武士道と側面攻撃ってどっちがお強いのです?
側面攻撃
側面は破壊不能にも勝てる
武士道は勝てない
側面攻撃は持ってるやつのスペックが控え目なだけで結構強いよね
タフ1の破壊不能を機能不全にするし複数ブロック咎めるし
武士道も数値が2以上なら強いんだけど数値がいい奴って本体が妙に弱いんだよな
側面攻撃は相手が側面攻撃を持っていたらお互い全部無効になるルールを忘れそうになる
まあ堕ちたるアスカーリをブロックするときくらいしか機能しないルールなんだが…
元になったランページからそうなんだけど
仮にランページや武士道の数値を高めても
相手からすれば単にアンブロッカブル扱いされるだけという根本的な問題がね
いや武士道は軽くて数値があれば壁として強いんだ
良い感じの武士道壁が1枚も刷られてないだけで
一応武士道はブロックする側になっても効く…
旧神河にいただろってレベルだ
たとえば2マナ1/1武士道3とかいたらアグロ対策に使われたと思う
武士道はタダでついてればいいんだけど微妙に価値があるぐらいの査定されて本体弱くなってるのが多い
モダホラのカエルが武士道持ちで一番便利まである
極論武士道ぶんPTが最初からあった方が良いし
どっちもいい感じに高い武士道持ちいるっけ…
武士道は1だけど侍版白黒騎士は標準レシオにプロテクションつきで悪くなかったかな
他は…モダホラのカエルぐらいだな…
元のP/Tを低くしてまで重視する能力ではないんだけどそのものはちゃんと強いんだよね
殴っても大したことないけど壁としては強いデザインだと
もう防衛持たせときゃいいだろってなるからな
ゲーム的な性能はそうだけど壁として優秀で武士道が高いのは弁慶とかそういう感じのフレーバーがあるぜ
割と便利というか単純な処理だけど
武士道って名前つけちゃったのも悪いと思う
なんかの記事で失敗にあげてた気がする
武士道の名前に関しては騎士やゴブリンがいろんな次元にいるんだから侍だっていろんなとこにいるだろって思っちゃう
そもそも相手PW殴る時には本気出さずにクリーチャーと戦う時だけ本気出すってのがフレーバー的に納得いかん
武士なら大将首で本気出せや
自分の身に危機が訪れて初めてやる気になるタイプ…
ルール的にはどっちがわかりやすいですか
そりゃBushidoよ
武士道は武士道○にして○に数字以外に絆魂や破壊不能、感染、なんかを持つようにしてほしかった
ブロックを躊躇わせるって意味で回避能力と捉えると微妙さが伝わると思う
3マナ2/2で速攻武士道1ってのも悪くないくらいだった
武士道(破壊不能)は破壊不能の完全下位互換でいくらでも除去は聞くけど戦闘では無敵なのいいね
まあそういう諸々の問題が解決できなかったので
ネオ神河に武士道精神を持つ武士は残っていない…
ネオ神河に旧神河から残ってるものなんて魂力以外皆無じゃね
祭殿と明神
忍者もいっぱいおるじゃろうがい!
明神載るのなんで破壊不能カウンターなの
4マナ1/1武士道2という舐めてんのか?ってレシオしてる奴もいるから武士道は闇
モダホラのカエルが武士道持ちクリーチャーの完成形だと思う
カード単体の強さがどうとかじゃなくて武士道って能力にあれ以上の発展性がない
戦闘有利な能力なんだから素通ししたくない能力とセットになってればよかったんだよなって考えると
求められていたのは侍かつ忍者とかになる
通したくない能力とセットだと武士道とは?ってなるとこも含めて名付けのミスな感じある
単独でボーナスはまぁまぁ武士っぽいけどこれも弱いんだよな
2Rで2/2速攻側面攻撃のほどほど感
最初の単独ボーナスはイニストのデーモンじゃなかった
1回だけで終わったけど
戦闘になったら本気出すというよりそれ以外をサボってるカンジのフレーバーになってないかコレ…
ボンヤリしてたらショックでしぬな…
武士道は「シングルブロックされた時にサイズアップ」か「ブロックされなかったときにサイズアップ」なら成立したと思う
忍者が敵をすり抜けた時に効果あるように武士は敵と対峙した時に効果を出したかったんだと思うが武士道が誘発した時にサイズだけじゃなくプラスアルファ何か欲しかったと思う
疑似アンブロじゃない程度の効果にするとせいぜいルーティングとかが限界だし
疑似アンブロでもいいサイズにするとクソ雑魚武士になるし
まあコンセプトがかみ合わないよね