『遊戯王』転生炎獣デッキレシピ、サラマングレイト楽しそう。『マスターデュエル攻略』

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フィールド魔法をサーチしてくる恐ろしい効果を持ったモンスター貼る

うらら泡影ホイホイ

斬機だ

こいつ死ぬ気で停めたり貼られた聖域に除去札使ってきたり何をそんなに恐れてるんだみんな

転生知らないならまだ聖域の効果を知らないから「何かヤバいカードサーチしようとしてる…!」って感じでリンクスに投げてくると思えばわかるけど
伏せ無視して聖域を除去しようとしてくるのが多いのはなんなんだろうね本当に

転生されたら罠増えるし困る…

これの心理は分かるぞ
チェーン発動してスカされたときに損するリスクを嫌って確実にアドが取れる行動を取りたがるんだ
転生に限らず表側で見えてるカード多くてテキストを読んでないテーマ相手だとこうなる人は多い

転生炎獣を見ないし対処法が分からないからですかね…

な…聖域除去だと!?
それじゃあこのパイロとヒートライオは使えない!

わかりました
墓地からスピナー呼んで自力転生します

除去カード!うわー呼び出したロアーが!
……なんかフィールド割りに来たな…

どこ止めればいいんだよ

脳死ガゼルでいいよ
スピニーなりロアーなり何落とすにせよ機能停止する

ただのかわいらしい猫ちゃんじゃねえか

凄く極端な話ウルフまでしか入ってないなら聖域いらないもんな

コードトーカーと@イグニスターは使ってるけど転生炎獣はよく知らんマン…

あんま当たらないけど当たったらネチネチアド奪われてく印象あっ斬機でしたか…

うららサーチしたりするから何か陰湿ってイメージ

うららは墓地から回収するだけでサーチはしないよ!

デスフェニと相性良くてかなり強化されたと聞いた

素引きの罠と誘発を抜きにするとガゼルに触れない限りモンスター何枚魔法何枚握ろうがエクシーズとせいぜいマスカレ以外の妨害が立てられないテーマなんで効果モンスター2体からアナコンダできるのがデカイ
具体的にはジャガーとスピニーが1枚初動になった

デッキに眠ってる最強罠のロアーとレイジ引っ張ってくるには狐かガゼルしかないからね

ガゼルに打たれる方が辛いのはそうだけどたまあにこいつにうらら打たれたことでそもそもガゼルにさわれない状況が発生する

ガゼルを止めても素引きとかで平気で妨害構えられるとかは普通にあるけど
それでもまぁ止められたら一番痛いところには代わり無いからね

フォクシーとガゼルにうららや泡影はギリ致命傷で済むけどγは即死なのが辛い

γ直撃は手札次第じゃほぼゲームセットよね

サーチしてくるリンク1
シズク ベイリン ストライカー インファント セラ マックス シーエンジェル 樹
とかだからまあやべえ奴らしかいねえんだな
ベイリンは素材の緩さがね

ハリ型転生はうらら実質サーチしたりはするよ
もう古の存在だけど

どうやるの?

ガゼル無制限って今でもダメなの?

わからん
いいとは思うけどそもそも炎DPだって構えてるしな

無はちょっと…いや返してくれ
準くらいは早く欲しい

転生ってmdでどう?

デスフェニ型が普通に強い
ヒートソウルより優先していいんじゃないのってくらい

ヒートソウル無くて謎の縛りプレイさせられてたけどデスフェニでリソース残しつつ一枚初動できるようになったから普通に戦える
速度やモンスターに頼り切らんから相県とも普通にやりあうし
一滴雑に使えるのが環境的にはとにかく強い

上手くミッドレンジの流れに乗せたら無敵のデッキだと思う
罠が無法すぎ

転生って誘発13枚ぐらい詰めてデスフェニセットぶちこめる?
閃刀やらと比べてどう?

俺はうらら3G3ニビル1無限2だな
わらしも入れたほうがいいとは聞くけど何抜けばいいのかわからん
まだダイヤ3だから参考にはそんなならんかも

自分は誘発11にデスフェニはやっててダイヤ1勝率7割位かな
デバッガーとか削ればもっと誘発は積めるけど減らすと逆に弱くなると思うし

自由枠はめちゃくちゃ広いから余裕で入る
俺はデスフェニセットに加えて一滴×3入れてるけどそれでも他に誘発10枚くらい入ってるし

転生面白そうだから組もうかな
必須UR何枚くらいなんだろ

だって聖域貼ったらなんか同名1体でリンク召喚してくんのずるいじゃん…

無理やりガゼル起動するのにたまにつかうくらいだし…
サンライトウルフは割と自力転生できるしヒートライオとパイロフェニックスは使わないし…

それが活きるのはリンク3以上の時だけなんだ
一番転生させたいウルフは消費が2体になるだけだし
転生は盤面のモンスター一体減ったところで殆ど痛くないんだ

MD誘発引けないとストレスフルだからいっぱい入れたいけどできるデッキが少なすぎる

転生もオルフェもなんだかんだ環境取っただけあるなってパワーがある

デスフェニセットのためにデッキ枚数増やしたほうがいいかなとかやってたけど結局40枚になった
マイニング2デバッカー2だけど多分もっとうまい構築あるよなぁ

転生に欲しいのはモンスター効果無効に出来るやつと魔法罠にアクセス出来るやつだからそのへんの良い新規カードが欲しいよ
ガゼル緩和無理ならどっちかくれニビルに対する対策がなさすぎる

実際のところ今のMDでtier2ぐらいはあるの?

DPで新ヒートライオは多分来そうだけど魔法罠直サーチは貰えるかな さすがに無理だろうか

誘発10枚以上入れてる人って展開札引けるのかそれ…?
どういう構築なんだ…

鉄獣なら割と10枚以上いける
初動率下がったけど

多分閃刀使いは転生もすんなり手に馴染むよね
魔法と罠の違いはあるけど戦い方が非常によく似てるし

決闘者はテラフォーミングでフィールド魔法はやばいって刷り込まれてるから知らない人はうらら撃ちたくなると思う

ランクマで転生ミラーしたことないぜ

取り敢えずMDにしろ紙にしろここまでは絶対に確定な奴らはこれ
慣れてきて増減するのは良いけどこいつらは絶対に外さん
後は誘発とか汎用とか自由枠

スピニー2なのか
なんか1のイメージがあった

ジャガーと勘違いしてないかい

転生の弱点というか困るのがライオスタリオいないと破壊しか除去手段無いことだからリンクフェス来ても難しいところ

FWD入れればいいだけだからなあ

スピニーは3か2だろ
1は事故った時にアナコンダ出すことも考えるときつい

ミーアピンをたまに見るけどあれ何想定なの?

相手ターンに炎陣からサーチしてSS
壁にしたりウルフ起動したり

相手ターンにサーチしてウルフ起動

先月から使い始めたけどあいつ小技が凄い多いんだよな
ニビル落とされた後強引に展開するなとき多分あいつ以外無理
相手ターンウルフ起動できる貴重な要員でもあるし
ドローとかで思わず入ってきたりするから存外飛び出ていく

フォクシースピニーの組み合わせでもガゼルにアクセス出来る2枚初動になるし
余程切り詰めてる時じゃなきゃ俺は両方3だ

デスフェニを少しでも出しやすくするためにフォウルいれてる
割と便利

相手ターン炎陣ミーアサーチウルフリンク先SSでウルフ起動は転生のうまぶり眼鏡ポイントの1つだからな…

フォクシーは2かなぁ…
3入れてたけどこいつ一枚でリンク2出せないのが結構響く

今の環境どれもピンとこなくて新しく組みたいけど何使うか決められん
転生は勇者時代に適応は流石に無理かな?

NS効果使うやつフォクシーくらいだしいける
転生勇者ってちょっと面白いデッキ名になるけど

間違いなく強いけどなんだか枚数に困る意志

複数引きが弱すぎてなあ…
NRだと無条件蘇生永続とかすごいパワーだからたくさん積めるんだけど

調べたら勇者にも適応させてるデッキあったなあ
ついにバッファローもデバッガーも抜けるのか…

使えるし転生勇者デスフェニ自体は実際に型としてあった
デスフェニは相性良いけど勇者はただ強いから入れる枠

デバッカー抜いてバッファローになるのか?
マイニングも積んだほうがよくなりそう

枠がないからバッファローも使わん
そういうデッキだよ勇者は

ガゼルNSする機会って意外と少ないからね
大抵一緒に握ってる転生をリンクスに変えてSSするし

あ ちなみにMDの話すると先月までは墓地除外するならガゼル除いたらフォクシーが最有力だったけど今月からはジャガー殺したほうがいいと思います
ほぼ無条件みたいな蘇生とリソース回復兼ね備えてるから一枚初動出来た後のジャガーはマジで強い

ずっとマイニング三積みでやってきたけどデスフェニ出張のスペース開けるために抜いたらどうもしっくり来ない
シングルだし多少デッキ膨らませてもいいかな…

@イグニスターでマイニング3枚作ってたからUR4枚生成で済むなら組んでみるか…

本当ならアルミラージも一枚ほしいけどね
まあ無理に作らなくてもいい

どうせデスフェニセット引きたくないし初動札増やすならデッキ40枚超えはありじゃない?

なんかよく分からないテーマは規制されてるやつ止めとけってばっちゃが…

転生に限ってはその通りですね

ジャガーとウルフでロアー使い回し&うらら回収で封殺してたら友人に「勝てる訳ねーだろ!」とキレられた思い出

初動でガゼル止められたらきついけど終盤はむしろガゼルを囮に無効を使わせてジャマーアクセスしたりはする