『遊戯王』ドラグニティデッキパーツ。カード解説。『マスターデュエル攻略』

遊戯王OCG遊戯王マスターデュエル

俺は流離のドラグニティ使い
プラ3~プラ5のアップダウンを繰り返した果てに心をズタズタにしつつ先刻ようやくプラ2に辿り着きし者
ここからが本当の地獄である事を悟りつつも息抜きがてら今日もドラグニティのイカれたメンバーを紹介する者

俺は流離のドラグニティ使い
何日か前は鳥獣族の面子について紹介したので本日はメインデッキに入るドラゴン族のメンバーについてスポットを当てる者

俺は流離のドラグニティ使い
なんだか需要があるか疑問を抱きつつあるが言い出した以上はやり遂げるしかねえ者
色々調べ直してみると本気でこいつ紹介する価値ある?みた

プラ3~プラ5のアップダウンを繰り返した果てに心をズタズタにしつつ先刻ようやくプラ2に辿り着きし者
おめでとう!

紙の方で活躍させたいけどケースに眠ってるので聞きたい

まずはこの者
ドラグニティ―ブランディストック
装備したモンスターに連続攻撃能力を付与せし者
アラドヴァルやアスカロンに装備魔法「ドラグニティの神槍」を装備しさらにその効果で装備すると攻撃力4300で二回攻撃可能のゴリラが出来上がる者
特にアスカロンは連発可能な除去効果を持っているので簡単に4300ニレンダァを通す事が出来し者 ああーうあーパワー小学校の者
しかし除去するまでもなく相手のライフを削り切れる場合はフェーダーその他諸々のケアの為アラドヴァルの方に装備させた方が良き者
相手のフィールドに1800打点一体棒立ちくらいであれば除去効果を使うまでもなくロムルス+4300×2でそのまま殴って殺せるのでこのラインは覚えておいて損は無き者
アビスなどを盤面に置きたい場合は素材の為の星1チューナーとしても活用出来し者

レヴァティンを利用したEXロックギミックも併用したいのであればドラバス、またMD未実装ではある者の破壊耐性を付与するジェットを引っ張って来れる白石辺りの優秀な競合相手もいる者の、その両者と違いちゃんとカテゴリに属している為、セナートのコストにも出来る等素引きした場合の利用価値が他と比べて多いのはでかき者
個人的にはマイフェイバリットモンスターの者

ドラグニティ―コルセスカ
装備モンスターが戦闘破壊した時、その装備モンスターと同じ種族・属性のモンスターをサーチ出来し者
戦闘時破壊時と現代遊戯王の観点から見るとやや発動タイミングが遅いものの、手札の枯渇が激しいドラグニティにおいてアドを取れる効果は有難き者
とはいえその効果を発動するまでの動きが出来るならとっととブランディストックで勝負を決めにかかった方が早いのであちらに枠を取られがちで、採用には至らぬ者
ドラグニティは良くも悪くもこういう長期戦で生きる効果とはあまり相性が良くない者
ちなみに別にサーチ先を「ドラグニティ」で指定している訳ではないので別のデッキで適当にユニキャリかなんかで誰かしらに装備すれば変なシナジーが生じるかもしれない者
とまあ星1チューナー組は総じて効果が中々優秀なる者 かろうじてドラグニティが装備ビートっぽい動きを出来なくもないのは彼等のお陰と言っても過言ではない者

ドラグニティ―パルチザン
アキュリスと同じ召喚時効果と装備モンスターをチューナーとして扱う効果を有する者
チューナー化効果がドラグニティで活きる機会はあまり無さそうではあるがミリトゥムを軸としたデッキを組む場合は四枚目のアキュリスとして使える……筈の者
ちなみにこの者を装備した鳥獣族ドラグニティモンスターは当然ドラゴン族チューナーではないので種族でチューナーを指定している古参シンクロ組を呼ぶ事は出来ない者
しかし10期以降に登場した「ドラグニティ」チューナー指定のシンクロモンスターの素材にはなれる者
俺は流離のドラグニティ使い
だから何だと言われれば反応に困る者

レムスクーゼファランクスキザームだけでいいんじゃないか紹介

ドラグニティ―ジャベリン
大馬鹿者
モンスターゾーンで破壊された時にフィールドの鳥獣族ドラグニティに装備されし者
だから何やねんと問わざるを得ない者
自分のターンで効果を発動できる状況ならば既に鳥獣族と並んでいる状況なのでそのままシンクロにすればいいだけの話な者
相手ターンに何かの間違いでセナートやらミリトゥムとこいつが並んでいる状況が出来上がったと想定しても相手はまず間違いな鳥獣族の方から破壊しに動くであろう者
かなり昔に登場したカードなのを考慮してもどういう意図でデザインされた効果なのか皆目見当がつかぬ者 wikiリニンさんも教えてくれぬ者
一応マクロや裂け目が貼っている状態でも効果を適用できたりチェーンブロックを組まなかったりと面白い裁定が下されてはいるのがやはり実用性はまるでないと考えるしかない者
せめて攻撃力アップみたいな装備時の効果があればまだ評価の仕様があった者
しれっと打点が無駄に高めなせいで調和に非対応な辺りもよくねえ者
レムスクーゼファランクスキザームだけでいいんじゃないか紹介
俺は流離のドラグニティ使い
仲間外れは良くないと思う者

ドラグニティ―レムス
手札から捨てる事で海の水のように渓谷をサーチする者 ついでにフィールドにドラグニティがいる時墓地から自己蘇生をする効果も持つ者
渓谷をサーチするカードでありながら自らも渓谷のサーチ先に対応する者 故に渓谷で渓谷をサーチする事も可能とする者
一見意味不明な動きのようでいて前述した優秀な自己蘇生効果も持っている関係上、この動きが意味を持つシチュエーションは意外と多き者
ただ手札消費は激しいので注意は必要な者
この者三枚+櫃+テンペスト+テラフォ+渓谷三枚で実質渓谷九枚態勢を実現させられる者
ただ渓谷は優秀なエンジンではあるものの手札コストを要する関係上あんまり複数枚手札に来られても困るので場合によっては削る選択肢もある者
装備された際の効果は持たぬ者
うっかりドゥクスとかで装備してしまうと色々損なので気を付けたい者

私はドラグニティを数千の石と多量のURポイントをはたいて何とか作り使い始めた者
このデッキ妨害もないNPC相手にソロ回ししてるだけなのに手札が1枚まで減ったりするのが怖すぎる者
途中で止められたらと思うと震える者

手札は持ってて嬉しいコレクションじゃない一つでも多く妨害を立てる為に使い切る為にある者
幸いドラグニティは渓谷で毎ターンサーチが可能なのでこの手の消費がえげつないデッキの中ではどうにかなるようになっている寄りのテーマだと思う者

言われてみればそうだ…肝に銘じる者

ただまあ手札の誘発捨ててクリスタルウィングを一枚多く立てるべきかそれとも温存して握っておくべきかみたいな択はしばしば訪れるのでその時は存分に悩むべきだと思う者
どうしても気になるなら貪欲な壺辺りのドロソを投入してみるのも良いかも知れない者 調和は相性良いように見えて結局2:2交換なので結構腐る場面が多き者
俺は流離のドラグニティ使い
ライブラでドロー補充しながらぶん回るジャンドに嫉妬する者

ドラグニティ―ファランクス
装備された自身を特殊召喚する効果を持つレベル2のチューナーモンスターの者
ドゥクスやセナートの効果で装備したこの者を自身の効果で特殊召喚し、星6シンクロにつなげ更に展開を広げていくというのがドラグニティにおける基本戦術の中核を、ドゥクスやレギオンと共にカテゴリ成立から今に至るまで担い続けている者
ついでにサーバーダークを支えたりもしていた者
よく他のデッキでは墓地とモンスターゾーンを反復横跳びしとことん使い倒されるモンスターの事を「過労死枠」と呼んだりするが、彼は墓地とモンスターゾーンと更に加えて魔法罠ゾーンを飛び回る者
格が違え者 過労死枠を超えた過労死枠の者
上にも下にも頭がある気持ち悪いヤツとは無関係の者
自己を召喚する効果には一応1ターンに1度の制限がかけられているが別に同名指定でも何でもないのでほとんどインクの染みの者 アビスケイル―ミズチとかで効果を無効にされた時には一応この制限が意味を成したりはする者
登場したばかりの頃は字レアにも関わらずそこそこやばい値段をしていたと聞く者 韓国版に救いを求めるドラグニティ使いも決して少なくなかったらしい者

使ったことなくても名前だけなら聞くよなファランクス

ドラグニティ―クーゼ
ファランクスと同じ装備時自己SSの効果を持ちし者
10期に登場した優秀なファランクスの後輩の者
但し件の効果に加えドラグニティのシンクロ素材としてしか使用できぬ制約と、レベル4チューナーとしても扱える効果を備えし者
その効果のお陰でこれまでは「出せさえすりゃなあ……」みたいな扱いを受けセンターマーカー係に甘んじていたドラグニティナイト―バルーチャの実用性が必須レベルにまで跳ね上がりし者
値段も高騰せし者 あらかじめ持っていた身としては鼻が高かった者
その他にもレギオンとでドラギオンじゃない方のトライデントを容易に呼べたりもするようになりはしたがこっちの値段はそこまで上がらなかった者
密かにトライデントを好く身としてはちょっぴり複雑な気分の者

ちなみにファランクスやクーゼのような『装備されている状態で自身を特殊召喚する』効果は発動する際はモンスター効果ではなく『装備魔法カードの効果』として適用される者
その為同名カードを墓穴で除外されたりライザーで墓地に落としたりしても問題なく特殊召喚は出来る者
他にもPモンスター全般やインクリースのような魔法・罠ゾーンで効果を発揮するタイプのモンスターは大抵同じような裁定なので覚えておけば少なからず役に立つと思わせる者

石とポイント大枚叩いてカード揃えたもののゴールド帯やCPU相手にも苦戦する者…
ネットで見た帝混合組んでみたはいいもののさっぱり勝てない者…

ドラグパック結構剥いたけど渓谷1枚しか出なかったんだよなぁ

手札使い切っても返せないような盤面作れるかと言えばそうでもないのがな…
誘発貫通力とブロドラ無くしたアダマシアみたいな

ドラグニティ―ピルム
装備モンスターの直接攻撃を可能とする者 ただしその時に与える戦闘ダメージは半減せし者
正直な話後述する他二体の星3チューナーと違いあまり実用的な効果ではなくかといってネタに出来る程極端でもないので話題に困りし者
相方のアングスの突き抜けた愚か者っぷりをもうちょい見習って欲しいと思わせる者
一応ミリトゥムとのコンボにより星7シンクロに繋げられる者
『ミリトゥム軸ドラグニティ』に興味のある者は覚えておいて損はないかもしれない者
というか自分で書いててミリトゥム軸ドラグニティに自分で興味が沸きし者
俺は流離のドラグニティ使い
今度のシコモンスター決戦はこれで挑むかもしれない者

ドラグニティ―ブラックスピア
自身をリリースし墓地の下級鳥獣族を蘇生する能力を持つ者
レムス登場以前は装備絡みの効果を持たぬ唯一のドラグニティチューナーだった者
普通に有用な効果で今でも構築次第では採用圏内に入りし者
一応ハーピィさんちで採用される事もあったという話も聞く者
蘇生の効果は対象を選ばぬ者
その為輪廻独断を発動し鳥獣族を指定する事で、自身の効果で自身を特殊召喚し続ける事が出来るロマンコンボを成立させし者
これにより超再生能力でドローしまくったりできる者 手札の枯渇が激しいドラグニティ的にはやはり憧憬を抱かざるを得ない者

ドラグニティ―ギザーム
クーゼ・ファランクスと同じ被装備時自己ssの効果を持ちし星3チューナーの者
召喚時に墓地の風属性鳥獣族・またはドラゴン族の下級を吊り上げる効果を持ち非常に小回りが利く者
この者の登場で今まで今一つ出しづらかった星7シンクロはその召喚難易度をぐっと下げし者
ちなみにこの自己SS効果にはクーゼやファランクスと違い何故か名称ターン1の制約が課せられているので注意すべし者
採用するならば3+3でガジャルグにアクセス出来るレギオンも併せて投入すべき者
星3チューナーはテンペストとのシンクロでそのまま星10にアクセスできる点も何気ない強みだと思える者

バルーチャでキザーム複数釣って出せないから地味に困る奴
なんで付けた

ドラグニティアームズ―ミスティル
ドラゴン族ドラグニティの中にも非チューナーは存在する者
乗り手となる鳥獣族を必要とせず、自ら武器を手に取り戦う一派……的な背景設定だった筈だが単なる自分の妄想設定だったような気もするので自信が持てない者
話を戻すとこのミスティルはそんなドラグニティアームズの中でも特に重要な役割をカテゴリ内で担っている者
効果はフィールドのドラグニティを墓地に送る事で自己SS可能、そして手札からの召喚・特殊召喚に成功した時ドゥクスやレギオンのように墓地のドラグニティドラゴン族を装備出来る者
クーゼを装備すればそのままアスカロンやアラドヴァルを、ファランクスを装備すればサベージを筆頭とする強力な汎用星8シンクロを、ギザームを装備すれば……仙々?とか出せる者

またガジャルグ経由でロムルスをリンク召喚し効果でサーチしたグローを経由しこの者を手札に持ってくる事で、ロムルス墓地送りミスティルSS効果でガジャルグ装備、グロー墓地効果で除外し装備されたガジャルグSS、と展開する事でガジャルグの効果をおかわりしつつそのままアトゥムスに繋げる事が出来る者 この展開パターンはストラクR以降のドラグニティにおける定番の者
その後はガジャルグの効果で墓地に落としたゼピュロスやサンサーラの効果でとことん手札に戻されては繰り返し場に出され効果を使い倒される者

チョラグニティファランセヨは当時のドラグ使いを救っていたからな

ドラグニティアームズ―レヴァティン
旧ドラグニティストラクで看板を努めた者
ドラグニティを装備したモンスターを除外する事で手札・墓地から自己SS可能な他、特殊召喚成功時に墓地のドラゴン族を装備出来る効果を持つ者
ミスティルと違いどの領域からの特殊召喚にも対応しているので、非常に小回りが利く者 緩い条件ではないとは言え自分から墓地で出て来れるのも偉き者
相手によって墓地に送られた時、装備されていたモンスターを蘇生する効果も持っているが、あまり活きる機会はなき者
雑にクーゼやファランクスを装備して星10シンクロにするもよし、ギザームを装備して……何だろ星態龍?とかにするもよし、またドラゴン族であれば何だろうと装備できるのでドラバスを装備してエクストラからの召喚にロックをかける等、多種多様なコンボパーツとしても利用できる者
『光と闇の竜』と組み合わせ無限に復活を可能とする『レヴァライダー』は今尚語り草となっている者
ファランクスを再録していない辺りが槍玉に挙げられる旧ドラグニティストラクではあるが何だかんだ新規カードは優秀だったと思わせし者

盤面の割に手札使いすぎでそれハリラドンじゃダメ?ってなるのがなぁ

いや完成盤面の強さはハリラドンとは比較にならんし

罠含む4妨害の時点でハリラドンの方が強いだろ

ドラグニティアームズ―グラム
新ドラグニティストラクで看板を努めた者
氷結界を打倒する為かなにやら凄い燃えているが別に炎属性ではない者
①墓地の鳥獣・またはドラゴン族を除外し手札・墓地から自己SSする効果、②相手のモンスター1体の効果を無効にし装備カード×1000ポイントの攻撃力をダウンさせる起動効果、③戦闘破壊された相手モンスターを自分に装備する効果の3つの能力を備えし者
墓地からも特殊召喚出来るので心置きなく渓谷やセナートのコストに使える者 というか何なら手札から特殊召喚すると若干損した感すら覚える者
特に再利用する機会のない妖怪ヒリ、そのまま効果を発動しアドを取れるテンペスト辺りを除外コストとして特殊召喚を狙って生きたい者 そのままミスティルやレムス辺りをサーチ出来ればそのまま展開に繋げられし者

起動効果による無効効果は付随するデバフの事は狙えたら良いな程度に考えて無理に意識せず、単純な妨害に対する蓋として活用するべきな者仙々や超雷龍、ミドラーシュなどの効果を無効でに出来ると美味しい者
ただまあ3体くらいモンスターを装備したバルーチャと並べて相手モンスターの打点をボロクズに出来た時は最高に気持ちいい者
ソードハンターめいた最後の効果はあまり使う機会はなき者 ただエルドリッチのような墓地に置きっ放しにしておくと面倒なモンスターは積極的に貰っておきたい者
ドラグニティ・グローの墓地効果とのコンボにより相手モンスターの寝取りもこなせる者 活用される機会は少ないもののこれで相手のメルカバ―やバロネスを奪って勝ち星を掴めたデュエルもあったので軽視は出来ぬ者
この者を組み入れた特定の展開ルートがある訳ではないが、要所要所で捲り札、展開補助、アタッカーと多岐に亘る活躍をしてくれる、頼れるドラグニティの新たなエースの者
あと③で美少女モンスター装備出来るとちょっと興奮する者