『遊戯王』うらら採用0枚。壊獣やラヴァゴで後出し処理したほうがいいのでは?という考え方。『マスターデュエル攻略』

遊戯王OCG遊戯王マスターデュエル

これ使っても止まんないデッキが多くて
これ抜いてその分壊獣やラヴァゴなんか増やして捲れる確率上げた方が良いんじゃって気がしてきた

まやかしだよ

初動に打つより一度崩した相手が立て直しする時に打った方が効果的な気がする

抜けば抜いただけ相手は助かる

うららで抜くとwinwin…というわけだね?

そもそも自分がG使われて困らないデッキならいいけど普通に先攻でも使うカードだよ

完全後攻デッキなら入れないのか?って言うとそうでもないからやっぱ刺さってるんだよなぁ…

Gはたき専用の娘になりつつある

止まらないように見えても展開が狭まってひとつ妨害が減ったりしているはずなんだ
もしくはマストカウンター見極める技量を磨くか

3~4ターン目の立て直そうとしてる相手に撃つと効果的だけど初動に撃っても全然動き止まらんよな…

G使われたら死ぬデッキなんで入れない選択肢が無い

こいつの一番の仕事はG食べることだし

うらら打たせるプレイできるデッキとできないデッキがあってだな…
できない方は考慮してない?そう…

うちだとG食べるのが主な仕事…と思ったら既に書かれまくってた

お互いリソース使ったあとの壺とかにうらら当てるの気持ちいいよね…

苦し紛れの初手フューデスを止めて相手がパリンパリンすると気持ち良いぞ

俺はうららを墓穴から指名するのが好きなんだ…

うららの効果通した方が良かったんじゃないかって後からなること考えて出来るだけ温存したいかな
ここ止められたら終わるなら話は別だけど

これ三枚入れるスペースがないようか気がして抹殺用の二枚にした
手札に全くこなくなった

これ3枚積めないほどスペースがないなら抹殺入れるな

うらら一発で致命傷なんです…

一体何を使ってるので?

ウィッチクラフト(60枚)です…テーマの魔法カードが枠を圧迫します
名推理使うし少し減らしたけど名推理打つより誘発重視した方がいいんだろうか

WCから名推理抜くのはありえない芝刈るかとか置いといてもレベルバラけてるテーマで特殊召喚得意じゃなく墓地に何落ちても困らないんだから名推理だけは抜いちゃだめ

展開系を使ってるならGを叩き落とせるスレ画を3から減らす理由が1つも無い

うららの1番の採用理由はGを食わせるためでしょ
Gが刺さらないッチとかは基本的にうらら入れないし

入れてみたこともあるけど分素引きのフューデス止めるくらいにしか使えなかったな
それ以外は汎用罠の方が強い場面が多かったと思う

銀河眼とか使ってるとどこにスレ画飛んできてもわりかし致命傷

いいよね遠征でもパニッシャーでもオービタルでも戦士でもつらいうらら

Gは特に痛くないけどスレ画は痛すぎるから2で抹殺してるな…

うららと怪獣抜いてヴェーラー聖杯泡影入れた

WCなら簡易からミレニアムアイズ出すのもいいぞ
制限なんでアテにはならない

アンデットあたりもうらら1枚で積むな

まさにスレ文の理論で組まれてるのが芝刈りインフェルノイド辺りだな
Gもうららもヴェーラーもニビルもなしでまくり札大量に積んで勝ちに行くって

うらら1発で止まらないとは言うがその1発が無いと更に悪い盤面ができるだけだぞ

でもどんなに耐性持ち無効持ち出されてもコストでリリースならどかせられるし…
結界像やめろ

お前が撃ったうららは耐性持ちを複数枚出すのを止めれるんだぞ

誘発全部ぬいて結界波でなんとかみたいな
あれURは重いわ…

これ積んだ上で捲りに使えるカードも積めるデッキがつえーんだわ

一枚初動とか多めで気軽に誘発汎用出張カードが詰め込めるからこそ環境デッキなんだなって…

先攻でもG止める仕事あるから抜けない

展開するモンスターと魔法数種類+EXデッキだけで戦えると汎用色々つめて強いんだろうなぁ

多少は盤面弱くなってるんだよ多少だけど

むしろうららの仕事はGを止めることでそれ以外はおまけ

そんな貴方に壊獣かぐや

G痛くないならうららは抜けるしラヴァゴ入れたら良いけどエルドリッチになっちゃう

妨害札はあればあるほど良い
でも盤面で妨害した方が良い

またうららがゴキブリ食べてる

ファーニマル使ってるけどうらら無しG一滴3墓穴2ニビル1に落ち着いた

融合フェスで使った時は増Gニビル腐りやすいから抜いてその分デッキに余裕あったけど
ランクマ用にファーニマルデッキ調整するの悩むな…

うらら投げるより相手に盤面作らせてから一滴なり強引に押し通すなりで捲ったほうがいいなって感じたからそっちに特化してる
幸いアルデクみたいなふざけた妨害数敷くようなデッキもあんまり無いし

アルデクやロンゴミは今でもごく稀に当たるけど前よりは気にしなくても良くなったしね

墓地も手札とか言われてるけどデッキも手札みたいなものすぎてな
このメスガキで止めないとデッキに触りたがるクソガキが多すぎる

復帰勢なのでうららとヴェーラーの使い分けが今一つ分かってない・・・

G怖くないなら抜いてラヴァゴ入れたほうが強い
問題はG怖くなくて強いデッキを組むことだ

減らしたほうが良いかな?と思ったらむしろ手札誘発増やせ
うららGヴェーラー泡影わらし入れるのは気持ちいいぞ

して自分の初動は…?

ファーニマルはGを全力で通す為にロンギヌスやわらしの方がいいかもしれない

そこ投げても大して意味ないんすよって使い方する人ダイヤ1でもいっぱいいるからなぁ

後攻から全部捲れるなら抹殺用の一枚でいいかもしれない

弱小テーマにとってはむしろ事故率が上がるから抜いたよ
Gははかーなしたり無視したりする

地味にこのデコ娘はチューナーだからそこを活かすと弱小テーマでも腐らなかったりする

誘発20枚位いれたら流石に事故率酷い事になった
後誘発刺しても普通に展開される事もあるし

相手のGを止めるのが1番の仕事だよ

うらら打たれても止まりはしない
けど打たれなかったらもっと強い盤面作れたなって場面は多い

ファーニマルは動いたら殺しきる勢いだからGもあまり気にしなくていいしな

止めどころがわからないデッキあるし強いやつはうらら突破してくるし
一滴とかの方が分かりやすくていい時もあると思う

初動が一枚じゃ足りないようなデッキこそ効かない可能性のあるカード入れてる余裕ねえんだからうらら積め
壊獣も一滴も相手次第で意味ないがうららは確実に仕事がある
最悪メタビが相手でさえ相手のG弾くのに使う

相剣にうららが効かなすぎる
あとγやめろ

γもケアしつつうらら撃てる明確なタイミングありますよ!
赤ショウチェーン1莫邪チェーン2の1ドローを無効にできます!

g3枚入れることで相手にうららを使わせる構築にしている

どっちかというとヴェーラーの競合相手は泡影では

相剣打ちどころないって言ってもセキショウの後の龍相剣現止めるだけで辛いぞ
セキショウ一枚がそもそもきついならデッキが悪い諦めろ

あれ止めるのそんな大事だったの?

プロートス持ってくる動き以外でそれやることってある?
明らかにうらら抱えられてる場面かどうかはそれまでの優先権のラグで判断しやすいし
龍淵とか続けて出すなら赤ショウで直接サーチしておけばいいだけだし

決壊像かロンゴミでも立てられなければ好きにブン回させた後に金玉にしちまえっていうのは間違ってないけどそうそう毎回金玉や怪獣が引けるわけでもないので

穴コンダうららじゃ止まらないの??

融合魔法を墓地へ送って(コスト)その効果をコピーするカードだから
デッキからカードを墓地へ送る効果ではないんだ

素引きフューデスは止められるけどアナコンダは無理だぜ!

コストで墓地落としするモンスター効果だからうららも抹殺もすり抜ける

うらら外す利点なんて無いと思う

そんなアナコンダも止められる最強の誘発があるんですよ
ディメンジョンアトラクターって言うんですけど

こっちの初動引けなくても妨害引けてれば凌げるさ
たぶん

(下級モンスターに殴り殺される)

ディメンションアトラクター君は相剣の展開自体は止められないのが若干辛い
鉄獣は即死してくれたが

Gとニビルと一滴全部3枚
8割で後攻で引けるからこれで安心

手札誘発ばっか積んで妨害しまくればたとえこちらが展開できなくても相手の心が折れてサレンダーするって寸法よ

なんと宣言したらそのカード使えなくする効果があるんだぜ?
ほぼ採用されてないカードが

禁止令だろうか
それとも終焉の指名者?

ヒントサイキック!
答えサイキックブロッカー!!!11
もちろん採用されてないということはそういうことだ

気軽に一滴言うけどコストに数枚手札捨てた上で捲り返すの難しいデッキもいるんですよ
やはり波ァ!は全てを解決する…?

今の環境ならリンクや融合以外を数ターン邪魔できる闇の護封剣もおすすめだぜ

今のデスフェ二の環境で使うの…?

ケルビーニの効果にうららも前に見たけどそもそも撃てない場面の話してる人って紙でのプレイミスの話してるの?

多分ケルビーニに関しては泡影と勘違いしてるんだと思う
アナコンダは泡影なら止まるから間違えよう無いと思うけど…

さっき相剣にヴェーラー2連打されて負けたけどあれはミラーを意識してたのかな
あと何でターン1付いてないんだよヴェーラー…

いつの時代のカードだと思ってんだよ
というか効果的には上位互換の泡影にも無いし

電脳とかが多いと効果無効系誘発入れにくいけど今相剣以外も無効系誘発刺さる相手多いってのと抹殺で宣言する用だと思う

Gにうららをチューニング!

うららもいいが最近は泡影のありがたみが分かるようになってきた

はかーなされないしターン1も付いてないからな
抹殺されるけど
まあG止められないって点でうららを超える日は来ないんだけども

後攻ドローの6枚目で引けた場合でも活きてくるのはありがたい

ヴェーラγGうららライスト一滴泡を一枚ずついれて
抹殺を3詰みする!

泡影もヴェーラーも対象取らないようになんねえかな

ヴェーラーは腐りにくい1チューナーって感じ
そうハリセレアクセスですね

うらら三積みで物足りないなら
うらら一枚で残りは他の妨害入れても良い

うらら一発で死ぬのはデッキが悪い
うららくらって妥協ルート入ったやつを二の矢で殺す
そんな感じ

うららとか入れても打ちどころ分からないアホだからGとニビルとジズキエルだけ入れてる

うららの強みは増G止められること
先攻有利にするための誘発

うらら含めて2妨害くらいあるとマストカウンターじゃ無い場所に撃ってその後のケアプランに妨害決めるの好き

うらら撃たれても展開できる手札だがうらら撃たれなければ更に回せる