魔弾を相手にすると毎回初動を潰されて負けるんだけどこのカテゴリつよくない?
使ってる側は基本的にずっと綱渡り気分だよ
魔弾に先行を取られるともう絶望しかない
コントロールデッキだからお互いにミスると死ぬよ
下手するとレイちゃんより妨害してない?
魔弾握ってくるような人はマスカン外さないってだけで誰が握っても強い訳ではないみたいな…
魔弾使いこなせる人が使う環境デッキが1番怖いみたいな話はよせ
イラストは好きなのにあんまりカラミティが出せない…
だから相手ターンでデスペラード出すね…
弾の種類少ないからちょっと物量で押すとすぐ死ぬぞ
相手の動きを狙って妨害する系のデッキは
妥協だろうがなんだろうが止まらず動くやつに弱い
魔弾の射手 グラットン
グラットンすごいですね
高速展開も並べて制圧も苦手なテーマなので常にマスカン成功し続けないと死ぬ
壊獣でどかしてしまえばあとはサクサクよ
魔弾って先行何立てるの?
魔弾の下級
だけ
カスパール
最強ならカスパール棒立ちだけどまあ上振れだから魔弾立ってれば上等
魔弾モンスター召喚してエンド
モンスター無しで弾だらけでも終わりだし逆にモンスターだらけで弾持って来いアパムになっても死ぬ非常に繊細なテーマ
うっかり場のモンスターを掃除されると手札が全部腐ってゴミになることがよくあるよ
テーマとしての強みは勿論だけど弱点も何だかコンセプトに嵌ってる感じがするのが完成度高いテーマだなーってなる
使ってみると下級の打点が美しすぎる
調整され切ってて
上振れでお洒落なのは星遺物からの目醒めとか添えたり
適度につるんだほうが強いけど群れてもどうしようもないガンマンたち
立ってる下級に泡影ぶっぱされると結構死ぬ儚さ
カスパール引っ張ってこれるスターもいいぞ
最もイントゥザブレインズした奴ら来たな
効果無効や壊獣が飛んでくるのが日常茶飯事である以上
複数体並べるスターの仕事は重要度高いね
夢にしないで
どっか行かないで
一番強い先行ムーヴはカスパール立てて同胞の絆使って弾を補給しつつドクトルとキッドを追加で立たせる動きかな
最初はワイルドとか使いづらいから抜いてたんだけど
下級全然引けないの辛かったんで少しだけ入れた
ザミエルは使う?
全く使わない
攻撃力2500はなんだかんだ有り難いんで使う
効果はおまけ
普段の戦いで積極的に使うことはない…
魔法罠で解決できない高打点に困ったときにちょうどよく駆けつけてくれると助かる
押してるように見えても弾切れが近づいたりすると焦る
カスパールやマックスで相手のデッキに合わせた弾補給するとこまで行くと中々強いけど初手が事故の塊すぎる
初手カスパール同胞を通せて手札にクロスドミネーターとデッドマンズバースト握ってて何とかなるか…?ってなるくらい
カチャッと装填して悪い顔して出てくる演出かっこいいよねこの人
それはそうとこの人ダメだされたら魔弾終わるよね
だからこそ絶対とおせるイントゥは超ありがたい強化
できればもうちょい魔弾カテゴリの新規カードが欲しいけど
他のカードよりザミエル持ってきたい場面がまずないし素引きするならなおさら他引きたい
シャドールと並んで自虐をよく見かけるテーマだと思う
格下いじめ力はとても高い
シャドールと違って後攻ns潰されたら格下にも余裕で負けるからあいつらと一緒にしないでくれる!?
先行で対象耐性を立てられてオネスト握ってなかったら基本的にサレンダーが頭に浮かぶテーマ
このかっこいい人の主な仕事は劣勢時の人材派遣と物資配達だからな
手札揃ってないと動けない上に揃っててもプレイング求められるからまあキツイよ
贅沢言わないから発動時の処理で魔弾サーチできて魔弾モンスターの効果が無効化されなくなるフィールド魔法ください
ぶっちゃけ壊獣出されただけでほぼ致命傷になるからな…
先攻で1体だけ立てた魔弾モンスターがいつの間にか壊獣になってたりしても死ぬぞ!
強弱でいうなら…誰にでも勝てるし誰にでも負ける
先行制圧で3妨害以上とかあるとまずきついテーマだ
紙でちょっと触ってたから相手の場の魔弾効果無効にしたらきついだろうなーと思ってやったらそのまま死んでいった
まぁ無理だよね
シャドールが自虐多いのは単にユーザー多いだけだから…
罠混ぜながら一滴とか対処法はあるけど盤面処理できなかった時の面倒臭さはやばい
なんなら先行だ立てても怪獣や泡影一枚で完全に機能停止するしシャドールみたいな優遇優良テーマと同じ土俵とはとても…
なかなか不快度の高いテーマ
マジで?組もうかな
墓地効果を無効に出来る魔弾ください
上振れだけどブリガンスターでカスパール呼んでリダン出すとちょっとホッとする
下級立てて壷使うのはめちゃくちゃ気持ちいい
うららで壺の効果無効にされたけど発動はしてるから射手の効果発動しますありがとう
先攻初手で手札に魔弾魔罠が無い状態の時にカスパールで何を持ってくるべきか毎回迷う
天気の同期と聞いてなるほどなーって
魔弾天気六部だっけ
よくわからんパックだ…
魔法罠が手札になくなってジャムったか…ってなるときもポーカーフェイスで乗り切る
そのまま負ける
単純に発動時点でアドを取れる魔弾がデザイン的に生まれなさそうなのが詰んでると使いながらも思ってますよ私は
魔弾エンゲージがほしい
相手するときは魔法使わずに普通に殴ったりするとそのまま死んだりするからオススメ
初動潰されたら死ぬのはこいつらも同じだからあんま強くも無いぞ
先攻を取りたいテーマなんだけど先攻でやることは魔弾モンスターを棒立ちさせるだけって不思議なテーマ
相手の手を全て封殺するか一手でも通されて死ぬかだから不快感はまあ高い方なんじゃないかな
魔弾って一回弾吐くとリソース回復すんのキツそうだなって見てて思う
ドクトルカスパールで回復「は」できる
まず元より増えないのがキツい
初見殺し度は相当高いよね
リア友に使われたけどマジで強かった
うららに弱すぎる
墓地まで追尾する魔弾カードくだち
先行デスフェニされるだけで辛い
中速低速テーマで相手するとしんどい
俺が戦う魔弾は毎回破壊か無効のカード握ってる
通常召喚が潰されて展開できない
魔弾は展開力が低すぎてデスフェニにも頼れないのが辛え
枚数増やすのがマックスぐらいしかいないんだよね
なので壺をフル投入する
仕事した後のスレ画から繋げられるリンクがほしい
お嫁さん早く来て