こいつら罠ビートと対戦するときに限って初手羽箒ライスト握れないのなんでだろう
フル投入してるからそこそこの確率初手にあってもいいはずなのに…
そういう試合ほど記憶に残るだけだよ
そういうものか
まあイージーウィンした試合とかろくに覚えてないもんな
いま天獄さんいるからライスト握ってても破壊できない状況に直面するぞ
罠ビートに負けるときってメタクソにやること妨害されて陰湿だからめっちゃ記憶に残るんだよな…
許さねえ…
永続罠ポン置きで勝って嬉しいか?って思いながらサレンダー押してる
伏せ保護出来ない状態でライスト羽箒引かれた時も同じような事思ってるよ
ランクマにッチが減った影響かバック破壊入れてるの少なくなって罠ビートで勝ちやすくなったかなと思ったらデスフェニ大流行のせいで以前より辛い状況になるとは思わなかったよ
初手で勅命虚無素引きして発動されたときは即サレンダーしたわ
こいつらと対面するとカウンター罠の強さを実感する
モンスター効果チェーンして無効化できねぇ
イボイボもそうだけどコントロール系に負けたときって
はいそれ駄目ーってやられまくるせいでストレスとヘイト溜まるしめっちゃ記憶に残るんだよな
こいつら使ってるとよくライスト羽されるようになるよ
迂闊にやぶ蛇とか割ってくれるから楽しいっちゃ楽しい…時もある
最終戦士出そうにもデスフェニ以外に既に打点の高いの立ってたら出しようがねぇ!
いまみんな気軽にデスフェニ出しで盤面破壊してくれるせいかやぶ蛇入れておくと踏んでくれる確率多くて楽しいよね
相剣と対面した時に限ってクソガキ来ないみたいなもん
マーフィーの法則
今回はメタビじゃなくて罠ビだから蟲惑魔もがっつり該当してるな…
融合フェスで真竜結構対面したんだけど
あんなに規制されてるのに普通に動いてくるの強すぎない
あと溶撃は禁止しろ
一滴アーゼウスとか死ぬほど憎いぜ!
逆の立場だと毎回羽箒ライストされるイメージあるしな…
除去コン的な罠デッキと永続罠ばらまいてスタッツで殴る罠デッキはまったく性質違うと思う
後者はクソ
相剣の虚無空間いいですよね
永続罠ってライフちょっと払うぐらいで基本的にノーコスト無限妨害だからな
モンスター側にも似たようなのはいるけどその手のは出すのめんどくさかったりするし
ひどい時だとライストを何とか宣告で止めたらライストが続け様に飛んできて死ぬ死んだ
ライストってターン1じゃなかったっけ
ごめん片方羽箒だった…
特にシングルしかないMDだと駆け引きもくそもないゴミみたいな試合になりがちな先行永続罠デッキ
スキドレ虚無勅命禁止しろ
虚無勅命禁止は使ってる側もそう思うけどスキドレは許してくれ
勅命魔封じ天獄入ってるから初手どれか引けば即ライストはどうせ防げるけどな
スキドレで苦しむ相手を見るのは最高に楽しいけど虚無勅命はなんか…これいいのか?って気分になる
スキドレも変わんねえよ
先行で天獄チラ見せしてはいスキドレってされるともうほんと無理
天獄さん守り切ってくれるのマジ助かる
罠が強いのはいいことだろ罠ってだけで誰も使わんわとか言われてた時と比べたらかなりマシ
ッチ以外は正直事故率高いし誘発もそれなりに刺さるから別にって感じだけどッチだけはシングル戦で戦うのは本当に間違ってる
駆け引きしてたらデスフェニその他に全部焼かれて罠ビに勝ち目無いから永続罠でハメてるんだぞ?
スキドレ下で打点目的で出してくる奴らの効果欄いつ見ても恐ろしい事ばかり書いてあってビビる
蟲惑魔くらい割り切らなきゃやってられないよねデスフェニ環境の罠除去コン
宣告は効果じゃなくて発動を無効にするからライスト二枚目あるなら飛んで来るよ
蟲惑魔とか先に展開されると後攻でHERO全然展開できなくてつらかった
羽箒抜いてたけど入れたくなる
というか罠ビが陰湿ってのも変な話だよな見えてる5妨害はオッケーなの?
陰湿じゃなくて純粋なクソの極みだからな
ぶっちゃけ陰湿は「まだマシ」に言い換えてもいい
現実としてそっちの方が強いしね
実は魔術師なんかも時空とかスケール貼れてるパターンだとライスト羽箒凄い辛い
閃刀姫がなんでこの中に入らないのかが分からないってくらいの陰湿さと思う
罠じゃないけど
まあ陰湿さとしては蟲惑魔と入れ替えてもいいと思う
罠じゃないけど
超強力な永続罠によるイージーウィンの有無は大分でかい
パンクラさん居ないと勅命が死ぬ程きついからわかるよ…
スキドレ禁止でも毎ターン1000ライフ払っても良いけど代わりにモンスターの効果にもライフコスト付けて欲しい
正直今の罠ビはコイントス負けたらひたすらデスフェニに割られ続けるだけなので使う気は一切しないけど先行取られて伏せられると結局うんざりするという
唯一まともに対抗できるのが永続罠ガン積みで戦えるリッチくらいなんだよな
リッチだけは本当に罠デッキでも強い
環境トップ取れるような強さでは断じて無いけど
こう並べるとやっぱ蟲惑魔は少し足りなく感じるな
後攻で勝てる罠ビなんて真竜かッチくらいだよ
案外先行デスフェニはどうにかして墓地に送って復活前にスキドレすれば案外何とかなる
スキドレでもいいし虚無空間でもいいしワッケーロでもいいし他にモンスター居るなら御前群雄でも良い
ッチは頭角を現すとメタられて死ぬけど隠れてると最強だから環境トップには永遠になれない
上に出られるのはメタってる暇無い時だけだ
というかはっきりむしろトップをメタる側だろリッチは
デスフェニ来てからはもう完全にそうなる
蟲惑魔と戦う時いつも先行取られてる気がする
後攻とられたらまともに動けずに蟲惑魔と分かる間もなく殺されるし…
先攻で展開すると後攻1ターン目で特に動かずパリンパリンするプレイヤーがいるじゃろ?
あのなかに先攻取れなかった蟲惑魔がいる
先攻ゲーだけど相手が事故ってたら後攻ドロー分有利なゲームだから…
オルガはスキドレ使うと自分も割と困るかし汎用永続罠そこまで積まんぞ
ただ相手の嫌がる事を徹底的にネチネチ攻め続ける対話デッキだ
まあ里は張るんだが……
ただでさえ動けない手札になりやすいのにスキドレまで積んでられないよね正直
相手が使ってくれたらラッキーとなりやすいだけで
今一周回って警告が強い気がしてきた
P使ってるから宣告共々やめてほしい…
今は相剣が先行で虚無貼ってくる方がムカつくので温かい気持ち
罠だけで耐えなきゃ駄目な時ただの下級のパンチされてるだけの時の絶望感がひどい
右下のデッキ使ってるけど皆なんでも持ってるし後攻しか取れないしクソゲーだよ
虚無はまだどうにでもなる
勅命は見えた時点でサレンダーだわ
永続が勅命だけじゃ勝てないんだよなぁ~って思いながら伏せてる時もあるぜ
真ん中下のデッキ使ってるけど先攻取れなきゃ誘発投げて事故るのを祈るしかできないし先攻取ってもセラとエクレシアを手札から見守るフルルドリスと天獄(伏せ3枚)みたいな盤面しか作れないから微妙よ
蟲惑魔はカテゴリ内にモンスターしかいない地属性テーマという点で本質的に超重武者だからな…