『遊戯王マスターデュエル攻略』60枚芝刈りウィッチクラフトのデッキレシピ。

遊戯王マスターデュエル

MDでウィッチクラフト使ってるけど構築の正解がわからない…
ネットのレシピ見たら魔術師の右手左手入ってたり閃刀魔法入ってたりするレシピをよく見るけど入れた方が良いのかな…

右手左手はまあ入れてもいいと思う再演含めて

里は事故原因になるからやめとけ

里貼ってハイネかヴェール立てたら無敵感あるから入れてたけどがだーら1匹で崩壊するから抜こうか迷ってる

俺はWCで芝刈りしてもあんま強くねえなあと思って60構築だけど芝刈りは抜いた

里はP死ぬから採用しないで欲しい
普段魔術師だからまだ軽傷だけど気分転換にオッドアイズ使うと死ぬ

名推理はともかくモンゲってそんなに使う?

なんとかして墓地肥やさないと戦えないから…

芝刈りしないのに60にするメリットあるのか?

WCで特定のカード引いても別に強くないしそれならフレームドライバー引く確率下げたいなって

魔法族の里なんて使ってると強くなれないよ

芝刈り入れないなら40でいいよな!?

推理ゲートやるにはモンスターの数多いからしょうがなく60枚で芝刈ってるんだと思ってた

見た感じ墓地に落ちて嬉しいカードが少なすぎない?

芝刈り通っても下振れると何も起こらない時があるから落ちて意味あるカード増やしたい…

ちょっと違うwcはこんなもんだ芝刈れたとしてもこんな感じになる名推理から動き出すテーマだからな

正直うららとG減らしたいけど捲る力あんまり無いからちゃんと盤面構えられたら厳しいな…ってなって迷う

PSYフレーム抜いてドロバとか

サイフレには芝刈りとかwcの下級に飛んできたうららから宇宙を生成する重要な役割があるから…

パンクラ欲しいなこれ…

SPRALに入ってるマジシャンズソウルズ何に使うのかなあ罠捨てて手札回転?って思ってたんですが
眼鏡墓地送りにする用だったんですか…

これならシャドール混ぜといた方がいいよ、ビーストとか

メタモルフォーゼフュージョンとと妖刀竹光と魔術師の再演がWC手札コストにしても良いからおすすめ

里張れたら大体ゲームセットなのはそうだけどただでさえ芝刈りで運ゲー強いられてるのにコンボ要素増やすのは危うい感じはする
本人も気付いてるけどがだーら一枚で瓦解するし

ドットスケーパーは墓地に落ちたら帰って来るしサイバース星1で守備も意外と役に立つ事あるぞ

WC下級ここまで削って事故らないの?
モンゲ名推理撃ってもハズレがモンスターの半分以上だし
自分なら安定とってγ抜いてピットレとジェニー増やしちゃうな

上触れしたら強そうだけどどのデッキでも上触れして強いのは当たり前だから重要なのは普通くらいの手札でどれくらい動けるかじゃないかな
と思ったけど芝刈りに安定性を求めるのがそもそも間違いなのかもしれない

名推理入ってるからモンスター増やすのは難しい

再演はコストによし芝や名推理で落ちてもよし下級拾い直してもよしと
入れない理由がないぐらいには相性がいい

バイスマスター来たら化けるけど確保手段はアナコンダ想定なんかな?

コンフュージョンは採用してもピンにしたい

60枚デッキで初手にγが来る確率は約16%
ポケモンで例えると宇宙を生成できるのは大文字が外れる確率と大体同じくらい
因みにドライバーは約8%で初手に来る
というのを考えた上で抜くかどうか決めるといいよ
参考

ランクマでたまに当たるけどリンクスのウィッチクラフトでももっとましな構えにするぞってくらい弱い先攻で返されること結構ある
バイストリートとヴェールだけで墓地にマスターピースなしとか

頼むから名推理だけは抜いてくれ

シャドールとドラグマとッチ混ぜてる

そこまで行ったらWC要らないってツッコミ待ちだろ!

MDの話だし再演入れ得でしょ

WC使いじゃねーからわかんねだがコンフュージョンはパイズリ以外のアクセスできるの?

法典サーチに使ったサンドリヨン素材にアイワス出すとかなら…

融合素材の片方にウィッチクラフトを使えるものならアクセスできる

実際弱いけど限りなく弱いデッキはもっと他にあるだろ

手持ちデッキトーナメントだと純RRがいい勝負した

弱いにゃ弱いんだけど前やってた最弱デッキ決定戦では出禁になるぐらいの立ち位置

wcを素材指定するだけでそれで融合条件に当てはまるならなんでも出せるよ
実質テーマカードしか出せない雷龍融合よりは広い

左手右手里ヴェールの構えされたけどこれどうすりゃいいのてなった

名推理の都合で誘発入ってないから
ファンデッキでお願いって言われた時に使う

デッキパワー自体はあんまし高く無いけど
とにかく継戦能力高くて上手い人が使うと環境デッキとも戦えるってあたり良いテーマだと思う

ふと思ったけどシンクロ軸はあるんか?

余ったうららとハイネでバロネス出したりする
あと自分のターンでガンマ出来た時にカオスルーラー出したりもする
スキドレ対策にウィンドペガサス@イグニスター出したりもする

融合貰ってすぐにアナコンダ出禁にされるのは振り回されてるなと…

まあWC自体ヴェールとハイネ引きたくね~ってのはずっと思うデッキだからドライバーもついでにってことだろう

デモンストレーションあるから引いても割となんとかなるぞ

誘発勝利に頭やられたやつのデッキ

やるか…最強のウィッチクラフト決戦!(半ギレ)

フェアリーテイルWCを模索してるがシラユキ除外コスト重…

シラユキよりもラチカのがいあんじゃねぇかな…

アナコンダケアで使いづらい融合しかお出しできないってなった結果融合の未来を憂われてアナコンダ禁止になったみたいなとこあるからWCは犠牲なのだ…

シラユキはコスト問題さえクリアすればターン1ないの頭おかしいくらい強い

そういや芝刈りから落ちたら雑に1妨害増えるのにスレ画にシラユキ入ってないんだな

芝刈りに安定感求めるのが間違いだぞ
60枚から初手に芝刈り握りたいとかいう超上振れ狙いデッキだ

やっぱウイッチクラフトってパイズリと烙印融合来てからが本番なの

バイスマスターが来てから本番はそうだけど烙印融合と混ざるぐらいならそっちに特化してwc抜けマジで…

正直40枚で魔法カード切り詰めるよりなら60枚で名推理ガン詰みした方が勝てると思う