壊獣に雑に処理されるとか割と戦闘で破壊されるし戦闘耐性持ってないなら厳密には完全耐性じゃないじゃんとかそういう話は置いといて
完全耐性持った大型っていいよね…
アルティメットファルコンは?
壊獣に雑に処理されるっていうか壊獣で雑に処理しないとこっちが負ける
まあ出される方はたまったもんじゃないんだが…
完全耐性が本当に完全ならゲームにならねえよ
実際より完全に近いロンゴミとかほぼそうだからな
ロンゴミですら止めどころはいくらでもあるし…
「このデッキ壊獣引けなかったら完全耐性どうするんだろうな…」
みたいなのはデッキ回してると偶に思う
ポンポン完全耐性突破できる方がおかしいだろ!?
まだ見ぬ世界へ繋がる風を掴め!
シグマ隊長は打点がちょっと
6000だよな!
ターン返されるのは使うやつが悪い
アライバルデザインも含めてめちゃくちゃ好きだけどOCGのイラストは微妙だと思う
なんかすごく小さく見えるんだよね
正直機皇帝ワイゼルのカードイラスト見たときと同じ気持ち
MDのちっちゃい画面だと何がどうなってるのか分からなくて巨大な島みたいな塊なのかと思ってた
アライバルはアニメ見てこんななの!?ってなったなアクセスコードトーカーもだけど
ロンゴミは出るまでに穴があるし…
1妨害程度なら出て来るし…
出るまでに穴があるというかそこで止めねえと負けなんだ
ファイナルシグマ隊長の完全耐性は耐えるためじゃなく殺すためだから…
斬機で大会出てる人が勘違いしてる人多いけど後攻取るより普通に先攻で立たせて妨害作ったほうが強いって言ってたな
そりゃまあ妨害して微妙な盤面残してワンパン狙うのが一番楽だ
先行でダイヤ入り超階乗ラプラの用意して相手のリソース削ってからファイナルシグマ隊長かアクセスコード隊長でぶん殴るのが斬機勝利の方程式だからな…
ロンゴミ出せるようなデッキがもうおかしいと思う
すっかり頼り無くなったと思いきや初見殺しでそこそこ戦えるキラー
ターン渡すならファイナルシグマよりダイア入り超階乗の方が鉄板だぜ!
ってやるとたまにダイアに墓穴食らって吐く
壊獣で処理されたら表出ろこの野郎!ってなるけど戦闘で殴り倒してくれるなら全然受け入れるよ
壊獣で雑に処理されるどころか
雑に上から殴られる
ヴェノミナーガをどうにか出そうと頑張っていた頃が俺にもあった
妨害も一緒に立てられればいいんだけどそこまで手が回らないからよく完全耐性持ちが殴り殺される
効果耐性と戦闘耐性両立してるやつは基本いないからな
だからこうしてヘイカンとライキリでアーマードウイングを立てる
相手のターンに出てしまった不死鳥の貧弱さよ
ありとあらゆる妨害が刺さるせいで場に出ず場に出せるようなテーマは平気で打点で越えてくる
タイチョウは打点上げてもターン中だけだしどうしても構えるより殴ったほうが強くなるんだ
ヌギャーちゃんこっちのターンで出すのやめろ
クヌルギアス殺しにさくら
怪獣殺しにエクスチェンジ入れた
個性が出て楽しい
アライバルは出す事に全力すぎてバレソとかに耐性があんまりない
ダンマリいるから一番耐性ありそうだけど
バレソより対象耐性持ってるのが殴りかかってくるほうがつらいよね
おい…なんで誰も不死鳥に触れない…!?
邪魔だからアルティメットファルコンに席を譲れ
相手ターンに場にいるのが仕事じゃないからかな…
召喚演出アライバルに譲ってよ
怖いのはむしろアストラムくんだよね
完全体制を打点で超えられると良くぞ超えたな…って気分になる
壊獣は許さん
ああー うあー
ジズキエル小学校
アライバルはそもそもダンマリの他に手札に色々抱えてるからな…
フルアマヘイカンたのしい!本当に楽しいよ!
シグマタイチョウでああーうあーしてると3000で相打ちになることがままある
あくまでダメージが増えるだけで火力は上がらないもんね…そうだよね…
ズシンいいよね
覇王スターヴに殴り倒されてる所見て笑っちゃった
単純な打点に弱いというかそこ克服しちゃうとダメだからオネストに弱い
おい…なんでテーマ内にいるやつがいる…
滅相もない…アップするのもしょせん固定値で…
シンクロにも戦闘最強が欲しい
アストラムくらい簡単に出て許されるなら縛り無し12でも許されそう
タイチョウは打点に関してはせいぜい実質4500くらいが関の山なのがなんとも
フルアマヘイカンみたいな最高級マシュマロン出されると本当に壊獣かヌギャー辺りいないと突破出来ないから困る
何でスレ画に剛鬼ザ・パワーロード・オーガ入れないの?
アライバルは最高に上振れすると虚無空間はりつつ6アライバルとかやれるからな
どうしろってんだこんなの!?
6000アライバルは壊獣かヌギャーちゃんくらいじゃないと返さないからツライ
5000くらいならアクセスで返せる…やっぱ強いなアクセス
頑張れば返しのターンでAiドリングボーンから8300アクセスだ
殴りかかってきたらダンマリで2300にしてあげると気持ちいいよね
力道山は素の打点がやっぱり足を引っ張る
馬場のほうが頼りになる
力道山二体並べると3500超えてくれるからわりと安心
激流葬伏せて相手にターン回すとにやにやできる
完全耐性じゃないと全く信頼出来ないどころか完全耐性すら信用出来ない遊戯王の除去環境はおかしい
「破壊されない」をホットペーパー感覚で配るんじゃねぇ!
やはり効果を受けずフィールドを離れない耐性が必要か
アクセスでアライバル越えるのは良い…ってなるけどダンマリ使わせてないと2300に戻されて返り討ちにあうからな…
一回それやられた…
正直後攻はもはや壊獣なしじゃどうしようもない場面に立たせられることも多いんだけど
壊獣入れるとしたら何枚がいいんだろうな
1枚程度じゃ必要な時に引けてる気がしないし
かといって増やしたら本来のテーマのカード引けなくなるし
いっそKYOUTOU入れて壊獣〇〇にしようぜー!
フルアーマードはヘイカンないとあまりにも儚い
せめてあと500攻撃力あれば…
困った時の除去をダイレクトアタッカーエクシーズからのアーゼウスに頼ってるデッキとかは脳死でそれやってきて自分の場だけ吹っ飛ばしてくれたりする
最近は周囲のカードに永続効果で対象耐性をポンポン配るカードも随分増え申した…
出してしまえば後は全力で好きなことやれるフルアーマードが好きだ
今でも対象耐性や効果破壊耐性は地味に面倒だから全く信頼出来ないってレベルではないと思う
モンスター効果以外は基本破壊するばっかだからあると便利何だよね効果破壊耐性はさ
アライバル相手にアーゼウスして自分のフィールドだけ流してる人は見たな…
ちゃんとこっちのテキスト読んで…それくらいは待つから…
アライバルって超融合は効く?
効果だから無理
効かない
と言うより効果を受けないモンスターは融合魔法系で発動する効果は効果で融合するから効果を受けないモンスターそれらの対象にできない
EXモンスターゾーンにいるならキメラテック・メガフリート・ドラゴンは素材にできる
手札に常にもつなら壊獣よりニビルの方がいいような気もするが状況次第か
今のところ自分以外マッチでヘイカン見たことないや…
耐性持ちへの切り札ヴァレルソードドラゴンくん
融合素材が基本的に効果ばかりだから無理
不死鳥は墓地に舞い戻るおかげで壊獣に処理されにくいから頼れる
嘘もっと場に残って
アライバル?殴り倒せばよくない?行けギガンティック!
リリースできなくてリンク素材にも出来ないをつけないと完全耐性とは言えないのか
全然増えないよねリリース出来ない系の効果持ち
超階乗でラプラシアン立てつつ素材にしたマルチでタイチョウ6000にしとくと戦闘破壊もまず無くて安心
なるほどね
リリースは効くけど融合素材は効果だから弾かれるか
リリースも効果だと弾くぞ
正確には手順の手段に特殊召喚でそれがリリースだとリリースできるが正解
というかアライバル処理してもターン渡すとアクセスでワンキルしてくるからな…
アライバル処理したらそのターンで決着つけないとキツイ
アライバル壊獣で処理して次ターンダークナイト出たあたりで超融合しちゃってすまない
自分で@イグニスター握ってわかる罪深さ
言うほどガダーラ@イグニスターにしたところで勝てないんだよな
耐性はとりあえずイヴの彼氏で突破するつもりでいるから
効果破壊と戦闘破壊の両方を持ってるやつに割と困ったりする
マストラムってどうすればいいのマジで
@イグニスターの話なら解答4つぐらいあるぞあのデッキ
アライバルでマストラム倒したいなら果たしAi
壊獣かシュライグトリシューラで除外するか打点で超えるかだな
ディストピアや帝王の烈旋や未知の風は完全耐性をコストにできないのにら
交差する魂だけは何故かコストにできる
アライバルはあくまでコストとしてのリリースが有効なのであって少しでも効果が絡んできちゃうと駄目
相性良いデッキ除いて懐獣なんか使うより手札誘発増やせば良いだろって思うマン
まあ使ってるデッキが懐獣刺さらないからそう思うだけかもしれんけど
実際かなり相手を選ぶ性能してるからな壊獣
ただいないと詰みの場面も相応に多いので入れたくなってしまうのだ
コズブレも完全耐性に近い所がある
出すことに全力だからニビルやうらら対策は当然してる
ごり押しで殴り勝てるパワーボンドってやっぱ最高だわ