『遊戯王マスターデュエル攻略』蟲惑魔デッキの必須カードってどれ?

遊戯王マスターデュエル

好きなカードを入れて他の蟲惑魔と差をつけよう!
何を入れれば良いのか本気で悩む

ランカ多くない?

ランカはなんだかんだでティオ持ってこれるの強いから9惑魔ならいると思うよ8なら2積みだろうけど

あんま蟲惑魔減らすと初動死んだりするからランカ3でいいと思ってる

ランカは素出しの効果強いし3欲しい
他に入れたいのが無いとも言う

ホープレイも1枚入れたくならない?

蠱惑魔一枚は持っておきたいからねターン帰ってくるだけの妨害はあるし

ダブルとチャンスはみんな!との選択式じゃない?

1万ホープとアストラムころす用のライトニングでホープは十分な気もする

まだ天獄は無いのか

天獄の王きたらデスフェニも来るから蟲惑魔死滅するから来てほしいようなほしくないような…

ここからJKになったりドラグマに走ったりAFに走ったり
いろいろ遊べる

蟲惑魔要素はあとは穴増やすくらいで大体これで完結するよね

ブラックガーデン入れてよわよわ~にしちゃおう

蟲惑魔単体ではパワーが足りないのでドラグマやAFを指す

かといって混合出張させると今度は事故率やばいことになるんだよね

ドラグマは出張枚数少ないからいいんだけどJKは枚数調整すごい悩む…

ランカは3でいいと思う

底なしがパワー不足のようでいなくなるとその頼もしさを痛感する

マジでデスフェニはどうしようもないからな…
あいつ1枚にどうやっても基本罠3枚うまく行って2枚持ってかれる

ライオホープと阿修羅副腕やライオアームズ入れてワンキル性能上げてる
ホ別1万では削りきれない相手でも6000の連続攻撃で倒せると楽しい

デスフェニ来たらみんなサブプランとして入れるから罠ビ死ぬんだよな…

エルドみたいな永続罠でそもそも効果使わせない出させないじゃないと罠ビはどうしようもないからな…
フューデス準になったからまだマシだけどそれでも多いようなら宣告に加えて警告まで入れる必要が出てくる

JKは紫2青2赤入れてる

セラは脳死で3枚積め

個人的に一番しっくり来るのはドラグマ
シンプルに1ターン捌き切ってそこからのアド差で殺すセラの強みを一番補強できる

名前の響きだけでJKAF入れてるけど限界を感じる

ドラグマはまくしむす入れる?エクレシアとネーサンだけで十分かな

マクシムス入れるならリンク1をさらにリンク1に変換できるシステムがないと初手で使いにくいけどそのギミックは蟲惑には無いのでいらないと思う

俺ランカ1だよ
アトラが2入ってるよ

個人的には勅命一枚だと上振れ要素でしかないから入れるなら魔封じも足しておきたくなる

ここにアトラ1アトラクター3入れてうらら抜いてモンスター枠終わり!ってすることが多い

勅命鬼強いけど所詮1枚しか入らないからな

フューデス準なら普通にデスフェニ増える気がする…
早めにアナコンダ禁止なりしてくれることを期待するしかないなぁ

入れるか…浮幽さくら!

除外軸は刺さるデッキには死ぬほど刺さって強いんだけど低速すぎてどうも肌に合わない
ドラグマ入れて無理やり中速にした型が一番好きだな

フレシアいないの…?

デッキに落とし穴眠ってる必要がある上に墓地に落とせないと駄目だからね
割と普通にやっててももうフレシア意味無いからって金謙で飛ばすのはよくある

フレシア言うほど出さないからな

試しにデスフェニだけ未実装で環境の動き見てみたい

面白そうだな…順当に行けば相剣が暴れ散らしそうだけど当時の紙と違ってVFDいるしどうなるか

デスフェニ出張セットはなんなら全部素引きしちゃっても大した事故でもないってのが今までの出張セットと違う点だからな…リンク2出来るデッキならみんな積むよなぁ…

デスフェニはこのまま入れたら本当にキツイからやめて
あいつお手軽に強すぎるんだよ

ランク4出せる状況でフレシア出すかバグースカ出すかリダン出すかは毎回迷うところだけど大体バグースカかリダンにしてるかな…

フレシア狡猾は古の戦法か

ブリガンいてランク4出せるならリダン出すし
ブリガンなしでランク4出すならバグースカが出る

まぁ現実的にはデスフェニも竜相剣現もアラメシアの儀も水遣いもみんな無制限で実装されて数カ月間はそのままなんだが

あのデスフェニ環境をまた体験できるのか震えてきたぜ

真面目にデスフェニ来る前に蟲惑魔で遊び倒しておかないとなって思ってるあれは本当無理

でもセラとランク4出して罠ビなのにニビル落とされる度にちくしょうフレシア出しとけば…ってなる

俺はフレシア引いたことがきっかけで蟲惑魔組んだから優先的に出してるぜ!

つってもMDだとそこまで暴れない可能性あるけどね
紙と比べてふわんだりぃずがルール的にめちゃくちゃ強いから

だからフューデス準止まりで様子見ようとしてるんだろうな…

デスフェニはどうなるかわからないけど出張パーツ全部Rなんだ…ディバインもダッシュもフューデスも

ヌメロンを底なしで全部裏側にするととてつもない泥試合が始まる

そして知るだろう前のドライトロン環境の方がマシだったと

アトラクター入れよう
後攻でもマジ強いから

アレイスターの他に雑にドラグマ出張セット入れてもいいぞ
そんで最後に蠱惑魔を抜いたらガチデッキの完成だ!

下手に事前規制でデスフェニ潰しちゃうとふわんだりぃずに対抗できるデッキが存在しない!みたいな事態にもなり得るからな
めんどくさいことに現環境でそこまで構築弄らずふわんに有利取れる可能性があるエルドリッチ潰しちゃったから

まあッチやドライトロンにしっかり手を入れた辺りデスフェニふわんも暴れたら手を入れてくれるだろう…
3か月後くらいに…

なんやかんやで初期のふあんは抱擁ヴェーラーに弱いしせいぜいトップクラスに強くて尚且つ嫌われるデッキが一つ増えるくらいになるんじゃねえかな?

罠ビで唯一環境行けてるエルドが多分死ぬから環境から罠ビ消え失せそうだよね

アトラクターマクロはドラグマと微妙に相性悪いんだよなあ…

そもそもドラグマいるか?
ドラグマがいて捲れる後攻盤面って実際どれくらいあるよ

ドラグマ混合は攻める時のライフカットが早くなるのと妨害が1増えて先行の安定感が増すのが良いところじゃない?

そもそもドラグマの役割の一つはエクレシアからパニッシュメント引っ張ってきて罠を一つ用意することだ
もう一つはフルルドリス持ってきて妨害を一つ増やすこと
ぶっちゃけまくりの役にはあんまりたたない

ドラグマは捲り用じゃなくて先攻盤面を固めつつ返しの打点と余裕のある時はリソースも伸ばすためのものだ

何が恐ろしいってヴェーラー泡影に弱いふわんと強い電脳でメタバラけるところ

デスフェニをこう…なんとか蟲惑の落とし穴で…

次また蘇生してくるだけだぞ

デスフェニ禁止しろ

サモプリ入れようぜ

アトラクター作るか迷ってる
JKドラグマ蠱惑魔楽しいんだよな…

ただデスフェニの活躍自体も未知数なところはあるんだよな
俺が知る限り紙のデスフェニ登場当時メインからDDクロウ複数積んでるデッキはほぼなかったけどMDだと結構な割合で積まれてるから

ただみんな積むんじゃないかなデスフェニ通らなかったとしても2ドロー付いてるんだしあれ

ドラグマはエクレシア1枚からガッツリ展開できるからな…

ドラパニ便利なんだけど蟲惑魔的にはデメリット無視出来ないんだよな…セラが持ってきた下級有効活用出来なくなるし

かといってセラを立てて罠無しよりはよっぽどマシではあるから使う他ないんだ
デメリットがきついことには変わりないが

展開防止できなかった時の為にミラフォとミラフォランチャーとか入れてる

次元障壁と天龍雪獄ガン積みでデスフェニを迎え撃つしかない…

なんやかんやメサイヤ入れてやるの楽しい
たまにフィールドに出すと相手が困惑したりする

これ以上蟲惑魔要素入れても強くなんねえからな

JKは蟲惑魔側からすると打点解消以外のメリットが怪しくない?

セラが頑張っても展開に不安あるし蟲惑魔…

深層で反復横跳びスキドレ出来るのは強いよ

ドラグマ御一行さん普通に強いけどこれパニッシュメントするとEX封じられるし展開がさらにドラグマ寄りになるからこれドラグマが強いだけだなってなる

ドラグマが強くなるために雑に出せるリンク1が必要なのは間違いないから…
いやまあ召喚でいいんだが…

ストラクでいい感じの新規カードが来ないと何か混ぜるしかないんだよな
コンキスタドールみたいなのください

うららの代わりにアトラクターだけ積むってのならいいんじゃない
後攻初動に墓地使わないし