久しぶりにやったら思ったより難易度高いというか雑魚敵がアホみたいな数の暴力仕掛けてくる
ちょっと分かる
イオとかライデインがここまで便利なDQも珍しい
詰みポイントもいくつかあるよな
ブーメラン投げて一斉にひっくり返るじんめんガエルの群れ
武器スキルを平均的に伸ばしてしまった場合の救済がマジで無いから大変
オチュアーノンにも苦戦したしなげきの亡霊にも苦戦したし
ドン・モグーラにも苦戦したしドルマゲスにも苦戦した
まずオセアーノンで死ぬよね
でもレティスと戦う頃には手札増えてるから割りとなんとかなるよね
3DSでもリセット無しだったよね確か
めっちゃ便利だけど最終的にはあんまりな格闘とかあったし育成途中も含めての差別化なんだろうとは思うけどなかなか容赦無かった
寄り道してるかどうかでも難易度変わるからなモンスターチーム呼びとか
ドルマゲスはククールがベホマラー覚えてたら急に楽になるのが分かりやすくて好き
あと分身は火力体力低いから確実に倒していくと更に楽
第2形態は勘弁して…
ゾンビ系がダメージカット持ちなのは思い切りすぎてる…テンション溜めないとダメージ通らん仕様はすごいな
全体攻撃持ちが6匹も8匹も徒党を組んで襲ってくる…
裏ボスのやけくそみたいな強さ
竜神王ならなんとか倒せた
3DS版はやったことないから追加ボスの強さは分からん
3DSの追加ダンジョンはレベル99がスタートラインで
装備やピオリムなどに気をつけないと死ぬ
DPS上げて速攻撃破しないと報酬あげません!
みたいなの無いから歴代裏ボスでは1番好き
ダメージカット持ち対策にまじん斬りや一閃突きが普通に選択されるのもすごいな…メタル自体は少ないんだが
個人的にいまでもギラ系とバギ系をあまり信頼できないのはこの作品のせい
ドラクエは蘇生と全体回復を覚えるのがクソ遅いから
序盤のがめんどくさかったりするんだよな…
MP回復も限られてたから余計にね…
7くらいからそれは解消されてきたけど
記憶たぐってみたらドラクエの影響受けてそうなRPGみんなそうだわ…
最終的には剣が一番強いんだろと思いながらも槍を選んだ
だいたい満足しているが後半よりもデーモンスピアの頃が一番おもしろかった
雑魚の集団から逃げられなかった時の終わったわ感が凄い
かしこさの待遇は改善されたが歴代の中でも特に術が使いにくい…
テンション溜めからのライデインの安定感
武器特効と特技の特効技が重複するとか知らんかったよ…
なんかモンスターが歩いてると思って近寄ったら全滅した
音楽めっちゃいいよね
戦闘のテンポは悪いのよねえ
いまどきのRPGみたいな戦闘早送りやスキップがまだないのである!
ドルマゲスは第二形態でわざと全滅して仕切り直した方がいいんだよな…
話の流れとかテンションは考えないことにする
そんなことできたんだ…
最初のメタルスライムスポットでめっちゃレベル上げた気がするな
DQで初めてキャラが戦ってる所が俯瞰的に見れたゲームだしね…
カメラぐりぐり動かせる3D作品はこれが初めてって人は多かっただろうな
高台から見る夕暮がきれいだった気がする
主人公がベホマズン覚えた次にMP消費半減覚えるの偉いよね
3DS版の戦闘の加速機能はかなり終盤になってから気がついた
序盤から蘇生がお安いゲームもそんなに無い気がする
メガテンぐらいかな…
逃げずに全部蹴散らしながら竜の道まで進んでいったら完全無欠ヒーローになった記憶が
意図的にレベル上げしないと常に低レベル進行になるよね
ラプソーンの杖使うとこでも死にまくった
それなのにスキル配分間違えるとメタル狩り出来る特技覚えられなくて
メタルキング相手にチクチクメタル斬りするひどい状況になるからな…
逃げた回数とか記録されるからあんま逃げたくないなと思いながらプレイしてた覚えが
蘇生以上にmp回復がほんとうにやる気なかった
なんだよ11でレベルあがって全回復するので喜んじゃうて…
黒い犬もそこそこ強かった気がする
8はカジノだけが面白くなかった
3DSだと中断セーブが簡単だから稼ぐのは凄く楽だったな
8~10やったことないんだよな
10オンゲだと思って食わず嫌いしてたけど
やってみたら普通のドラクエだコレってなっていいよ
メインストーリー進めるだけなら他プレイヤーと会話する必要すらないし
当時はよく分かってなかったけど思ったよりテンションシステム便利だった
エレメント系が実質的なテンションのチュートリアルなんだよね
めんどくさい!
ドラゴン系がどいつも強い
そのわりにチームは微妙だしお前入れないと組めないの?な感じだし…
あの両面カエルが初めて出てくるダンジョンで
えっ君らそんなに出んの…?ってなりつつ投げたブーメランで大惨事になるのいいよね…
テンションいいシステムだけどいてつく波動の存在があるせいでボス戦で使いにくい
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