『遊戯王』ライトニング・ボルテックス、サンボルの代替えカードだった。

遊戯王OCG

ライトニングボルテックスが好きな人は多い

サンダーボルトより強そうな名前

まさかサンボルが無制限になるとはなぁ…

羽箒も続いて無制限になる時代が来るとしたらどんな環境になってるんだろ
魔法罠にも平然と破壊耐性つくのかな

永続系ならそれでいいけどそれ以外はどうなるんだろうな

破壊された時に発動する効果が流行るとか…?

リアクティブアーマーのこと笑えなくなったね

手札を墓地に送れる効果付き

ライトニング工藤

ライストやサンボルより指名者にまず引っかからないメリットはある

指名者対策でよりカードパワー落ちるカード採用して試行錯誤してた時期あったけどこれの問題は一枚二枚そういうマイナーカードに変えたところで結局他のカードに指名者ぶっ刺さちゃうところがダメだった
だからといって指名者で刺さるようなパワーカード全部抜いたらデッキの強さ三段ぐらい落ちるし…結局強いカードふんだんに入れたほうがいいね

Gは止められるから弱いと言うけどG使わなかったら他の所に誘発飛んでくるだけ問題みたいだな

指名者の問題は先行制圧に寄与してるとかよりもこっちのほうが問題だと思ってる
デッキ内の必須汎用カードの固定化を推し進めてデュエル自体マンネリ化するんだよな

これでも当時はクソ強えと思ったもんだが…

実際強いよ

ミラフォの下位互換を見ても時の流れを実感する

これが制限だった時期どんな環境だったっけ…
破壊耐性持ちもそんな居なかったんだっけ?

当時はあまりいないはず
魔法破壊耐性とかはホルス6とかしかぱっと浮かばない……

ホルスかうわー懐かし…
友達がそれ使っててメカメカしい翼竜デザインがめちゃかっこよくて憧れてた記憶がある

タッグフォース1がちょうどその辺りの環境だったけど
制限カードの全体除去がスレ画・ブラックホール・激流葬くらいだった
サンボル・ミラフォは禁止

デュエルロワイヤルで使われてるの見て懐かしってなった

条件次第でもアド稼げるカードは珍しかった時代

サンボルの下位互換とミラフォの下位互換とリビデの下位互換がたくさんあった

リミリバだけが独自性を持って生きている感じ
まあそもそも罠蘇生はほとんど使われないが…

これで速攻だったらなあ…

スペシャルハリケーンはあまり人気なさそう

昔のインクイデッキで自分のも破壊できるカードとして名前見たくらいだな…

手札からワイトを捨てるカードとしてサンダーブレイクといっしょに使ってた気がする

破壊耐性のある古いカードといえばヴァンパイアロードかな…
まあ疑似耐性だけども

サンボルだろうと変わらんけどシンクロ期に入ってからはこれ使う前に展開されて既に手遅れになってたからな

激流葬は強いな…

ヴァンパイアロードやネフティスが規制入ってた時期に同じように制限になってたカードだからな

リミワンフェスで使うとこいつつえーわ…ってなるコストはッチ

昔の必死に1アド稼ぐ時代と違って
墓地行ってからが本番みたいなカードが増えて利用手段が変わったのは面白いね

攻撃表示じゃなくても消し飛ばせるのはえらい

指名者に引っかからないカード積むとこっちの指名者で潰せる範囲も狭まらない?

除去ガジェに積んでた

出た当時は耐性付きも少なかったけどそもそもそんかに並ばなかったからアド取るのが難しくて地砕きで良かった気がする

考えなしに撃つとアド差広がるやつだよね

こいつで効果で捨てるのとコストで捨てる違いを理解した奴は多そう

手札コストと表側限定という絶妙すぎる調整

魔法罠の墓地効果がインフレしていけば羽根箒無制限も断然ありえる

大嵐解除は?

大嵐ハリケーンは先行でコンボするのに使えて解除はデンジャラスな予感

羽帚を持ってるかを踏まえて罠を何枚伏せるかって読み合いは遊戯王でも好きなやり取り

伏せられるからって全部伏せるのが時として裏目に出るゲーム性好き
環境が低速化するとこの辺考える事増えて楽しくなる

リンクスでも強い

アルティメットレア加工のライボル綺麗で好き

工藤三種の神器

全盛期は手札切れるのも強い扱いだった印象

ゴーズをトークンごと処理するのに使ってた

速攻魔法のサンボル羽箒出ねえかなぁ

お前もプランキッズ使いにならないか?

避雷針がデッキに投入される時代がきますか