仕事や他ソシャゲのデイリーでMD開けないような日々も多々ありましたがようやくダイヤ1を踏めました
以前相談に乗ってくれた人たちのおかげで勝てました
本当にありがとうございました
ミもフタもない事言うけどダイヤ4→ダイヤ1までは23戦中先攻18回だったからこのデッキ先攻取れればほぼ確実にどんな相手にも勝てるよ
おめでとう!それはそれとしてコンパクトにまとまってるね
ありがとう
おろ埋デストルドー暗転とかも入れてたんだけど試しに抜いたら勝率上がったからこれでいいかなって
裏切り者入れてるのは珍しいな
俺のドロー運だと手札でリフン腐ることが多すぎてじゃあワンチャン上振れバロネス出せる裏切り者入れとくかってなった
でも正直あんま活躍してない(初手にいないと意味ない)からどれか1枚抜くとしたら間違いなくこいつ
ストライカーやアーデクも珍しいね
ストライカーはローズ始動を可能にするための苦肉の策
アーデクは滅多に出ないけど「とりあえず一滴」みたいな真似を防げるから悪くはないよ(ぶっちゃけUR生成したくなさすぎて枠余ったから入れただけであってチョウホウとかヴァフラム入れた方が強いだろうけど)
初対面だが
当たったらクソが!って思うけどそれはそれとしておめでとう!
使ってて思ったんだけど正直手札最悪すぎてこれ2妨害しか立てられ…いや誘発あれば0妨害だな…って感じでもハリが通った瞬間相手がサレしてラッキーウィンとか結構あったから
天威勇者と当たってもはいはいサレサレとかしないでしばらく眺めてるのがいいよ
少なくとも俺はそれやられてプレミで場から竜星剥がしちゃって2妨害で相手にターン渡して1戦落としたよ
天威要素を入れると盤面が相当ヤバくなる代わりに不安定になりそうでこわい
ごめん相剣の間違い
暗転まで欲張るより安定とった方がいいか
ところで薔薇龍たちどうやって運用するの?ハリラドンの起点にはなってもそんなに…だし
3+7でバロネスとチューナー含むモンスター二体になる
これでバロネスで1枚誘発無効にしながらハリラドン通せる
あー…アシュナヴィシュダ+薔薇龍でやるのね…
本当に隙がねえなこのデッキ
全然天威知らないけどバリケイドベルグ入るんだ
ハリ潰しされた後のリカバリーじゃない?
ハリラドンするやつには大体入る
ハリ止まっても強引に動けるから
ラドンに抱擁当たった時のリカバリーにもなるけどこのデッキラドン一枚しか入ってねえな
誘発で止められた時無理やりラドン行くとかハリでローズドラゴン持ってくる展開の時とかに使う
ラドン2枚入れないんだ
ラドン二枚目で強引に展開すると盤面は大したことにならないことが多いけど相手の心を折れるのがデカい
相手したくないけどそれはそれとして完成度高いと思うの
おろ埋入ってないのも珍しいね
おっしゃる通りラドン2枚目とかグリフォン2枚目とかチョウホウとか入れた方が強いのは分かってるんだけど
いかんせんUR玉がもうないのじゃ
ちなみにこのデッキにおけるバリケイドベルグの主な使いみちはギャラトマ始動パターンでトークンを無駄に消費するためだった
良い提案をしよう
お前も旅路二枚目を採用しないか?
グリフォンライダーが一番やらかしてるのがこのデッキと思ってる
チョウホウは光潰したり九支+うららサーチで実質2妨害になったりでかなり強いから普通の構築なら必須級だと思う
天威ローズ勇者側が事故って3妨害止まりなら手札によっては後手から捲れて勝てることがあったからとりあえずながら見でもしておくのがいいと思う
愚埋はデストルドー落とすか勇者にタッチするかでどっちも1枚でハリラドンにもっていけるわけじゃないしね
おろ埋だけひいてほかにモンスター0なんてレアケ滅多に無い気が…
勇者増やすためにも入れて置いたほうがいいと思うなあ高いけど
URないなら旅路を2か3に増やすのがいいかな
この構築まあまあ事故りそう
ジェットは2枚あっていい
チョウホウがいると余ったトークンをショウフクで割って光チョウホウ作れたりするんだけどね
天威の旅路2枚目はグリフォン持ってきて無理やり初動に使えるのが強いと思ったけど結局他の入れたいカード優先しちゃって1枚になりがちな枠