コイツら事故るって嘘だろ
事故った所を見せてくれよ
ドローする前にサレンダーする連中だから事故らない
テーマによっていろんな特徴があるってのはわかる
通常召喚回数増やして除去ゾーンから出てくるって書くと狂ってる
初動少ないんだからそれくらい計算しなよ…うらら考慮しないでもいまだと20%くらいは事故だよ
実際に使ってみればわかるよ
…いや、やっぱ使わなくていい
滅びろ害鳥
こいつらは割と事故るのも見るし地図引けずにろびーな止められて返しに殺されたりするのも見る方でしょ
対戦後に相手のデッキを見る癖をつけたほうがいいよ
DCって相手のデッキ見れたっけ
壺がっつり使ってぎりぎり実戦レベルの初手成立率だからまあまあ信用ならんよ
イビルツインとかプランキッズレベルの初動確率で事故るって嘘だろってならともかくこいつらは数値上でも実際でも割と事故る方でしょ
確率とかどうでもいいんだ
俺とデュエルする時必ず事故ってくれ
初手で壺使ってきたら事故ったふわんなんだな…って思いながら止める
ろびーなか地図+下級ないと動けなくて
さらに上級ハンドになかったらいぐるん止められて終わりだから全然安定しないだろ
実際剛謙や金謙とか地図で無理矢理引っぱってこないと1枚始動ろびーなしかないからそんなに安定してるわけでもないし壺2つ使った上で何も出してこないふわんとかもたまにいる
ただ動かれて止められないと強固なロックかかるし夢の街と地図でこっちのターンにも動きまくるからやられた時の印象はとにかく悪いだけ
実際ろびーなにうららなり抱擁やりされるよりいぐるんにされる方が辛い
確率で考えたら初手に上級者握ってる事の方が少ないわけだし
いぐるんのうららケア出来るケースって地図+いぐるんが初手にある時だけ?
先攻取れなきゃ勝てんし先攻でも事故るしで自分には合わなかったふわん
壺止めただけでサレしたりするからふわんだと認識していないのかもしれない
Dカップでレベル18になったら妙に多かったなふわん
ふわんとエルドと勇者ばかりだった
組んではあるけど相手ターンにもかなり動くからいちいち時間がかかるのが自分で使っててもダルくて結局あんまり使ってねえ…
デュエリストカップみたいなルールで勝つためにふわんを選択するのはよく分からん…
イージーウィンの狙いやすさでも刺さり具合でもッチに勝てなくないか
でもなんか上の方トップメタっぽいんだよな…どんな魔境になってるんだ
安く組めてそこそこの強さ担保されるから…
皆が皆普段からランクマでバチバチにやってるわけじゃないのでDCで石だけ欲しいみたいな人が流れてる感じ
組みやすさかな
新規パック剥いてるとそれだけでふわんは組めるけどッチは組もうと思わないと組めない
初動のパターンが実質2種類しか存在しねーもの妨害なくてもそりゃ事故る
全くの事故ってことはそこまでないけど相手の誘発含めると結構事故るよ
旅支度来たら安定するんです?
安定性と誘発耐性は上がりますね…
安定性上がるのは見りゃ分かるんだけど泡影に強くなるのは嬉しいなって思った
そりゃ強いわ
今月の書入ってるスペースに入る辺りだよそれより困るのは旅支度実装前に抹殺が規制されるのが目に見えてるところ
壷で持ってきて抹殺で無理やり初動通すのが出来なくなると本当苦しい
いいよそんなもん出来なくて
別にエルドに対して滅茶苦茶不利ってわけでもないし…
ッチ増えるならアバターやダムルグ入れるし
ふわんはさくら3詰みのガチガチ環境メタ構成強そうだと思った
勇者パーツとかサニー狙いとかのついでに揃ってるから組んだみたいなのは結構いると思う
レアリティ低めなのも規制を想定してる気がするんだけどどのくらい弱体化するかな…
ふわんから抹殺取り上げるのは本当やめてほしいろびーな除外したり出来る柔軟性美味しいのに…
地図が超強い
間接サーチと召喚権追加で誘発が打てなくなる…
地図はMDでも規制されるかな
召喚権を増やすって動きの欺瞞がすごいから嫌い
ジョーカーズストレートとかだとそんなふうに感じないんだけど…
旅支度は除外ゾーンにふわんを送れるのでうららもケアできるんですよ優秀ですね
地図はされるでしょ特に準制限を大量に出して安定性無くすのが好きみたいだしここの方針