シャドールってなんかいつまで経っても活躍してるイメージがある
滅相もない…8年も前の古いテーマでして…
ストラクもらったのに純はこれくらいかあ感
なので召喚とかドラグマと組み合わせる
初手で魔法使い出せないときの展開のしょっぱさすごい
…俺はモンスターカードを守備表示にしてターンエンドだ
メインデッキのシャドールモンスターの素引きが基本的に事故でしかないの凄くない?
召喚シャドールなら下級シャドール引かないのもネフィリムアプカ融合で出せないから事故だぞ
引きすぎても困るが引けないのも困る
60枚構築がここまで必要なカテゴリも少ないぞ
なんかイメージより事故る
強さの5割くらいはシャドールークに支えられてる印象がある
そろそろシャドールフュージョンにテコ入れが来て欲しい気持ちはある
友人と芝刈りティアラメンツ回してたけど下級シャドール邪魔じゃね?って結論に戻ってきた
チームおつらい、召喚シャドール、芝刈りだとどれが一番強いんだろ?安定的にはおつらい?
おつらいは安定感と誘発スロットが強い
芝刈りは爆発力と継戦能力とエリアルが強くてどっちが優秀とは一概に言い難い
ただ芝を刈らないシャドールは芝を刈るシャドールのほぼ下位互換でしかない
とりあえず妨害構えやすいのはおつらい
強いのは芝刈り
芝刈りは上振れが強い
おつらいは安定してるがあれはシャドールと呼んでいいか?
私シャドール嫌い!!!!
こんなデッキ使わない方がいいよ
シャドールっていうかミドラーシュとルークが強いだけでは?
(召喚ドラグマしか知らないんだな…)
エリアルも強いしうらら飛んでこないときの融合もつよいぞ
コンセプトがインチキ臭いしストーリーもね……
シャドール使ってるとメガネいないと初動で負けだったなと思う事があってメガネの優秀さを思い知る
シャドールークってなんか罠だからって超えていいライン飛び越えてる気がする
でも環境にほとんどいないのが答えじゃない?
MDだと高いんだよシャドール…
俺組んでるけどはっきり言ってきつすぎるぞ
まずランクを上げるには勝ち続けるってシステム上ミドラーシュ刺さらない相手に大して無力なのが特にきつい
ミドラーシュは見れる範囲がかなり広いといえあくまでSSメタでしかない…
墓地から3枚雑に除外するやつが一番強い
ミドラルーク以外の動きが強いかって言われると微妙なライン
弱くはない
そりゃまあ今勇者いないし相剣環境だからでは?
初手にシャドールモンスター1~2体とシャドール融合魔法どちらかとアレイスターか暴走魔法陣が来てくれないと弱い貧弱なデッキだからゆるして
光と闇のエルシャドールの強さはまずまずだしルークが強いのは否定しないけどメインデッキの他のシャドールカードがほぼゴミで動きが不安定極まりないし事故る
このように力不足で弱いテーマですので天底の使徒の無制限化に皆様のお力添えを…
ついでに暴走魔法陣も…
使ってる側と使われてる側の評価の剥離が激しいんだよなシャドール
ぶっちゃけ使ってる側からすると結構カッツカツな場面多いんだよシャドール
閃刀姫やエルドリッチ使うやつもこういうこと言うんだ
実際閃刀姫って無規制だしなんというか耐えるだけなら割となんとかなるイメージ
数ターン猶予くれるからこっちは羽根箒引けること珍しくないし
回ったシャドールは文句無しで強い
でもシャドールというデッキは初動の問題で事故率が高い
なので弱いって意見もある
ルークミドラは強い
そして本家シャドールだと更に強く使える
でもその分シャドールの問題である事故率が大きく伸し掛かってくるしそれだけでも十分なので出張に使われる
そんなイメージ
天底を殺した召喚ドラグマを許さない会代表の儀式ドラグマです…
先行でデッキ融合できればもうちょっと事故率下がるんだけどな…まあ洒落にならない事になるのは分かるが
リンケージの無い今のMD閃刀はギリギリわかるけどエルドが言うな
リンクネフィリムがもう少し出しやすくなるといいんだが……
シャドールメインのデッキはいくつか作ってるんだけど添えるタイプのデッキは使った事なくて使用感とか強さが気になり始めてる
召喚ドラグマシャドールっておつよいんです?
まあ強いよ
ただシャドールはエクストラに2枚とルークしか入れちゃだめだよ
そこが召喚ドラグマシャドールの強みではあるから
ネフィリムとエリアルは入れる価値あると思う
これで勝ってダイヤ1いったから
飛行隊さしてバロネスもアリなんです?
それならファルコン入れてネフィリムとファルコンでバロネス出す方が構築的にも強い
テーマ内でサーチできるし自己蘇生する☆2チューナだし
それもありね 飛行隊相手ターンに使えるからルークと併用して照英出してからルークでミドちゃん出したら照英が泣きながら効果使ってくれるかなって
まず初手にシャドール+融合素材+融合魔法の3枚が無いと満足に回れない
影依融合も強いけどうららでぴったり止められる
なんとか墓地に送っても墓穴で死ぬしミドラーシュは打点も足りない
強いとかウザいポイントは分かるものの結局今の環境じゃパワー不足は否めない
召喚シャドールは事故率がシャレにならない
幻影使ってたけど可愛く見えるレベルで事故る
天底は使ってわかるけどやっぱりこれパワカすぎるなってなる
まあ今の紙なら準でも良くねえ感もあるが
召喚ドラグマシャドールというより召喚ドラグマミドラーシュ
ミドラーシュって強力なロック効果に破壊耐性まで持ってるところはまだ許せるんだけどなんで墓地送りになった時にまでアド取ってるのか全く理解できない
征竜と魔導の直後に出たから
そのくらいしなきゃ強そうに見えなかった
芝刈りデスピア召喚シャドール使っているけど割と粘り強い柔軟な戦い方が出来て使ってて楽しい
控えめな打点もゲキガミのおかげで多少マシだし
アプカローネをパニッシュメントで落としてデスフェニ破壊
エリアルサーチして捨ててデスフェニ除外
これが気持ちいい
召喚ドラグマシャドールは眼鏡からドラグマに繋いで最後にルーク伏せる流れが綺麗すぎて好き
現環境だとルーク+デスフェニの布陣は最強だと思った
一滴食らった試合以外でほぼ突破された記憶がない
ネフィリムと通常召喚でアナコンダ作れば成立するしこれに特化する構築が一番強いと思う
デスフェニを絶対に許さないメガネとエリアルの2枚体勢はつよい
特殊召喚をメタる時点で遊戯王の半分はメタってるからな……
もう半分は手札誘発
芝刈り召喚シャドールでダイヤ1まで行ったけど事故率高いから召喚も天底も抜いてヴァイオン型芝刈りHEROシャドール使ってる
純粋にシャドールメインにして戦うならこっちの方が安定感あるし良いね
アレイスターとうらら増G墓穴だけで勝つことも稀にある
こいつらが暴れたせいで真紅眼融合が無惨な調整になったので絶対許さない(逆恨み)
別に弱いとまでは言わないんだけど時代遅れな動きだな…ってなるのが最大の難点
影依融合は何も悪くないんだ
何も悪さしていない
シャドールークは攻撃できなくなるし許してくれるね?
ないけど時々忘れる
忘れて全員攻撃したら削り切れるな!してリソース吐いたことはある
シャドールも召喚獣も水が残念
聖選士は純シャドール使ってみないと分からない強さしてる
現状のシャドールがリバーステーマである意味はあれ1枚にあると言っても過言では無い
抜くと欲しくなる場面あるんだよなインカネ…
イラスト的にはエグリスタが一番好き