俺頭悪いからよく分からないんだけどとにかく勇者に制限付けるよりこいつを殺した方が悪さしないんじゃない?
11期から禁止カード出したくないし…
賢いな
みんなそう思ってるから安心していいよ
それに気づけるお前は頭悪くないよ
もっと自信を持って
こいつサーチ厳しくしてもなんかすぐ飛んでこない?
今の紙はこんなやつもはやどうでも良くなっているんだが……
アラメシア水遣い制限なしでも生き残れてるかどうか
スプライト流行り始めた頃にスプライトにすらそこそこ採用あったこと忘れてないからな
勇者パーツはシンクロしたりリンクできなくしろよ
こいつと勇者並べてターン渡すより誘発交わした後トークンは蜘蛛にでもなってもらって盤面になって貰うほうが恐らく強いのが割と辛い
勇者とかふわん流行ってるしネメシス相剣なんて蹴散らさせるんだろうなと思ったらなんかプラ5抜け出せたし何なら連勝して3まで上がった…
これが上振れ…
ライストとかの後攻用のカード抜いて先攻に命かけるみたいなデッキが多いから先攻さえ安定すればわりとなんとかなるみたいな変な環境になってる
新しいカード一枚も入ってない叢雲ダイーザがダイヤ2にいたボーダー出すと除去できなくて死ぬみたい…みたいな感じのデッキだった死んだ
MD初期からするとこいつ前後からいきなりインフレが加速してびっくりするんだけどこっからさらに環境加速するって今の紙のデッキっていったいどんな動きするの…
なんかスプライトが環境染めたところでイシズがパチンコ始めて染め返したけど
所詮一発芸だから安定するスプライトが勢力を取り戻しかけたところでさらにパチンコに磨きをかけたイシズが押し返した
とは聞いてる
スプライト側の周りに規制入ってイシズ側は特に無かったのもある
もし無制限だったら勇者セット使うイシズも出てきてたんじゃねえの
グリフォン墓地に落ちてもデッキに戻せるし
こいつの悪名が広まりすぎててこいつ出せばどんなデッキでも勝てると思ってるプレイヤーがそこそこいるのも割と勝ち上がれる要因になってるかななってないかも
スプライトは電脳とプランキッズの強さを合わせて割らないようなもんだからまだMDからでも強さはわかりやすいだろうな
ふわんみたいにノーダメージじゃなくて自分もダメージくらうのにアトラクター入れると聞いて環境がよくわからねえ…
そんくらいしないと高速墓地肥やしに対抗できねえんだ
スプライトは墓地利用が少ないのでダメージは食らうが死ぬほどじゃない
イシズは死ぬ
……はずだったのがネクロフェイスでデッキ破壊に利用してきやがった!
正直メタゲーム回ってるのは外野で見てて面白い
すんごい極端な話するとこいつ殺すと勇者の存在価値は9割消えるよ
それでも天威勇者は強いはず…強いよね?
展開に問題が無くても誘発耐性が落ちるのはかなり厳しくねぇかなぁ…
複数のテーマで回るならいいけど
二強が切磋琢磨してる状況はそれ以外にとって地獄なのでは
派遣で暴れまくって実質構築不可になってた純勇者が酷い……
そのテーマが構築不能レベルで規制食らうのめっちゃ久しぶりだった気もする
規制なかったらスプライトは今のパチにも対抗できてたんだろうか
イシズティアラメンツ生まれたのは規制前だしその頃から1強捲られてたけど互角か微不利ぐらいではあったな
普通に考えてガバガバ条件で5枚墓地肥やしは頭おかしいと気付けよ!
滅相もないこのように何が落ちるかも分からず…
頭おかしくないと環境に行けるテーマは生まれませぬ
MD初期のある程度ゆっくりした環境から入った人はこれからの展開でかなり振り落とされると思う
先行ドライトロンなんて目じゃない動き方をするくせに後攻でも誘発も潤沢なデッキが主軸になってくから
今日勇者部屋立てたけど純勇者はグリフォン以外何も強みがなかった
装備魔法はドラコバック以外単体で何も仕事しないしフィールド魔法は装備と対応してないと意味ないしで散々だよ
せめて勇者に装備されてる時にはなんかしろよと思う
アトラクター投げたり一切の墓地効果を封印したうえでターンに最大4回の除外投げてくる女が3位で先行取られたら最低誘発2枚ないと全く止まらずに強固な先行盤面敷いてくる奴らが2位で後攻0ターン目から互いのデッキを墓地送りにしたり朱光による手札誘発から展開したりする気が狂ってる奴らが1位なのが今の紙環境だ
天威勇者回していると勇者でないで回ることが多いから勇者とは…ってなる
うららのタゲ取り
ニビル弾き
バロネスまでのつなぎ
天威勇者はギャラトマラドンルートあるからシンクロテーマの中ではまだどうにかなる方
グリフォンライダーは今そこまで目立ってないと言っても生かして置いても百害あって一利ないじゃない!
やっぱり流行り物には手を出しておこうと思ってドラメに勇者組み込んだけど
これ勇者で1妨害立てつつドラメを墓地に落として蘇生してで動ける手札になるの祈るより
勇者抜いて最初からドラメが動けるようにする方が強いのでは?ってなってる
そもそも勇者っていうのは組み込めるデッキが限られるんだ
そしてその限られたデッキ以外は一部除いてもうデッキじゃないんだ
とりあえず混ぜるんじゃなく勇者のデメリット考慮して混ぜ物してやってくれ…勇者にもメイドにも不幸でしかないぞ
正味たいていのデッキではNSのアレコレ放棄する代わりに一妨害増えるだけと言えばそうではあるので
自前の動きがしっかりしてるデッキはキチンとそれすればいいってのはある
問題は噛み合うデッキは更にヤバくなってるってことなんだが
ドラメに勇者組み込むのがおかしい
理論上はレダメとかお心づくしとかお片付けとかが手札に来ていれば動けるんだけど
そんな物に頼るより無駄に60枚にデブったデッキを
断食してシェイプアップさせろという感が強かったよ
そもそもが元からして先行取れないと大分つらいデッキだったから
先攻有利増やすための勇者に無理に頼らなくて良いよなコレ…
初動がほぼパルラチェイムのみのドラメで60枚に!?
ふわんは初動が安定しないのが今の弱みだけどあと少しするとサーチカードのサーチカードが来るから…
こんなに強いのいて純勇者は弱いの?
こいつの強さは初動誘発ケアする一点で飛びぬけてるから
後の動きがゴミな純勇者はゴミ
グリフォンライダー立てて相手の誘発通さなくして
その後で他のテーマのパワカ展開して戦うのが強いのであって
それができない純勇者はね…