『遊戯王OCG』斬機サブトラはじめ、レベル4系全部優秀。

遊戯王OCG

斬機サブトラ
遊戯王で例えると俺はこれぐらい

今は多少重宝されるけど来年新人が来るとそこまで…ってなる枠か

あの新人来ても抜ける事は無いぞ

お前はディヴィジョンであろう

貴様なんかディヴィジョンだ

炎斬機たちって特殊召喚条件ゆるゆるで最高だよね
なんで入ってないの…?

俺なんてせいぜいがリターン・ゾンビだよ

アディオンとサブトラってどっちが使う機会多いの?

手札に引いた方

どれも3積みだからわからん…
体感相手デバフ出来るサブトラが多いかも…

先行のときはバフデバフするうまあじがあんまないから変わらない
後攻だと基本相手のカードに効果使うことになるからサブトラの方が重宝する
よってスレ画

やることはどっちもSSだから別に
まあバフできる分アディオンの方が多少ありがたいかも

相手にちょうどいいサンドバッグが立ってるとサブトラがいてくれるおかげでタイチョウワンパンラインを築けることがある

ディヴィジョンもそこまでダメな斬機じゃないし斬機の時点でエリートでは

俺なんかサーキュラーだよ…

アンデットに興味ない?

素引きのディヴィジョンはガッカリするけどナユタを一番活かせるのはデッキで寝てる時のあいつだし…

特に指定がない召喚条件のレベル4がとてもありがたい…

斬機使いにはインクのシミにしか見えないSS後にかかる重い召喚制限

斬機使ってたけどマジで知らなかった…

もう一個の方の制限忘れてると結構致命的だよね
うおおこれで打点下げて!殴って突破して!サブトラのダイレクトアタックでトドメだああ!!!

斬機使い以外にとってもインクのシミでしかないSS後の攻撃制限

基本即ディサイディヴォになるからね
なので斬機は全員守備でssする

召喚制限かかっても対象の種族が優秀だとあまり気にならない
見てくれよこのジョーカーズストレートから並んだホープ軍団

使ってる側は捲り防止のタイギャラを立てられないから重い制限に感じてるやつ!
まあ相手スタンバイに立てればいいのだが

正直サブトラやアディオンを特殊召喚してこいつらで殴らんといかん状況がまずないからな…

えーと…EX封じられてる時とか…

いいよねサブトラでミドラーシュの攻撃力下げてバランサーロードで突破しに行くの
眼鏡握ってないことをお祈りする

シンクロフェスだとサブトラアディオンが仕方なしに棒立ちになってるのはたまにあった

種族でやれる幅が広いだけで凄まじく重い制限ではあるよ

イグナイトスティンガー…イグナイトアヴェンジャー…

お前最近新人やシグマと一緒に他サイバースデッキに出張してるらしいな
まあアディオンと本当にどっちでもいいんだけど

俺は斬機で例えると転生炎獣の聖域くらいだよ

初手に来てもディサイで戻せるしうらら回避と一滴のコストとして活躍する立派な立ち位置じゃねえか

ディサイディヴォからウィキッドの流れ本当に美しいな…

斬機って強い?あと使ってて面白い?

分かってない相手だとぱりんぱりんと割れていく
面白いかどうかは…ルートが複数あるだけで着地は先行だろうが後攻だろうがほぼ変わらんからそれをどう思うかによる

まあまあ強くてEXのモンスターがうまく動くと面白い
MD出てからここで微妙に人気あるのはシークレットパックの仕様に後押しされてるところが大きいと思うけど

2枚初動で展開の終点がほぼ固定だけどルートは結構多いのでそこに頭を使うのが好きなら楽しい
後攻のキルルートが多いのも魅力

斬機って同期のドラゴンメイドやジェネレイドと比べてデッキに入らない救いようのないテーマカードが無いよね

ディヴィジョンや帰納法も欲しくなる場面はあるからな…

斬機って打点500上がるのとフリチェ除去になる罠って入る?

MDならちょっと厳しい
紙だと超階乗のついでに構えられるようになった

MDならランクマデッキにはちょっと入れる余裕がないかな…1枚入れる型もあるけど
紙の方ならついでにサーチできるようになったので1枚入る

あればあったで強いんだけど初動安定させたいとなると減らしたいんだよな超階乗以外の魔法罠

方程式って入らないの…?

大抵ダイヤの蘇生とシグマの自己蘇生で事足りることが多いのであんまり…って感じ
ワンパン叩き込むのは流れでできるから方程式の打点アップはそこまで重要じゃないのもある

事故が怖くなるけどその辺気にしないなら…別にロマン求めるのも悪くない
ナユタとかも楽しいし

相手に棒立ちトークン産み付けてssする斬機くだち

やるか…昔は存在したらしいブラック・ガーデン斬機

ヌメロンとか方界みたいな後攻で相手に理不尽な死を与えるデッキが好きなんだけどタイチョウ!はそんな感じだったりする?

タイチョウを立てるまでの隙が多いから理不尽系ではない…と思うけどタイチョウが立ったあとにニビルやらアンカーやら撃たれると気持ちよくなれると思うよ

あそこまでパワー特化で殴ればああーうあーって感じのデッキではない
相手の隙をついてタイチョウでワンパンしたり2回攻撃アクセスで殴る
詰将棋や相手の誘い的な頭を使うデッキ寄りかな

出来ることは出来るけど割とそんなデッキではない…それはホープデッキがホープダブルから10000パンチするようなもんだ
ちゃんと先行制圧もするし突然の死を与えることもするしだ

ダイアもそれなりに強かったのに更にサーキュラーが来たのはびっくりした

コストで墓地に送り出したのは本当にビックリした
墓地へ送る効果とか欲しいな…と思ってたのにそれ以上が来た…

斬機終末の騎士に素材時のオマケが付いてる程度でも使うよと思ってたら特A級の新人が来たから本当にびっくりだったよね…

超階乗引いてたときにサーチしたいし自分は入れてるなあ

斬機は3ターンで互いに殺るか殺られるかの勝負をするデッキみたいな所はある
4ターン目以降に雪崩込む時は事故なり仕損じてたりで不利な時ばかりだ

サーキュラーの何がいいって方程式や帰納法が充分採用圏内になった所

ただ方程式さえあれば…!って場面が無いわけではないんだよな…
マグマもディヴィジョンもナユタも積めるなら1枚積みたいよ

サーキュラー君が来たらメインもEXも多少余裕生まれるからそこに詰め込める
だから早くMDにも来てなんならメンテ明けでもいいよ

素引きしないといけないし貴重なサーチを使うのもなぁ…ってとこからサーキュラーで追加で持って来れるようになったのが超デカイ

ヒートソウル採用も現実的になったから引き込みやすくなったのもいいね

じゃあ俺は鉄獣の邂逅くらい

イラストアドが高い

サブトラがいると壊獣が隊長ワンパン範囲に入るのえらい

採用を本気でためらうのはディヴィジョンくらいかな…

ディヴィジョンも言う程悪い奴じゃないんだけどナブラと色々食い合うからな…

サーキュラーきてからディヴィジョンピン刺し普通にアリだぞ
1枚初動あるのは心の余裕が違う

今まで手札全部誘発とかの場合ああ負けたな…ってなってたけど
ドローから逆転の可能性があるというだけで希望が持てる

斬機相手にオルフェゴールで戦ったんだけど上にウィキッドいる状態でトランスコードインヴァート蘇生されてアクセス飛びそうだったからギルスでトランスコード除去したけどこれでよかったんだろうか…
とりあえずウィキッド除去するとタイチョウ飛んできそうだったから蓋になってもらったけど

斬機の種類増えるって意味でも無くはない…って感じなんだけどねディヴィジョン

サーキュラーが攻撃力1500だから、効果でディヴィジョン落とすとミドラーシュ殴り殺せるんだよな
眼鏡投げられたら殴り返されるけど