『遊戯王マスターデュエル攻略』電脳堺でジュジュって採用したほうがいい?

遊戯王マスターデュエル

MDで電脳堺を回し始めてたけど
UR石が足りず後回しにしてたこれを作ったら一気に世界が広がった
苦し紛れの手札でもニャンニャンとルゥルゥからこの耐性持ちが出てくるのがありがたい
何よりシンクロだから墓地の朱雀でレベル調整出来るのが助かるし破壊じゃなくて墓地送りなのが偉すぎる
というか同じURの龍々がレア度の割に使いづらいし砕いてもいいよね?

鳳々とは別にランク3でアーゼウスできるし…
うららも混ぜられるから甲々の方が便利だわ

思ったよりお役立ちだよね

なんだかんだ戦闘効果で破壊されないがぽんと経つのはお役立ちすぎる
電脳界ならVFD警戒して怪獣とか効果無効出し惜しみしてくれるかもだし…

逆だ
VFDに効果無効とか吐かせて悠々と鷲々を君臨させる
墓地の青龍や玄武とか何だかんだで手札消費が痛いし朱雀の弾をノーコストで用意できるのが強い

豸々で回収できない豸々を除外して朱雀で戻せるようにする重要な役割
長期戦になると必須のテクニック

こいつ作ってないけどそんなに便利なの?
電脳EX枠キツいから作ってないし入れる枠無い

甲々
戦闘破壊耐性を自前で付けられるからアーゼウスに最適だしランク3だからダウナードも重ねられる

作ってはいるけど使いこなせていない

3ターン目に決められるなら要らない
それ以降でデッキを回復しながらアドを取る役割がこいつ

電脳は手札消費が痛いからチャージウォリアーやコーラルやアーケティスで補充したいけど
そいつらを出すこと自体が盤面弱くなってくのが
かといってVFDの苦手なッチ相手にはツインツイスターを採用したくもなる

カブトムシみたいな頭だと思ってた

凰々と並んで破壊耐性を無視する優秀な奴ら
対象耐性には無力
そんな時にはアーゼウス

電脳で思いのほかロン5出せるなって展開あるし5程度じゃなって気分にもなる
どっちにしろデッキに入れてないけど

打点の高いモンスターをポン置きされるのが一番キツいからコイツの能力は助かるよ

電脳は採用に悩むカードが多い
聞いてるか兎々

入れると楽しいから入れてる
活用できるのは100戦に1回くらい

初動が召喚のときに兎々あるといいけどだいたい娘々とか門と一緒に来る
抜ける

白虎はフィールド魔法になるのかな

初動事故で青龍を自分で破壊して墓地に送るとか慣れてくると色んな展開ルートが見えてくる
…普通のサイクロンが一番使いやすいな?

自分で指名者使って除外増やすのは鱗だった

娘々を指名して除外し娘々の効果を発動!(ビビッ)

3の倍数でしか無いんだけどシンクロは頭を使いすぎる

みんなのデッキレシピ見せて…

仙々を先に出すとタクシーが呼べないのはいまだにたまにやらかす

それより蘇生した娘々を使おうとすることの方がよくある
直前でなんとか止まるけど

構築よりも展開方法を覚える方が大切だと思う
展開できない組み合わせだけは分かってきた

VFD朱雀くらいなら簡単に立つんだけど
もっと強い盤面作れたのかなぁといつも思う

盤面にいるのはチューナーとチューナーと…チューナーだ…

蘇生した娘々を墓地に送り朱雀の弾にする
エクシーズ素材にしちゃった

使いやすい妨害Sって8と10に固まってる感じがする…
9にもクリスタルウィングみたいなの欲しい

たまに出せるからトリシューラ入れてるけどグリオンガンドの方がまだ出しやすいんだろうな

場にはルゥルゥニャンニャンラオラオ!俺はルゥルゥとニャンニャンをシンクロ…あれ?エクストラ光らないな…

甲々は対象体制突破できるし…

シラユキバロネス出せるしベアトでサーチ出来るって言っても墓地7枚除外は結構キツくないかなって思ってる

強引に朱雀の弾を補充できるし手札から捨てる手段も多いからピンで入れてるわ

耐性持ちだとタイチョウとかいるけどこのデッキ妨害や耐性よりも打点が欲しい

クリスタルウィングシンクロドラゴンで自分のモンスター食べてブン殴る事もありました

スピードロイドでも妨害されまくった時に立ててお世話になってる

俺は老々と瑞々で………緊テレ発動!!

娘々を相打ちにしてバトルフェイズ中に緊テレで星3を出して娘々を蘇生は覚えておくと便利
特に閃刀姫相手に

3000を突破するためにVFDで特攻したりするよね…

タイチョウは邪魔なシェンシェンとか浮遊城退かす為に使ってる

互いに場も手札もリソース尽きた辺りで玄武引いてひたすら相手のモンスター守備表示にして時間稼いでると最高に泥試合してるな…ってなる

ヴァーミリオン自爆回収は絶対に覚えておくべきルートだと思った

ワイトで使おうと思ったら墓地全部同名だったわ…

9-3で作れるのが便利だよねタイチョウ

6-6ならタクシー出るしね…
いやセットできるカードが無いならタイチョウだけど

贅沢言わないから星を1~4調整出来る電脳星3モンスター来ないかな

トレミスで回収ルートとかもあるし難しい
緊テレからスタダサイフレでクリアウィングは覚えたけどそれやるとVFD出せなくなってたりする

ロンギ対策にロンギ積むか悩んでる
デッキ何枚にしてる?43までは誤差だと思ってるんだけど

ロンギは今でもたま見るけど手札次第で貫通するからそんな意識してない
青龍サーチが止まるって点でドロバみたいなもんだし

あれVFDどかされた次のターンにされると割と困るんだよな
仙々蘇生も青龍も使えないとろくな盤面にならない

制限対象の中でも軽傷だけど気軽に乗り換えられるデッキじゃないとは感じてる

思ったより足し算とコストでの墓地送りのアドリブが難しくいけどいっぱいモンスター出せて楽しいよ
エルドリッチからの乗り換えだから特にそう思うのかもしれないけど

名前は鷲だけど獣だからグリフォンみたいな伝説上の生物だと思ってる

とにかく瑞々を起動して青龍を1枚落としておくんだ
だいたいなんとかなる

コイツとコイツをシンクロ!
…場に電脳カードが無くなったのでターンエンドだ

ルート多くて妨害された時のアドリブ求められる系は難しいよね…そこが楽しさの一つではあるんだろうけども

使っててとりあえず緊急テレポートと九龍はブラフだって分かった
ブラフじゃねぇ麟々と老々しかいねぇんだ

ウォリアーと魚は先行の基本展開では使わない方が良いよ

俺は使っちゃうな
九龍+ルゥルゥかジィジィ初動で手札5枚キープしながらのVFD朱雀とかにやにやしちゃう

(エクシーズ素材にしたからヂィヂィの効果で回収できない)

戦闘と効果で破壊されないって事は墓地には送れるんだな

こいつの仕事も破壊されない奴を墓地送りにすることなんだ
仕方ないよね

魚は使わんけどウォーリアーはわりと使って引いてから青龍で捨てるカード決めたりするな…

娘々や兎々がタイミングよく手札にいれば…

ジュジュは先攻で蘇生させるために墓地に電脳落としたいけどそうすると電脳が場から消えるな…というときに一番出してる気がする

ルゥルゥで朱雀落として九竜もってきて朱雀発動するのなんかズルいな…
基本モンスターもってきて展開するからあんまやんないけど

初手に九龍ないなら必須じゃない?

朱雀持ってくるの強いな…って思いはじめたらだいぶ慣れてきたって感じする

墓地朱雀は手札を要求しないのが偉い
してもいいぐらいの仕事なのに

VFD蓋からターン帰ってきたらラオラオで釣ったやつでジュジュ
ジュジュとラオラオでトレミスってのが綺麗にワンキル決められて好き