うけど

導師ビートでセンサーは絶対に止めたい勇者の動きが止まらないのが微妙な気もするのよね…

タイフーンのモンスター版出そう

イビルツインに何の恨みが

サモリミで大概事足りる

センサーは何気にッチにも刺さるからな
相手に貼られるとキツい

永続罠サーチに自由度がないから許されてる
まあそんなんあったら持ってくるのはスキドレでいいんだが

生け面いいよね
これに限った話じゃないんだけど先攻さえ取れればなあ

結局未知の風ってあれ単独だと何の役にもたたないしあれしか盤面さわる手段ないし割ったら終わりだからな

見てくれよ俺のふわんだりぃず魔封じダムルグ

控えめに言って〇んでほしい

一応ふわんギミック内で墓地の魔法は除外経由で回収できるけどやたらと手間がかかる