転生炎獣MDで組んだけど結構妨害の打ちどころ悩ましいし相手で見ることが少ないから情報足りなくて難しいね…
まずあんま見ないから展開の正解がわからない
一時期環境トップ支配してたから情報漁れば割とあるよ
ヒートソウルよこせよ
俺も最近組んだけどデスフェニが展開止まった時の保険くらいにしか使えてないがそれでいいんだろうか
スタリオとかもあるし普段の展開にあんま持ち出せない
いいと思うよ
妥協デスフェニとなんかハンドに転生いっぱいいる……盤面にいっぱい並ぶけどウルフ以外何も立てる意味ねえよ……みたいな時にウルフアナコンダデスフェニっていう先攻盤面の選択肢が増えるのが強い
あと素引きが犯罪すぎるからそれだけでも入れる価値ある
㌧
とりあえず既存のテンプレ展開を基本にするね…
妨害の枚数が少ないからマスカン見極める必要あるんだよな
その分1妨害が万能カウンター罠っていう最高クラスの質だから妨害をスカされることはほぼない
壊獣羽箒やめろ
サイバース!?ってなる
相手にするとなんかどこからでも蘇ってくるな…って感じで強い気がする
ジャガースピニーフォクシーファルコが全員自己再生持っててフォクシー以外の3体効果切るだけで1アド稼ぐのとウルフの2サルベージ合わせると2ターン目以降は毎ターン5アドくらい稼ぐことになる
実際はスピニーはミラージュにしないと除外されるけど除外されたマイナスが顕在化する前にそもそも決着付いたり趨勢が決まる
デスフェニ来る前の動きを考えられない
ガゼル握れないと罠素引き頼りとか正気かよ
デスフェニが微妙に足りてない初動除去打点を補ってくれてありがたい
MDで興味あるけど結構お高そう
バッファロー気持ち良さそうだけどデスフェニ型だと使わないんか…
転生握ってるやつらはこのデッキこそが最強だと信じて握ってそう
ファンデッキなのに環境に勝った~って気持ちになれるようなデッキじゃない
むしろ蹂躙する側になる
今でも普通にダイヤ1行けるポテンシャルはあるデッキだよ
ヒートソウルくれば完全体だけどデスフェニと両方入れられるかは謎
あともうすぐ紙で強化される予定
伊達に元環境テーマじゃないからな
ガゼル解放して
言うほど炎熱のデュエリスト編もうすぐかなあ!?
そもそも炎DPが出ない説も…
デスフェニは相手ターンに帰ってくるからウルフの起動回数増やせるのが特に相性がいい
転生ウルフにロアーレイジ構えられたらゴキゲンな先攻
大体は罠片方の展開になるからロアー伏せると壊獣に変えられたりする
ロイヤルパイロフェニックス引けたけどレシピ見ると大抵入ってなくて悲しい
2枠使う上リンク4ならアクセス出せるしあんまり出番無い感じなのかな
リッチみたいなコントロール系って聞いてるのに展開力おかしくね?
なのでリッチとやり合うとコントロールしあいながら速度が段違いなのでごり押して勝てる
次のターンに盤面が復活するのヤバすぎる…
分からなすぎてデッキ組んでもぬが出てきてフィールドサーチしてそこから……???
ってなった
どちらかというとフォクシーがコントロール系殺しすぎる
バカめ!蘇生しようが俺の場にはスキドレが
………?????
ッチはむしろコントロール系苦手だからな…
バック割り無理に増やさなくてもテーマ内でスキドレ割る手段あるの強いよね
切り札はパイロかキマイラだと思うだろ?
サンライトウルフなんだぜ…このデッキの切り札…
18001体バック2枚でターン回す事しかできねえ…辛えよ…
最強盤面じゃん…
デバッガー一枚始動とかとりあえずデスフェニで妥協するようになった
アナコンダへの依存度高すぎて死んだらどうしよう…ってなってる
意外といい役者が揃ってるメインのモンスターの使い分けを考えている時が楽しい
天威相剣の手数にロアー一妨害じゃまるで太刀打ちできんから
最近はもうデスフェニ優先で動いてる
相手しかしたことないけどフィールドに転生ウルフとデスフェニとロアー伏せて墓地にパイロでターンエンドとかされてんんんん!!ってなる
まあデスフェニセット消えたら今度はそこに誘発を詰め込むからなんだかんだ戦える気はする
転生炎獣以外のサイバースは大体組んだがこいつらは何が出来るのか分からんから組んでない
地味に高いし…
ごくたまにヒートライオが欲しくなってそうな感じある
はいはいどうせアクセスワンキル狙うんだろ?って思ってヴェーラーだの泡だのがめてくる相手にアストラムをぶつけるのが楽しい
サンライトウルフURぐらいじゃね高いの
ヒートライオは正直後回しでいいから残りのEXはミラージュスタリオ1ベイルリンク2であとはサイバース汎用札でいいし
マイニングでアクセスのパックめくるのが若干めんどい
ベイルリンクスはうらら吸ってくれて破壊耐性気づかない相手にプレミを誘うこともできるから最強だと思う
フリチェ破壊が刺さらないしバグースカを上手く使えるしとてもいいテーマだ