『遊戯王マスターデュエル雑談』シンクロフェスの進捗具合どう順調ですか?

遊戯王マスターデュエル

普通にやればまず勝てる相手に効果の勘違いで表示形式間違えて出して手も足も出ずに負けたぜー…手札は割とよかったのによー…
表側しか対応してないのまた忘れてたぜ…

やっと戦闘破壊終わったぜ
追加ミッションはまだかぜ?

22000もミッションも終わったぜー

今後のエクストラ縛りフェスも見越してエクストラ使わないデッキ組もうかと思うんだけどオススメないですか?

その手のデッキは運営の気分次第で使えなくなるからオススメと言える鉄板は存在しないぜ!

弱けりゃ規制されないぜ!

それこそ次とか流石に真竜死んでてもおかしくないぜ

まだ3800ぜー
ゆっくり22000目指すぜー
ミッションはもう諦めたぜ

砕きたいぜー無理だったぜー

一日2200稼ぐだけで終わりにしてるぜ

朱雀ってあれずっこくない?

ズルぜ

フェスで石いっぱい貰えるのは嬉しいけど1万までしか持てないのがきちぃぜ
溢れた石でちょくちょくパック剥いてたらそろそろ壊獣カグヤ組めそうぜ

なんか儀式召喚するときたまにフリーズするんだけどこれはおま環かぜ?
一日一回はあるからきちーぜ

シグナルウォーリアーが6枚になったぜ

レンタルがいつもこのぐらいの出来栄えならなーぜ

後攻即サレで1日で22000終わらせたけどミッション追加までもうやる気にならんぜ

芝刈りウィッチクラフト難しいぜ
というかシャドールもウィッチクラフトもメインの動き知らないのになんか作っちゃったぜ

これからお勉強できるってことだぜ
俺もドライトロン作ったからお勉強中だぜ

ウィッチクラフトは最初のターン芝刈ってもシュミッタとジェニーの効果使うくらいだからすぐ慣れるぜ
シャドールは40で基本的な動き方学ばないとこれ次何落とせばいいんだ…ってなるぜ

とりあえず11000まで終わらせたけど勝率さっぱりだったぜ…

正直四苦八苦しながらデッキ回してる時が一番楽しいぜー!
成長を実感できるってよ

コイントス勝って後攻取ったら相手が警戒して全然動かないぜ!

フェスでちょくちょく見かける謎の低速自殺デッキはあれなんの意味があるのぜ

脳がやられてるぜ
あとはどうせ勝てないなら数をこなしたい精神だと思うぜ

ミッション今回クリアするのがかなり面倒だからあえて勝てない程度のパワーにしておいて相手にデュエル続けてもらうのが目的ぜ…
戦闘にまで至らない事が滅茶苦茶多いぜ…

気合入れて作ったらレッドデーモンズデッキよりあまりに勝てなくて
もともと使ってたブルーアイズにLv9~10シンクロ雑に足しただけのデッキの方がうまく回って
シンクロフェスとは…ってなったぜ

使い慣れた馴染みのデッキは握ってて安心感と安定感が違うぜ

幻煌龍とか言うのにやられたぜー
スキドレは禁止だからよー!

B・Fでイベント終了ぜー!
稼いだポイントはそのままB・F強化に使うぜー!

花札オススメだぜ
花積みには若干頭を使うけどとにかくできる事をするだけだから複雑な展開ルートは無いぜ

長さという一点だけでオススメ度極端に下がると思うぜ

言いたくないけど花札とわかった時点で即サレされることも結構あるから効率いいぜ

スキドレはまだフィールド効果依存してない動きをベースに展開とかもあるから気にしないことにしたぜ
どうして溶撃が許されてるぜ?あれを発動できる時点でシンクロフェスという建前すらないぜ?

NRフェスでもメガリスの規制甘かったしあまり期待はしてなかったぜー

花札はマジで最後まで付き合ってくれる人ほぼ皆無ぜ
恐らく対戦相手がいる必要もないぜ

形だけ存在してくれればいいからな…

NRJKは楽しかったぜ
その効果は深層で無効!ティアマトン着地でPゾーン破壊!おっとそのゾーンも紺碧ずらして無効だぜ!

1万pt溜まったのに通常召喚ミッションだけ全然進んでないぜ…

戦闘破壊はもう論外としてシンクロフェスで通常召喚をカウントさせるのはちょっとわからないぜー!

戦闘破壊はどうやって進めればいいんだぜー!

最強のメタビート決戦!(半ギレ)をする

NR壊獣使って1体ずつちまちま殴ってるぜ
ミッションやるだけなら専用デッキのがいいんだろうけどよー

やっぱりデュエルで通じ合うのは難しいぜ…
気付いて!気づいてほしいぜ!!ビシバシすればすぐ終わるのぜ!!