回ると強いデッキ
そもそも回って弱いデッキってデッキって言えるの?
エクゾとかワンキル系はめっちゃくちゃ回っても運次第で詰むと思う
ラストストリクスからスキップフォースで意外とお手軽に出せる完全耐性
その2枚を揃えることが全くお手軽じゃない
ns止められると終わるデッキ
だからこうしてレイドラプターズ以外のカードでNSに依存せず回す
うららよりヴェーラーの方がこわい
嘘どっちもこわい
一番怖いのはうさぎかな…
手札から闇属性鳥獣族特殊召喚出来る魔法出して…
マドルチェといいスレ画といい俺が使うデッキは何故か誘発が全てガン刺さりする
マドルチェなんて誘発なかったらやばいことになるじゃねえか
そんな…
プロムナードと墓地デッキバウンスと赤宣告者構えるだけの貧弱な盤面なのに…
気が付いたら妹や親友に差をつけられた気がしてくる
動ければ全然戦えるけど動くための札が雲泥の差すぎる
スレ画強いけど求められてる性能が今はそこじゃない
回って弱かったら欠陥じゃねぇか?
割と色んなデッキに刺さるからやめよう
相剣みたいに少しの手順で2,3妨害用意して
返しにアベリオンやレボリューションみたいな方面になって欲しい
全部召喚から動くからデスフェニのせいで使えないんだよね
デフフェニ突き刺さるのは事実だけどいなくても…
とりあえず特殊召喚で始動できるやつくれ
やぶに生息してるヒリ
特殊召喚始動で成功時にRRリクルートする新規カードきてくれ
マドルチェの盤面で一番怖いのはパンプアップされた下級の群れだと思ってる
殲滅しないと次のターンでデッキバウンスでこっちを更地にしながら数の暴力でワンキルってイメージが…
ちゃんと動けば幻影にも負けない制圧能力なんだけど基本3枚初動で初動のリカバリーもないのが重すぎる
マドルチェたまに当たると全力で下級並ぶの阻止しないと大変なことなることだけわかってる
始動助けてくれる他テーマのカードとかないかな…
具体的には特殊召喚出来る鳥獣族星4
純相剣だと割と誘発運ゲーって感じだったけど天威相剣のまくりパワーすげえなって思った
主にヴィシュダなんだけど
詳しくないけどnsする奴とそれを条件にssする奴でフォース作って二枚初動じゃないの?
それだとフォースで一枚サーチ後に展開止まる
ワイズストリクスってリンク立ててリクルート+手札からもう一枚出してフォースが理想ではある
フォース作った後追加で2体ないとワイズからフォースを作れない
フォースでシンキングサーチで1体確保するから最初の盤面には3体必要
フォース経由でワイズ並べるためのレベル4か鳥獣族が2枚とワイズで出すレベル4でランク4作るためのレベル4が一枚あればなんでもできる
トリビュートウィングリボルブトレーサーあたりが来てれば枚数軽減になるから3枚初動になること自体は多くない
こないだやってたコロシアムでぶん回ったマドルチェ見たけどありゃ始動で止めなきゃダメだわ
最強の一枚初動はクイックリボルブか絶神鳥シムルグ
シムルグも1枚で動けるの?
強いテーマはNSに頼らないからな…
妨害への強さも上がるし勇者とかの一部出張組み込むのも楽になるしね…
つまりふわんだりぃずはNSしか頼れるものがないとてもか弱いテーマ…
害鳥だ
月光RR
幻影もいる
BFもいる
初動条件レベル4×3なのつらすぎる
2枚でいいようにならない?
トリビュートスタートなら2枚だよ
効果温存したレイダースウイング作ったフォースなら2枚始動だから…
RRとファーニマルって今戦ったらどっちが強いの?
トントンじゃない?
RRのカリユガ盤面は完成すると壊獣を正しく打たなきゃ返せないからファーニマル側がサイズで妨害できるかどうか
回れば強いんだからメインデッキをRR染めにする必要がそもそもないのよね
だから月光で運用したりRR多めでもトリビュートミミクリーウィングシンギングストラングル程度に抑えて闇レベル4グッドスタッフに寄せたりするんだけど
闇鳥であればいいんだからBFでもいい
EXがRRで埋まるのが辛い
シナリオでろくに絡みのなかった赤馬のカード使うな
なんで急に遊馬の悪口言うの…
は~?漫画では絡んでましたが~?
やぶ蛇から出すカードだと思っていた
赤馬社長と黒咲って割と鉄板な組み合わせなはずだろ!?
でも先行でスレ画立てとくと相手何も出来なくなることも多い
おいやめろメルカバーを眼鏡でパンプするな
ブースターサーチしないから…
でも先行でスレ画立てとくと相手何も出来なくなることも多い
おいやめろメルカバーを眼鏡でパンプするな
ブースターサーチしないから…
二枚始動してる動画見た記憶があったから見直してきたけど確かにトリビュート始動だったわ
他だとソウルシェイブインフィニティまでで止まっちゃうのかな
2枚だとそもそもそこにすら行けないからバグースカかリダン立てて終わる
RUMサーチする為に3体必要だから2体だとフォースストリクスエンドなんだ
いやまずワイズで止まる
リンク2でワイズ出してワイズで呼んだ☆4とエクシーズする☆4がいるから3枚なの
墓地にミミクリー落として実質2枚になるトリビュートとか効果で墓地から戻ってこれる場合のレイダースが2枚分になれるだけ
ワンフォーワンとラストストリクスでスレ画出すのをメインギミックにしようとしたけどワンフォーワン制限なのか…ってなって断念した
ワンフォーワンフルに使えるともっと洒落にならない動きができるデッキあるからな…
スレ画主軸にするならブースター必須ではある
まぁまずスレ画主軸にするのがそんなに強くないけど
2枚だったらナイトメアだな
バグースカなんぞ入れるスペースない
G通された時が本当に辛い
とりあえずナイトメアかリダンかデッキによっちゃ深淵バグースカあたりの妥協点あるだけ他の本当に止まれないデッキよりはマシだけどね
NSに頼らないデッキが強いって俺のデッキにも刺さるな…
ラストストリクスにそこまで頼りたいなら烏合でいいんじゃないの
141使ってまでラスト重点的に運用するならレベル1に割り切った方がいい
召喚権に頼らないデッキなんてコナミがこのデッキ環境にしてえって思った連中だけだからどうでもいいよ関係ない
嘘本当は100枚くらい欲しい
稀に大活躍するレボリューションやサテライトがどうしても抜けない
RRやBFの他にトレーサーとかブリガンとかライザーとかとりあえず並べられるカードが多いのは闇レベル4テーマのいいところ
闇ランク4はあんま強くない
このターン自分はRRモンスターしか特殊召喚出来ない。の一文をよく読み落として死ぬ
今はライトニング採用も落ちてるだろうからかなり強いんじゃない?
今のライトニングポジってアクセスなんでその…
時代が止まり過ぎだろ
単純に打点で突破してくるやつが普通に多い
アクセスインテグレーション!
エルドリッチパンチ!
ライトニングがいないのはライトニングが輝かないんじゃなくてライトニングより同じ役目ができて強いカードがいくらでもいるからなんですよ
なんで後手から革命起こすテーマが妨害踏み抜くの不得意なんだよ
RRに反逆とか難しいこと言わないでくれ
先行でインフィニティ立てて相手ターンにカリユガ出すのがRRだ
ッチにアクセスその他融合など3500を意外と乗り越えてくるカードも多い
でも突破されにくいのも事実だからとりあえず先行は立てたい
昨日ヒールイーグル出す前に手札に来たブーツを放出して詰まった
無駄に厳しいんだよ…
純構築ならファジーが入らない理由はないが…
強い言葉使っても強くはなれないよ
純構築ならファジーの縛りで困る場面なんか存在しないと断言してもいいが
アクセスとかはブースターで迎撃できるからそこまでだけどエルドリッチはそれができないから見かける中だと一番きつい
あーアクセスあったか
紙で遊んでた頃はみんなライトニングで俺のアルティメットを雑に処理するから…
2枠でやってたことを1枠✋できるようになったんよな
縛りはキツイけど最後の手段のためにコールは入れちゃう
RUMサーチするRRランク4とか欲しい
ワイズだけじゃ足りない
がん回ったときは楽しいけど回してる自分でも長えな…ってなるテーマ