『遊戯王マスターデュエル攻略』うらら増Gなど汎用手札誘発なしってどうなの?プラチナいける?

遊戯王マスターデュエル

最近0誘発も普通にありなきがしてきたけど
G止められるこいつだけは外せねえ

うらーらいつもありがとう

展開された後に除去しちまえば相手はもうEXが空っぽだ

0誘発の壊獣カグヤ使ってたけど相手の妨害全部踏み越えて蹂躙するのめっちゃ楽しかったよ

どんな感じで枠埋めるの?
雪花抜いて魔法罠積む系?

うんライストとか羽箒とか妨げられた壊獣の眠りとか入れてた

ッチなら誘発0も多いよ

墓穴だけはどのデッキにも積んでるけどうららGは場合によっては外すな

Gは次元使わない限りどんなデッキにも入ると思う

G抜きで結果出してる構築は多いと思うけどなぁ

名推理使うデッキだと裏目引いたときがしょぼすぎるから抜くことも多い

Gは相手ターンのみ使える成金ゴブリンだ

先攻でも後攻でも強いうらら好き
うらら刺さらないやつ嫌い

不純物入れることに問題がある構築と墓地にモンスター置きたくない構築以外だとまあ入るよね

うららもGなくてもプラチナは踏めるから作ってない
勝率は見なかったことにする

ドロバやロンギみたいな持続するタイプじゃないと効き目悪いなって思う

その分1枚で相手の動きがピタっと止まると楽しいんだ

Gは墓穴うららのせいで遂行能力の低い典型的な通れば強いの枠になってるから誘発の枠が少ないデッキで後攻で勝つこと考えたときは選択枠だと思うよ
なんか前にうららで止められても1:1交換みたいに主張してる人いたけど後攻0ターン目にうららと1:1して何になるんだよと

うららと墓穴は必須としてそれらを手札に引き込んでくれるGもまた必須なのでは?

そいつらを自分の展開時に撃たせない&相手の展開を確実に止める為の抹殺も要るよね

なんてこったこれでデッキの1/4が埋まっちまった

じゃあなるべく少ない手札で動けるテーマを主軸にデッキを組もう

上位デッキだいたいこれ

とりあえずで相手の邪魔は出来るけど一番重要なのやっぱ自分のターンだなって…

自分の手札で増殖するGは嫌いだ…

40枚デッキでうらら墓穴計5枚積んでるとして初手に引いてる確率5割だからなあ
3枚しかないGを5枚のカードで止めに来られるのは困る

G抜きでドロバやロンギやニビル入りみたいな構築がある理由の9割くらいこれよね
少ない枠を後攻札が奪い合うとき1枚で大きな効果が得られるカードを選ぶことは間違いないが
そのうえで通るカードを選ぶ必要がある

Gにうららまではまだ許すけど指名者系は本当腹立つ

カッコいい真竜デッキならうららいらないよ

ダサいからやだ

誘発詰めにくい魔術師でもうららGは3枚積みが基本だからマジで誘発の中でも強いなこの2枚…

Gの分3枚で先行を強くできるテーマもどれくらいあるんだろう

むしろGのほうが頼りになるからうらら外してる
ニビルとカテゴリ専用の誘発入れてるからいいよね…?

うららの役割の半分は相手のG止めることだからG怖くないなら全く問題ないよ
専用誘発ってPSYか何か?

デストーイでサイズフル投入してる
うらら1枚じゃ止まらないケースが多すぎてそれならいっそ切って妨害踏みぬく事に全力かけたほうがいいかなって

センスいいなお前
デストーイはSS回数抑えながらライフ取りに行けるからある程度Gへの優位性もあるね

というかGはうららとかの他誘発と違って通しちゃうとマジで展開できなくなるからその分止められやすくても仕方ないんだ

こっちがドルンドルン展開するタイプのデッキじゃなければ相対的に相手のGの脅威も減るからな
ッチはうらら抜きも全然あり
まあ罠モンと合わせてシンクロするために入れるけど

上位プレイヤー間のメタゲームは凄いよね

展開系の多い環境なら低速デッキは相手の誘発を腐らせるのが強いし
誘発が腐りやすい低速環境では誘発の数が減るから展開デッキが非常に強く出られる
そういう目的の非主流デッキがメタゲームに組み込まれるとおかしなことになる

後攻重視デッキなら誘発より壊獣やバック割り入れた方が安定するね
ロンゴミ?それはもう諦める

増えたらメタるけど現状の遭遇率からすると事故レベルなんだよな…

無限泡影なんかは後攻1ターン目で引いても腐らないのが魅力的だよね
展開抑制の観点から見てもうららより強力で墓穴や未来龍皇をすり抜けられるし
後攻でドローしたのを即投げれば相手の妨害を一つ減らせる

無限泡影は墓穴効かないのが強いわ

泡影は割と万能に強い
対象耐性持ちで妨害効果持ってる奴がそこまで居ないのもあるけど

その2つを兼ね備えると禁止に片足突っ込んじゃうからな…

泡影はうららみたいにチェーンで逃げられないのが強いとシンクロフェスで実感した
スピーダーお前のことだぞ

抱擁は後攻解決札にもなり得るのが偉い
地味にターン1無いのも偉いし墓穴くらわないのが更に偉い

もうブレスルとか積もうかな

割り切って誘発はγしか入れてない
緊テレにも対応しているγは優秀すぎる…

事故要素が増える代わりに刺さるときは本当に強い

墓穴は抑止の面で積むけど
泡は本当にどうしようもねえことがままある

うららを墓穴された後に投げるGは気持ちいいぜぇ…

ただスペースないと泡影入らないんだよな
閃刀姫鉄獣ドラメに入れたけど展開しまくるデッキには入れる余裕がない

香川というか四国の方ではメタゲームの末手札誘発の最高位にガンマがいた時代もあってのお…
破壊できるのが強くて…

Gをドローソースのつもりで入れてる俺は素人だよ…

うらら→刺さらないデッキがほぼない上にGを止められる
G→特殊召喚しないデッキは少なくドローが腐るデッキもほぼない
泡影→止められにくく雑に使える
ヴェーラー→汎用性は泡影に劣るがセレーネアクセスコンボに使える
γ→規制かかってる&自己札を抱えるリスクはあれど万能モンスター無効&盤面に2体並ぶメリットがかなり大きい
よく入る連中はこんな印象