『遊戯王マスターデュエル攻略』プラチナで勝てる蟲惑魔使う立ち回りとか回し方・デッキレシピ教えて!

遊戯王マスターデュエル

私は蟲惑魔でランクマ潜ってる一般餌なのですが
プラチナで勝てなさすぎてもうサレンダー連打したくなるのでJK蟲惑魔を組もうと思います
でもどれ入れればいいか動かし方も全くわかりません
有識者の皆さんの知恵を借りとうございます
これは今使ってるデッキです
フレシアいいよね

他デッキに浮気したけど蟲惑魔より勝てなかったから
死に物狂いでやっとプラチナ2に行ったのに負けまくってプラチナ3の底辺に落とされました
ランクダウンするんだね…このゲーム
だから可愛い子だけでやるって縛りを捨ててほぼ純構築も捨ててJKを投入しようと思います
コイントスで負けるとほぼ負けるのがキツい

あとプラチナ行くとトリオンに100%うらら打たれるんだよね
何みんなスキルかなんかで初手うらら持ってますの?
別にトリオンに打たれても痛くはないからいいけどさ

デッキ名怖いわ!

プラチナで蟲惑魔はなかなかキツいからな…

アトラクター積んで嫌がらせしようぜ

貪欲な瓶いる?

わからん…
長期戦でデッキの罠使い果たすことあるから…
いるか自分でも不安になってきた

ランクマで長期戦になる割合がどのくらいあるのか知らないけど
瓶引いて勝てるデュエルと瓶が邪魔になるデュエルで邪魔な時が多いなら抜くべき

墓穴以外の穴を抜く
パラエクも上振れ札だからとりあえず抜く
伏せ吹っ飛ばされると何もできないから宣告3にするついでに魔封じと勅命を入れる
激流葬や強脱の汎用を入れる
ドラグマ入れるならバスタードヌトスFGD1枚くらい入れる

デュエルしてて引いたときに邪魔だなーとか刺さりにくいなーって思うことが多いカードをまず挙げてみたら?

ダブルアップチャンス…?
ただ逆転ホープ10000ダブルアップチャンスで勝てる試合が多い…

はっきり言うとスレ画にJK入れるとフレシア立てる暇なくなるからあんまりオススメはしないぜ
嫌だ…フレシアを抜いてでも俺は…!って言うなら止めはしないけど正直そこまでの覚悟に答えるほどのパワーがあるかは微妙だぜー

自分で決めた制約があるんでもなければフレシア抜いてリダンとバグースカ入れようぜ

後攻引いて負けるのは仕方ないとして先行では勝ててるの?

ブリガンかエクシードがいれば割と
フレシアでニビル打ち返したり羽根箒して油断してるやつを落とし穴に落としたりと結構刺さる
後攻は相手のミスかエンジョイ勢じゃないと死ぬ

パラエク抜くんです?

パラエク邪魔だと思ったことほとんどないから抜きにくいな…

運が良かったら普通にプラ1行きそうな構築で特に言うことがない
これリダン入れてないのもセラパラエク展開でリダン立てるんじゃなくてフレシア立てたいからでしょ?

リダンが強いってのはよく聞くんだけど
相手モンスターの展開妨害できそうじゃないしフレシアや方がよくないか…?って思ってる
まあフレシア出したいかって言われるとそうなんだけども可愛い可愛い可愛い
URもポイントなくてパリンパリンしてもう砕けるやつがほぼないのもある

もともとセラパラエク展開ならリダンよりフレシアだと思う
リダン立てるのはセラブリガン展開
なんでフレシアを活かすならいっそパラエク3ブリガン2にするのもありか…?

ごめんこのレスナチュラルにパラエクとブリガン間違えてたわ

フレシアや色んな落とし穴抜いてまでプラチナ勝ち抜きたいかって言われるとうーんってなるプライドあるよね…

ランクマルール変わって厳しくなってからまだ登る機会ないから適当なこと言えん…

とりあえず一回プラチナ1に行ったらこれに戻すかもしれないし
GO鬼塚並みに変わり果ててもいいからJK蟲惑魔のアドバイスが欲しい
鉄獣…堕天使…クソ儀式…ドラメ…長いシンクロ…その他諸々…

ぶっちゃけていうと別にJKがこの辺に有効なわけじゃないから…
プラ帯で後攻勝率上げたかったらアトラクター作るのが今のところ一番いいよ

リダンはブリガンダイン素材にすると頼もしい妨害役になる
パラエクからなら俺もフレシア優先するな
バグースカって選択肢もあるが

あと保険のためにホープザライトニングさん入れてるんだけど
面白いくらいというか一度も出したことないんだよね
抜きたいんだけど抜いていいか悩む

落とし穴は減らして手札誘発をもう少し多めに欲しいかな
穴をサーチと再利用できるのが強みだから2~3枚でも十分機能する

ライトニングさんはダブルにうららされた時とかアストラムほかを殴り倒す仕事とかがあるから…

死者蘇生役に立ってる?

シナジーもないのに入れる意味ある?って思って入れてたけど
笑うくらい役に立ってます
パワーカード寝取ったりレイちゃん寝取ったり墓地からトリオン起こしてホープのおじさまにしたり
相手の墓地から寝とるのすごい効くわ…
ッチ取るのもいい

ライトニングおじさま一時期入れてたけどダブルおじさまより使うこと無かったなぁ

フリチェの除去が2枚しか無いのすげー怖い

ぶっちゃけ蟲惑魔ってよっぽどアホなことしない限り先攻どうやってもある程度強いから後攻勝率のために誘発何々積みましょうくらいの話しかできない現象あるな

蟲惑魔は死者蘇生結構役立つからありだと思うぜ

勅命魔封じ入れる気ないなら蘇生その他は入れて置いてもいいんでね

結局JKも劇的に捲れる訳じゃないからなぁ…どちらかというと押し潰す形で
先攻取ったときとか除去もろもろの補助の為に蟲惑魔が入る感じでは

そうかもう同じランクでしかマッチしないのか…

蟲惑魔は基本召喚権使うから召喚権使わない蘇生は入れといて損ないことが多い

JK有効じゃないのか…
じゃあJK以外に混ぜたらいいものあります?

テーマじゃないけどパンクラや獣王アルファなんてどう?

獣王アルファはいいぞ
特殊召喚は名称ターン1じゃねえのかよ!ってなる

初手から使える壺が3枚無いのに
蟲惑魔が7枚は幾ら何でも少なすぎ
壺と蟲惑魔合計で12枚になるようにしろ

あるならアトラクターかなぁやっぱり…
除外できついのティオクラリアくらいだし初っぱなからクラリアはあんまり立てないし

このEXだとドラグマ抜いてバック厚くしたほうが強そう
というか伏せ割られたら死ぬのに対抗策が宣告1枚は辛くない?

今まである程度落とし穴溜まったらセラをクラリアにしてたけど
最近そのタイミングでクロスローズブラッドローズにした方が勝ってる気がする
もう穴は掘らんでよか!の精神が必要だけど

強脱は入れよう
激流葬も入れよう
入れてる汎用罠がとにかく弱い

個人的な意見だけどまずブラホ金謙いらないと思うし墓穴ホールも3枚もいらないと思う
落とし穴の枚数は5枚程度でいいと思うよ
後パニッシュメント入れてるのにヌトスかバスタード入れてないのが気になる
後未来龍王出す機会ってあるの?
リダンとバグースカとヌトスかバスタードは入れた方が良いと思う
後誘発が少ないと思うな
gとうららじゃなくて泡影とうららorGで6枚体制にした方がいいんじゃないかな
それに加えて罠を守る勅命や神宣も欲しい

どうせ蟲惑魔やるんだから先行番長になろうぜ
魔封じと勅命ガン積みしろ

実際これ割と有効だよな
後攻取ったらどうせ負けるしの精神で先攻で絶対勝てるようにするのは意外といける

蠱惑魔→ドラグマ蠱惑魔→シャドールドラグマ蠱惑魔→芝刈りシャドールドラグマ→芝刈りアダマシア
今こうなってる自分

まさにGO鬼塚並みの迷走だな

フレシア使うスタイルだと激流葬は噛み合ってていいね

ティオランカは蠱惑魔で使うなら3でいいし底無しとかも入れてないのよくわからんな…
後未来龍皇セット使うならガガガガも入れたら?

最近思ったのはクロスローズからブラッドローズ呼べるくらいリソースあるときって大概詰めの時だなって…

魔法削って勅命魔封じ入れるのはどうだろう

JKでプラ1は行ったけどこんな感じの使ってる
強貪より魔封じ勅命入れたほうがとかも迷ったけど…それでもキツイとき強貪便利なんだよなぁ

ありがとう…色々作りたいけどUR何砕こうか…
砕けるものが少ない…

無理して砕くなら次のイベント待ってパック剥いた方がいいんじゃないかな…
今月も終わりだし

あと場に出たネーサンはゴリラパワーで打点上がってくだけだから強脱入れとくと使いまわせたりする
穴を1~2枚変えてもいいかも

相手を妨害できる罠が少ないんじゃないかなって
いや墓穴も妨害ではあるんだけど場に出た相手を直接除去なりで潰せることの方が重要度高い

とりあえず勅命は入れろ
禁止になったらポイント戻ってくるって分かった今入れない理由が無いから

参考にならないけど自分が使ってるJK蟲惑魔貼る
本当は泡影減らしてG増やすべき

深黒の落とし穴って仕事する?

2枚だと多いから1枚にしたけど
条件厳しいかなって割にはッチが沈んだり破壊耐性持ちが沈んだりするの楽しいよ
奈落は破壊耐性持ち素通りなのが辛いね

強脱と激流入れてみるねまず
深黒と墓穴一枚と奈落とチェーンがもしかさて入らない…?

俺はセラルートのランク4はバック割られるのが嫌だからホープダブルからドラグナー出してタイタニックギャラクシーしてる

JKはどっちかというとリイヴからリンク数増やしてアクセスで止め刺す形になるからダブルアップチャンス抜けると言うのはある
紫3蒼2紺1が基本だと思うけど個人的にはキルターン縮めるために継ぐもの使いたいから
星冠とロボニーサンも入れる

墓穴ホールは強いけど三積みはどうなんだろ
あるとッチあたりは封殺できるけど

ぶっちゃけドラグマをJKに変えたところでそんなに劇的には変わらないからなぁ

何日か前も貼ったけど使いまわしがきくカード多めに入れてプラ1踏んだレシピ参考になれば

次元蠱惑魔初めて見た

アトラクター作ってないんだ
蟲惑魔以外も組んでるのでさすがに蟲惑魔だけのためにUR90捻出できなかった
クロウは鉄獣に3投するために生成したものの使いまわし

これパニッシュメント入ってないのにヌトスとウインドペガサスどう扱うんだ?

ヌトスは知らないがウィンドペガサスはうららをNSしてシンクロすることが稀にある気がする

どうっていうか…ドラグマ入りの構築の名残で入れっぱなしにしてた
結局金謙で除外しちゃうからEX全部使えるわけじゃないってのがあって…
でも登ってる最中たった1回だけ相手の後攻1ターン目でドラグマシャドールがマクシムス投げてきてヌトスとウィンドペガサス落としたからこっちもヌトスとウィンドペガサス落としたことならあったよ

取り敢えず魔法カードは金謙以外はいらないかな
後攻で捲ること意識し過ぎて蟲惑魔や罠カードが引けないってのが一番良くないから
特に羽箒はトリオンがいるから不要

蟲惑魔に限ってはうららの枠にアトラクター入れたほうが先攻後攻問わず効果的だと思う

蟲惑魔はマクロアトラクターを入れることによるメリットも結構あるからね
ブリガンダインを常に即使えたり狡猾いつでも使えたり…