一枚初動ってすごくストレスフリーなんだね…
シャドールから乗り換えたら戻れなくなったよ
だいたいコイツを出す時は上振れてる時
ピカリ3枚、アチチ3枚、サイバネットマイニング2枚で合計8枚も初動札あるのいいよね
めぐりAiでもいける
元になった奴の人格以外悪いところが見当たらない
初動は多いけどルートは細いからこんなもんだよ
手札にこいつとヒヤリとAiランドがある時の
何でもできそう感
インファントを止められると死ぬひ弱なテーマだからあまり注目されたくない
もうそろそろ虚無空間制限されるんじゃねと言われ続けて久しい
さっきインファントにうららで墓穴使わせておいてダークナイトに幽鬼うさぎ合わせたら割れていった
ちょっと悪いことした
インファントタイミングで止められるのはみんな慣れてるから耐えられるんだが
ダークナイトタイミングで妨害されると
もう少しでアライバルー!ってなった心を折られるから折れるんだ
もうそろそろ虚無空間制限されるんじゃねと言われ続けて久しい
自前テーマのエースモンスター構えて戦えることの恵まれてる度を
たまに相手の盤面見て噛み締める
3000アライバルの
心細さ
イグニスター好きって言う人、ヌメロンとサイバー流が嫌いそう
アライバル出すのだけで5割方勝手に満足してるし
なんならそこからアライバル対策されようが
こちらとしては楽しむ体制に入れてるからノーダメに近い
最近は後攻特化でニビル3積みしてダイヤ1到達した構築もあるらしくて意味がわからない
アライバル立てるのも好きだけど
ペガサス→ライトドラゴンまで繋げてダークナイトで殴る展開も好き
サイバーはともかくヌメロンは相手もそれなりに上振れてないと言うほど即終了まで行かない
ヌメロンは上振れたら嫌いもなく死ぬだろうしな…
一旦離れてアンデットやってたけどゴールド帯でボコボコにされたからこれに戻ってきた
ほぼ初手4000アライバル安定して建てられると心が安らぐ…
嫌いなのは人の墓地弄ったり特殊召喚縛る奴らだよ
…そんな奴らだいたいみんな嫌いだよね!
お前もプランキッズをついでに組まないか?
見れば分かるその手札事故への嫌悪感
プランキッズの領域に近い
インファントとダークナイトのどっちかだから死ぬほど分かりやすいよ止めるところ
最初にAiランド握ってる状態でインファントにうらら撃たれると最高
もうやめろ
私はお前が嫌いだ
後攻譲られた時点でアライバルの打点下げてメインゾーンに置くし虚無型だからそもそもなんもできない相手が多いぜ
ヌメロン警戒しても相手がリミ解引いてて結局殴り殺されたことが2回ありました
未界域の何が初動なのか全然わかんない感じいいよね
本当に死んでほしい
うららはインファントに1番効くけど極論何に打っても裏目はある
無限ヴェーラーはダークナイトに死ぬほどブッ刺さる
ヌメロンにジアライバルを壊獣にされたけどウィングペガサスがバウンスしてくれていて事なきを得たぜ
せっかくダラン虚無したのを未開域のビッグフットが1発でババ抜き決めて虚無割ってきた時は表でろこの野郎!って思いました
スレ画とプランキッズを回してると鉄獣ですら事故率高く思えてくる
墓地から虚無空間割ってくるッチ許せない
まぁイグニスターとプランって地味に止めどころ浸透してる上に一発終了の危険性あるせいでそこそこに止まるし…
ゴールド帯って環境デッキでイキってる課金勢と金かけて変なデッキ作ってる人たちと頑張って作ってるんだなって感じのデッキがぶつかり合っててダラダラやるぶんには目に新しいデッキたくさん見れて楽しいよね
ヌメロンは壊獣+リミ解みたいな上振れハンドじゃない限り死なないからむしろカモ
俺はピカリの効果発動時の硬直で
誘発の有無と考えを読むマン
それによって引いてくるAi魔法を変える
卑怯だとは言うまいな
MDは誘発握ってるか分かっちゃうから柔軟に動きやすいよね
ダークナイト待ちでニビル持ってるの分かれば即3000アライバル投げられるし
くそっアライバル割られた!ってなったらリボーントーカーしてえな…ってなる
最高の上振れだしな
今のヌメロン相剣の赤影バロネス一枚で見るためのラヴァゴ増やしてる風潮だしそもそもその壊獣引いてないとネットワークにダンマリで終わるから正直悪くても五分だろくらいに思う
5000以下のアライバルは信用できない
5000以下でもアライバル処理できるテーマの方が少ないんですよ!壊獣とラヴァゴとヌギャーぐらいじゃないですか…
アストラムしていいのか
閃刀姫にグルグル回された末にシャークキャノントランスコードアクセスコードで5300パンチされたことならある
初動が多い場合は何が何でも引き込みたいから40枚に収めたい
できない
@イグニスターにもプランキッズにもミドラーシュはいないからシャドール使うよ俺は
実際かなり楽にダイヤ1行けたし
サーキュラーは1年後にしてもヒートソウルは早く欲しい
抱擁にリブートブチ当ててペガサスで割るの楽しいよね
ピカリ始動だとライフが2000割るけど
インファントが止めどころなのは地味に浸透してきてるけどウインドペガサスとAiランドの墓地効果忘れてるやつはいまだに結構いる感じ
使ってくれてラッキーってなる事たまにある
リングリによる泡ヴェーラーケアも
ヒートソウルさえいればそこまでしなくてもヒートソウルに着地すればいいやって妥協点になるのに….
インファイト止められても2体以上場に出せたらどうにかできる
後攻なら普通にワンキルできる
5000は普通にアクセスで突破されるからな
アライバルはそれで相手が詰んでくれるなら御の字だけど
ダンマリと合わせて突破にリソースを使わせるのが本来の仕事みたいなとこあるし
5000アライバルが5300アクセスに殴り飛ばされる時ってアライバル落とされたことより副次的にユニコーンでAiランド叩き返されてることの方が嫌だぞ
ダークナイトに対する妨害は抹殺や墓穴で防いでも神ステップできなくなるから辛い
インファント止めたのに手札からスッとAiランド出されるとイラッとするから誘発撃つのはダークナイトまで待ってる
イグニスターって展開にアドリブが一切いらないのが売りなんだけどそこがそのまんま弱みなんだよね
2ターン目以降に妨害ある時に今あるものでどう捲るかってとこはあるんだけど先行の着地点がマジで薄い
プランキッズも似たような弱み持ってるけどあっちは勇者が来ると克服できるからなぁ
引きで上ブレしちゃったから余分な展開をしてしまおうって気にならないのが好み
専用エースでどっしり構える基本スタイルが好み
イグニスターってダークナイトに無効系食らったらなんとかなるんです?
ならない
最近おろかな副葬とサイバネットリフレッシュ入れて遊んでる
最近Aiランド3積みでも良い気がしてきた
一枚初動で誘発積める展開デッキだから誘発耐性低いのはまあ仕方ない
誘発どれも辛いけど結局γがいっちゃんキツい
γはマジできっつい…
止めようがないのが本当に辛い
でも相手が手札からγとおっさん出してきた時はちょっと得した気分になる
γ今強い環境だからな…
今度来るエクソシスターは相手が墓地に触れるの許さんテーマらしいけど後攻だと辛くなるのかな
そもそもγきつくないデッキなんて珍しいからなあ…
スレ画から動くとめぐりAiで2300ダメ受けるから基本アチチの方がいいのがフレーバーとして良く出来てる
相剣は初動2枚だし制圧力も捲る力もないからなんかなあって
電脳は事故率高いし…
めぐりAi始動がかなりしょぼいのが悩ましい
3000ダンマリか4000ボッ立ちの二択て…
あとめぐりAiとトランスコードの縛りのせいでPSYフレームが使いにくいんだよな…
相手ターンに落とせば4000ダンマリだぜ
何だと…どうやるんだ?
ドヨンでサルベージするのをめぐりAiからAiドリングボーンに変えるだけだぜ
γが飛んできた時点でサレンダーするくらいには嫌い
せめて制限になれ
γ制限にするよりまあ抹殺が先だろうな…