『遊戯王OCG』倶利伽羅天童の使い方とか採用するか考えてる。

遊戯王OCG

なんかよくわからんけど無茶なこと書いてる気がする

クソ高くなるだろうな…

天使族だとすると後ろのドラゴンは一体…?

効果介さない特殊召喚だから壊獣みたいにシュポーンって突然着陸するんだよね?
クソ強くない…?

言うて一手間かかる代わりに自分の場に出せる怪獣みたいなもんだしなぁ

相手に使わせてその直撃をもらってからリリースだから結構使うの難しそう
②が強いとはいえ効かないタイプもいるだろうし

動こうとしたところを制圧系モンスターにメタメタにされたところをさらに飛んでくる感じかぁ

吸うために効果使わせなきゃいけないからその分魔法やらなんやら吐かないとだから難しい

モンスターで妨害布陣敷いてくる系には強いけど単に耐性だけあるやつ立てられるだけだとリリース出来ないからな

そんなに強くないと思う
妨害を無効にするわけじゃなくて食らっちゃうし
発動したモンスターを全てリリースだからまだ未発動の妨害がいたら残るし

アーゼウスが全部吹き飛ばしたら3000で着地するのか

制圧盤面潰しと思うと強い気がするけど壊獣でよくない?と言われたらよくわからなくなる

決まれば強いけど壊獣でいい気がする

壊獣と違ってそのまま相手のライフ削り切れる可能性あるからケースバイケースだと思う

一回食らわなきゃ出せないのは魔女の一撃を思い出す
つまり強すぎるってことはないけど相手に使われるとビビるタイプ

手札に余裕があるならいいのかな…
召喚権使うけどラー玉の方が潰しが利きそうな気がする
相手にモンスターで妨害されなきゃいけないのがちょっと厳しい感じが

決まる相手が減った代わりに決まった時は壊獣より強いから使い分けだろう

まず相手の妨害を吐かせるための誘いムーブをしなきゃいけないからこの時点でだいぶバテる

ライフ減らして強い盤面作った相手に突然の死をお見舞いできる

ミドラとか超雷みたいなのには効きづらいんか

5体吸えればそのままワンパンできる!
5体も妨害並んでて全部動かせるか?さぁ…

壊獣だと処理が追い付かない盤面は崩しやすい
代わりに壊獣なら崩せる盤面が崩せないこともある

6体リリースしなきゃ8000には届かないし
並んでるモンスターが全部制圧で自分の手札使って3妨害4妨害全部吐かせてスレ画を出したとしても自分のリソースは大体切れてるしワンキル狙うのは相当難しいと思う

決まったら交通事故みたいもんとはいえ
今後こいつのケアしながら動かないといけなくなるのめんどくせえ…

妨害に弱いデッキはこの子活かせるほど妨害使わせることができないのがね

それこそ効果発動する気ない完全耐性で居座ってるのには使えないしそのデッキの苦手な相手しだい?

相手のモンスターゾーンで効果を発動した自分・相手フィールドってどういうこと? 自分フィールドも巻き込んでるのか巻き込んでないのかよくわからん

相手の場で効果発動さえしてればその後自分の場にコントロールが移動してても使える的な

スタンバイフェイズでとりあえずなんか使ってくる系にはちょっと出しやすい

相手フィールドで効果発動したモンスが自分のフィールドにいるって現実的に起こりうることあるかな?

コントロール変更系とか…

すごろくのやつとか?

相手フィールド上で効果発動したあとコントロール奪ってもリリースしないとダメよっていうことでしょ

ホラ!そのバロネスとかサベージとかシュライグとか使えよ!ホラ!
ってしなくちゃいけない

怪しすぎる…

まあ通ったらそのまま展開するんだが

一つ確かなのは変な隕石よりこっちの方が可愛いって事

強いけど使いづらいカードという感じ

相手のターンで使えたらめちゃつよだけど流石に流石に…

サーチ手段多いだろうしわりと強いぞたぶん

レベル1って場に出すのは得意だけど手札に加えるのはちょっとキツくない?

俺の頭だとワンチャン以外出てこない

まあ壊獣と違ってメタメタに虐められた後だもんな…
最後の蘇生があるから個人的には希望めっちゃ持てるけど

エンドフェイズにオラッお前の制圧してたモンスターよこせやってカツアゲできるのは良いかもしれない

使えないとは言わないけど強くもないと思う
妨害吐かせるためにリソース使わなくちゃいけなくてそこからワンキルできることって結構少ないと思うし
残して次のターンに行ってもこいつ自身は何の耐性もないから相手の墓地から奪ったモンスター1妨害で相手ターン凌がなきゃいけないみたいなことになりがちな気がする

踏み抜きまくって出すってほとんどリソース使い切ってる気がするが

そのまま殴り勝とうぜ!

相手が5体もこっちのメインフェイズに動けるモンスター並べてることってそんなにある?

エンディミオンはぶっ刺さりそう

ドライトロンならワンチャン!?とかで無理やり引き込めるな
2000貰うけど

ワンチャンとかあるけど発動用のレベル1着地とワンチャン通るならこいつ活かせるほど制圧されてないか

相手のモンスターゾーンで効果を発動した自分のモンスターってどんなやつだ

後からコントロール奪取した子とか

基本はコントロール奪取された自分のモンスター
あと壊獣とかも効果使えば対象

地雷を踏み抜きまくって体はズタボロだが…俺にはこの子がいる!

相手の制圧モンスターをうばえってデザインなんだろうけど
制圧モンスターって墓地経由すると無力化したりそもそも出せなかったりするのも多いんだよな…

手札で発動してもだめだからニビルは吸えないのか

先行制圧突破するためにこれ使うのは制圧効果自体は通すの前提だからお話にならんだろ

リリースした数だけ墓地から特殊召喚させてください

だいたい制圧系モンスターって並んで3体くらいだと思うから6000パンチになるのか

音ゲーレベル12感のイラスト

お守りに一枚入れておくか

なんか攻守高くない……?

怪獣なんかとは違って折角自分の場にでるんだからなんか有効活用したいが…

クククいいのかいバロネスを使っちゃって…?(手札1枚をチラチラさせる)

相手に無効吐かせる為に先に手札使わないといけないしなあ
相手の盤面に触れるから単純に比較は出来ないけど事前に手札切って無効にしてからデッキをいつも通り動かせる一滴の方が扱いやすい気はする

こっちのフィールドに妨害立ってるのに突っ張ってきたら
相手の手札にこれがいるかいないかを考える必要が出てくるってことよね
そういう意味だとすごいウザいカードになりそうだぞ

仮にこっちが2妨害立てて無理矢理突っ張ってきたらこいつじゃなくてもなんかあるよ

制圧しつつ筒を伏せれば良いということか

機巧ステータスだけどサーチってあったっけ?
お稲荷は特殊召喚だしそもそも特殊召喚できないし

御神尊真神がいる

先行だとほぼ腐るから本当に後攻向けだな

汎用性考えたら結局制圧崩すのは壊獣とか一滴でよくない?

今ss封じとか気軽にやってくるし
結局マイナーデッキが割を食うだけな気がする

エルドリッチだから関係ないと言いたかったけど赤エルドリクシルまで準制限になったしもう使える気がしないわ

ウィドウアンカーで無効にしながら奪ったモンスターをリリース出来ますよ!

むしろ奪ったやつとスレ画を並べられない制約にも見える

通常召喚できない星1天使だしドライトロンはなんかいい感じに使えたりするかも?

事故札増やすだけじゃない?

スタンバイフェイズに強制発動する系を除けば結局1枚他カード使ってからじゃないとほぼ出せないな
使われるとストレスだけどエンドフェイズまで生き残れば2対2交換って感じの綺麗なデザインは結構面白い

別に制圧効果を使った奴だけじゃなくてこっちのターンで何か効果をちょこちょこ使う連中にも刺さる
ドラメとかほぼ全部刺さる気がする

肝心のシュトラールが変身しててもういねぇ!って悲しみを背負う気はする
ナサリーやチェイム食って眼鏡オババしばくor1体だと相打ちってのは悪くないかもだけど

スタンバイで下級吊り上げて下級が動いた時点で眼鏡降臨の暇すら無くない?

パッと見弱そうに見えるけど単体で相手の制圧モンスター丸ごとパクれるって考えると強いんかな

よっぽどのことがない限り相手のモンスター動いた分だけアド稼がれてるかこちらの手札使わされてるってことだから単純なアド差で考えるとギリギリ許容範囲くらいになってそう
制圧盤面突破しても相手ターン耐性の無いスレ画とパクった相手モンスターしか居ないとかまあまああり得る

効果発動したあとどっか行くモンスターも多いからねえ

デスフェニほんとうざかったなー

永続効果も判定してくれればなあ

バロネスはパクりたいねぇ
あと最近見なくなったけどクリスタルウィングとか

対制圧よりは何かしらこっちのターンで能動的に効果発動するの前提みたいなモンスター用

ただ壊獣カグヤやヌメロン並に後攻特化だと壊獣でどかした方が早くね?ってなるから
後攻向けというより後攻に弱いデッキの救済カードって感じだ

とりあえずイラストのおかげで安くはならないのはわかる