増Gチェーン有難うございます
Gチェーンで通せるのは迂闊すぎる…
うららはしょうがないけど
こいつターン1ついてないからうららだと一時しのぎにしかならないのが嫌い
増Gをとりあえずで撃ってくるのはニッコリしちゃう
まあその一時しのぎでこいつが死ぬ場合もあるから難しい
チェーン無しで飛んでくるSSすら許せないG投げ過激派だったのかもしれん
スタンバイG派のデュエリストは一定数いる
牽制で投げる人たまにいるよね
グッサリこいつで止められてトドメ刺し損ねるパターン2回あったから嫌い
カグヤ使ってて泥仕合になってた時明らかにうらら握ってる間があったから白エク取っておいてγ引けた時に効果発動うららチェーンγでカオスルーラー作って勝てた時は脳汁出た
逆にうららとかにこいつ使ったらG使われて指名者無いとすごい辛い
うららとG握れてる時は指名者γチェックでうらら先に投げたくなるよね
お前このターン動くんじゃねえぞって意味合いで投げてくる場合はだいたいそのターンでなんとかしないと死ぬよね
展開の都合上先行γ一番決めやすいのが
よりにもよって相剣と鉄獣のトップtierってのがね…
これでハリファイバーとか割るの楽しいよね
誘発無しかよ!ガハハ勝ったなで展開後に安易にスタンバイG投げる奴はたまに見る
じゃあ盤面だけ掃除してターン返すね…
スレ画にGはよくあるけどスレ画は撃てる時に撃たなきゃ腐るからしょうがないと諦める
後攻1T目でスタンバイ投げはしないけど
怪獣投げられたりサイドラみたいなチェーン無しでSSして来る奴らにワンテンポ遅れるのが嫌で先攻2T目にスタンバイ投げする事はある
わざわざ後攻選んできた相手と何もせずにターン回してきた相手にはスタンバイGしてる
指名者恐れて壺にG撃ったら出てくる…
こいつ打って除外された後なのにまだγ警戒してるやつはなんなんだ
狂気のゴミ二枚投入
PSYデッキ警戒
ネットワークチェーンデスフェニチェーンガンマゲイル
1000+2500+4000+1000
ああーうあー
これゲイル前の段階で急にモンスターゾーン埋まってきて駄目だった
うらら先に投げて墓穴で無効にされた後に投げるGは健康になる
相手がたまにうらら投げてきてニッコリする
これがあるから両方持ってる時はうらら先がいいんだよな
自分でやらかして気付いたわ
増Gチェーンでスレ画打たれたら迷わず俺はうらら使う
相剣自分先行ヴィシュダ効果
相手増Gチェーンからのγでパリパリして美味しかった
全然居なくならないなγ無警戒G
ちょっとくらい我慢すればいいのに
嫌だ…俺は…一枚でも多くドローしたいいいい!!!!
こいつも抹殺も早く制限にしろ
甘えたGに投げてイージーウィンしたいからこいつは残せ
スレ画はうららの存在考えると準でちょうどいいと思うよ
便利なんだけどデッキにゴミが2枚増えるのが辛い
相剣と電脳には入ってる事多いけど相剣電脳には入ってない事の方が多い不思議なカード
二枚初動と二枚初動の混ぜものでただでさえ事故率高いのにこんなの入れてらんないでしょ
相剣電脳は事故率下がるよ
入れない理由は緊テレとクリアウィング抜けるし緊テレサイフレとチャージウォーリャーでクリアウィング出せなくなるからだよ
別にγの採用率と初手率鑑みてもモンスター出る前にGが悪手とは思えないんだけど
対相剣なら採用率ほぼ100%じゃない?
鉄獣と相剣はほぼ確実に積んでると思う
本命に飛んできたこいつに投げたGに更に飛んできて
デッキのうららが1枚だったから本命が通ってまあいいか…いいのか…?ってなるなった
こいつのシンクロ後の姿見たこと無いな
Ω見たこと無いとかめでたいな
満足民とかゲール・ドグラ使うデッキの対戦動画見たら飽きるくらい見れるよ
壺にうららするとたまに見れるぞ
Ω以外を出すことも多いけどΩとりあえず出しとけば1枚ピーピング&1Tハンデスできるのがデカい…
うららの存在込みでも先行での圧が強すぎるから規制は免れないだろう
単純に相剣が多すぎるからそういう意味でも死ぬと思うし
うららに手札強襲される回と自ターンγで爆アドの回だと前者のほうが多い気すらしてくるから制限になって抜けるなら抜きたい
相剣が多いからでサイフレーム規制にはならんでしょ
紙をご存知ない?
MDに魔鍾洞ねーじゃねえか
別に相剣でしか使えないわけじゃないし…
こいつ無駄に警戒して1ドロー差でマスカン拾えなかった試合も結構あるからG投げは一概に言えん
40枚デッキでも23%だし
γ抜きにうらら墓穴引かれてる確率5割抹殺含むなら7割
1枚も引かれてなかったとして強貪使った場合に引く確率うらら墓穴2割5分抹殺込みなら4割
引かんでも返せる見込みの高い初手じゃない限り普通に投げるな俺は
マッチで先行になったら真っ先に抜くのになんで先行札扱いされてるんだろう
通ったら勝ちのシングル戦なのと魔法から入るデッキが環境だからですかね…
雑に誘発を投げてγケアを怠るデュエリストは多い
虚無ある時は強気スタンバイ投げする
23%を手札1~2枚と引き換えにケアできるならその方がお得じゃない?
どの道G通れば突っ張るにせよ止まるにせよ相剣対面なら勝てるでしょ
増Gとうらら両方手札にある時は墓穴ケアしてうららが先!ってちゃんと失敗から学んでうらら先撃ちしたのに
増G発動してこいつ出てきたときは現代遊戯王への憎しみが生まれそうになった
純鉄獣だから入れてるけどデスフェニセットまで入れたら汎用スペースが厳しい…
でもデスフェニセット入れてこっち入れないと誘発枚数減るのはせっかくの後攻でもまだなんとかなるテーマなのになあ…って悩む
G投げるかは自分の初手と相手の初動次第でわざわざ一般化する必要もないでしょ
まあもしγにビビって強貪を増Gスルーしてるやついたらアホだとは思うけどね
壊獣が余程怖いデッキならスタンバイ増Gはアリかもしれない
相手ターンにこれ出されたら負けるから誘発はモンスター出てから撃つようにしてる
鉄獣だとモンスター出る前にうららポイント過ぎるのが好き
おいヴェーラーやめろ
剣現しかうらら投げる所ないのにそこをγされるとキレる
手札事故ったときにG食ってスレ画出してハリラドン決めれたときは気持ち良かった
こいつらでハリ出したあとメインに何か入れずにセレーネ以外の何かに繋げたい
γ出る時点で相手は一枚誘発無駄に切ってるのに
その上Ωで手札一枚取り上げられると絶頂しちまう
ものによってはへ~…君そういうデッキなんだ…ってニヤニヤできる
自分後手強欲で貪欲な壺
相手チェーンうららに自分がγでチェーンを更に相手が増Gでチェーンに此方がうらら使用で相手パリパリ
相手に同情したくなる酷い試合だったね…
魔法止めるPSYフレームもいれようぜ
やっぱ牽制Gって握手なの?
牽制Gはそもそも展開後に相手にターン回してからやる動きだと思うよ
相手の先攻1ターン目に投げても駆け引きとか生まれないし
相手の後攻1ターン目なら駆け引き仕掛けられるし確率的に見ても悪手ではないと思う
相手のデッキがわかる前に投げるのは閃刀姫みたいに序盤はそんなに動かないデッキ相手の時だった場合の裏目があるからあまりよくない
壺使ってきた時はうらら指名者引かれる前に通すために仕方なく撃つ時もあるけど
相手二枚γ握ってて何か→γ→ここだけは通したいからうらら→γってしてきてうららだけ無効にされたときはそうなるんだ…ってなった
ドライバーを2枚積んでさえいれば…
本家でも2枚採用なんじゃない?
γ墓穴抹殺でチェーンくらい組みながら相手の誘発全部捌けた時はめっちゃ楽しかった
…やっぱ制限にした方が良いなγと抹殺
γはともかく抹殺は汎用札一枚で大体消せるから駄目な気はするけど
環境が墓穴と抹殺ありきでやり取りしてるから必要悪とも思う
Gで一枚でも多く引かなきゃキツいなって時とG抜きでも戦えそうだなって時では話が違うし
先攻γが勝因になるゲームがMDでやたら多く感じるのは単純にプレイヤーが下手だからじゃないかってとこはあります
リターンを考えずいたずらに誘発投げるのダイヤ帯でもいっぱいいる
BO1である以上ちゃんと相手が動いてくれるかまで考慮するのはしんどい所あるから…
もうどっちみちこれ通らないなら無理だし投げちゃえってなるんだと思う
実はγ以外どれが何に対応してるのか覚えてない
γにわらしチェーンされた時はそれでも止まるんだ…って感心した
最近PSYフレームデッキ作ろうとおもって触ってるけどフィールドないときっついな…
誘発なんて基本マスカン狙って投げるもんだし
G以外へのγはそれこそ考慮するだけ無駄
Gの場合に限っては検討する価値がある
自分の手札と相手のデッキを見て