『遊戯王』冥王結界破があまり使われない理由って増殖するG?『マスターデュエル攻略』

遊戯王OCG遊戯王マスターデュエル

波ァ!通って相手のリソースズタボロにしてやろうと意気込んでるときに投げつけられる増Gのしょうもなさは異常だと思う

波ァ!も大分しょうもないからおあいこ

波ァ!はいいカードだろ
ちゃんとデメリットがデメリットしてる返し札

TCG環境で波ァ!が流行ってOCGで流行らない原因の10割は増G

TCG環境だとG何とかなるの…?

TCGはG禁止だから

TCGだとGは禁止だ

TCGはG禁止だよ
規制要因は先攻で引いても強いカードだったことが大きいけど展開抑止の役割も大きかったからそっち方面の代用札としてニビルや波ァ!が刷られた

制圧デッキが使う捲り札だからなァ…

相手が大型並べるタイプだと通っても捲りきれんこともあるし
捲くりにリソース割きすぎて1妨害くらいしか置けないと普通に返しのターンで殺されるから見かけほど強くない
何より誘発は普通に飛んでくるし

TCGのGは規制されてる

ふわんだりぃずが良く使ってんじゃん

G禁止は完全に悪手

TCGそんなに悪い環境じゃないと思うけどな
Gの代わりにニビルとか使われてるし
先攻展開抑制の面で見れば通りやすさからGよりニビルのほうが優秀だしね

カガリ無制限環境やりたくない…

エンゲージ制限カードだし…

まあGの有り無しでゲーム性ガラッと変わるよね
究極的には手札にGあるならGを通すゲームになる

とはいえ先攻が打ってくる増殖するGがしょうものなのも事実虚無空間ほどではないが制圧盤面に更にSSに制限してくるわけだし
その危険のない海外で冥王結界波による無理やり崩すのが流行るのはわかる
どっちがいいかはわからん

TCGは展開系のカード片っ端から禁止ぶち込んでいってるのも考慮して欲しい

制圧盤面敷いた後は相手のドロー後にG投げちゃう

じゃあ今のG3積み環境ってかなり狂ってるのか

Gが無きゃどうしようもないデッキと相手させられるという意味では狂ってる

TCGだとニビル波ァ!ないとどうしようもないデッキと相手させられてるからどっちが酷いかは人による

Gもニビルも波もTCG出身なんだよな…

TCGはカードプールも違う完全別レギュレーションなのに何故か都合の良い部分だけ抜き出して語られる

どちらがいいかとかはよくわからん

OCGとTCGの都合のいい部分を合わせたらどうなるか見てみたい

WCSレギュレーションになる

クソ鳥シムルグが禁止という羨ましい環境だぞ

最近八咫烏が釈放されてどうなったかは気になる

OCGでドラグーンが活躍するのもGの有無の差だよね
Gあればドラグーンでうららや指名者潰せるからG投げるだけでも相手はドローされる誘発を超えながらドラグーン突破してワンキルしなきゃいけないけど
TCGだとそれがないからドラグーンは環境の一角に留まる

仮にOCGでG禁止したらニビルが使われるのかな

微妙なところ
現状でニビルよりGが優先される最大の原因は先攻で引いた場合の強さだし
OCGのデッキのほうがニビル含む誘発への耐性は高いからニビルの有効性はTCGより低く
先攻で腐る札積むくらいなら後攻捨てた完全先攻特化なメインデッキになる可能性もある

既にG止められるうららちゃんは規制!他の誘発使ってね!→先行で使えないカード積みたくないのでうらら抜けた穴に先行札積みます…
の流れをやってるからな…

海外環境G禁止だから基本的に規制されてないコンボデッキが強いんだよな

TCGはG禁止もだけど気軽にキーカードポンポン禁止送りにしてんのがちょっと雑じゃない?
Pが何したって言うんだ

Gの本質は2ドロー以内に妨害構えられないデッキの人権消失させてる所なんだけどあんまり言われないね

そもそもうらら墓穴抹殺8枚あるのでほぼ通らんからな

3枚しか入れてないカードにメタカード8枚突っ込んでる時点で大分構築歪めてるけどね
それだけ入れても3割は引けないし誘発重ね引きしてる可能性考えると貫通出来る誘発は一枚でも多い方がいいし

うらら墓穴抹殺がGメタにしか使えないと思ってる奴初めて見た

TCGもニビル3多いかというとそんなでもない

TCGとはそもそもルールが違うそうじゃないらしいがその影響もあるのかな?

後攻札積んで後攻で10戦取れたとしてもそれらが事故札になって先攻で10戦落としてたら意味ないからな…
先攻でも後攻でも使えるけど後攻の利益のほうが大きいくらいのカードが一番良環境に貢献できる

やはり…魔鐘洞解禁か!?

禁止しろ

僕には病気の【EXターンキル】が……

永続罠相手に都合よく引けるわけじゃない羽箒が先行で引いて腐ること多すぎるし罠は諦めて抜くのもありかなと思ってきたMDだと

そもそも一期一会のMDでメタを考えてもしょうがない
極論先行だったら高確率で勝てるデッキ握っとけばいいだけだからな
後攻はそこまで考えないってのはMDなら割とアリ

エルドが多いといっても普通に誘発が刺さる普通のデッキの方が全然多いわけでエルドにメタ厚くしても他のデッキ相手に勝てないからスルーした方が安定なのよね
バック除去数枚だと天獄やら神宣告で止められる可能性も大きいから相剣メタのトークンコレクターほど引ければ勝てるってほどじゃないし
こうしてエルドリッチの勝率が上がってく…

TCGは極論先行とったもん勝ちだと思ってるけど違うのかな

まあ大体そんな感じというかどのカードゲームでも後攻のアドが少なすぎる

それはOCGも変わらん
Gがあろうとなかろうと先に展開通せる確率は結局先行が高い

魔鐘洞解禁されたら俺遅延バーン組むんだ…

まあGケアってどうしようもないからな
通常召喚だからG効きませんとか2回でミラジェイド立ちますとかそういうもんだし

それができるかどうかで大分差がつくと思うけどなあ
G撃たれたハリラドンとか悲惨だぜ

環境のGケアはデッキの遺伝子レベルのものってことを言いたかった

後攻は何回かマリガンする権利あってもいいと思う

波ァ!ってどういうとこで便利なの?

相手の盤面潰して絶対に返せない盤面作れるデッキ

ペラペラアダマシアでクソみたいな制圧盤面を作られた時にコイツとサンボルライトニングがあれば2~3枚で返せる
ただしブロドラでペラペラ要因を補充してくるのでこっちは妨害札を構える必要がある

波ァ!のデメリットはTCGだと軽いんだよな
相手がニビル握ってたとしても使えば結局相手の盤面もリソースもボロボロになるわけだし
ニビルが増Gだったら死ぬしかないけどさ