鉄獣の抗戦
トライブリゲードリボルト
罠はこれくらい強いと嬉しい
アドの稼ぎ方がエグい
墓地でなら効果発動できるのおかしいだろ
ドレミコードムジカもこれくらいの性能になって欲しい
はー?墓地ではもう無効終わってますがー?チェーン組む順番考えまーす
効果を無効にしてとかいうインクの染み
出た時に除去打つ対象がいるのも大事
そこ除去タイミング考えられるルガルリボルトの構えの強みが出るんですね
ルガルリボルトの構えはルガルで蘇生する鉄獣が次のターンの動きに繋がるところまで含めて美しい
相手に使われてた時はこれ絶対リソース途切れねぇじゃんチートかよ…って思ってた
自分で使ったら墓地だけ肥えて手札が無いって状態になった
カード名の効果を無効にしろや!
斬機超階乗も除外から拾わせてくれ
効果無効にされててもラプラシアン出せるだけで大分違うからな…
墓地リソースで動けないテーマならまだしも鉄獣で墓地こえてりゃ十分だろ頭マキシマムクライシスかよ
いや墓地だけ肥えてても手札が無かったら碌に動けなくない?
いやまぁ手札枯らすお前が下手なだけだろって言われたら言い返せないんだが…
除外にタッチするのもズル
あのさぁ
ゲームから除外って言葉の意味がさぁ
除外に触れなかったりカード名無効だと弱かったのかな?
いや墓地さえ肥えてりゃ1枚からリンク4出てくるカードが弱い訳ねぇな…
除外から持ってきたやつは除外ゾーンに戻せ
フィールドで食らった効果無効が墓地でも続くかどうかは〇〇まで無効が付いてるかどうかで判断していいの?
発動する場所によって無効が続くかどうか判断
ナーベルキットは墓地で発動するからフィールドで無効になってる限りは関係ない
爆アドカード消えろ
一枚が五枚に
鉄獣の強さはだいたいこれとシュライグ
サーチ出来なかったら百万歩譲ったのに
シュライグ効果に蓋するのやめろ
別にいいだろロンゴミVFDアーデクと違って何もできなくなるわけじゃないんだぜ?
俺が拮抗勝負打ったら毎回これが残る
こんな強いのにデッキタイプによっては採用されないの怖いね
フィールドが空いてないと使えないから展開系とは相性悪いからね
盤面空けとかなきゃいけないデメリットは想像以上にきつい
鉄獣の共通効果のコストがこれ1枚で全部再利用できるんだよね
凄くない?禁止しろ
鉄獣以外素材にできるのダメだろ
デメリットとして描かれてないだけで盤面埋められないっていうめちゃくちゃ大きいデメリットあるからな…
一応高等紋章術みたいなぶっ壊れみたいなのもあるっちゃある
これ撃つ前提だから盤面にカード残らなくてうちの金玉が出せないんですけどおおお!!
除外から墓地に戻すギミックがないとあっという間にリソース食い尽くして動けなくなるデッキだからこういうのが必要なのも分かりはするした
いやそれでも墓地に行ったから再度効果使うのは違くない!?
これのせいでわらしが抜けない
カナリーとベアブルムの絶望的なかみ合いの悪ささえなきゃLL鉄獣にピンで入れても悪くないんだけどね…
一滴に強くなるし
使われるとふざけんなってなるけど見た目よりは繊細
キットナーベルが蓋するのは使っててもインチキだけど
どっちかだけなら枚数いるからわかるが及びはお前ー!ってなる
はいシュライグ
はいおかわり
おかしいだろ!
墓地に落ちたらサーチして墓地から除外して脱法リンクするテーマを除外から墓地に落とし直せるのはそりゃそれできりゃ強いわって素人でもわかる
素人が考えるよりだいぶおぞましい動きをするけども
既にメインに2体居たらリンク4出せないのかなるほど
なのでリンク2を正規召喚して二ビルの回数もケアする…
絶対では無いけど相手ターンにシュライグ立たせてこそな面があるからね…
割り切ってナーベルかキットの効果使う為って運用もあるけど
さらに言うならリボルトでシュライグ出す動きだけで5体召喚したことになるからニビルが直撃する
これだけならインチキ極まってるがこれを止められると超苦しいしなんなら墓地に行ったナーベルに墓穴されても面倒くさい…
こいつらにとっての除外とはどういうフレーバーなんだ
まあ正直これを使いやすくしてるフラクトールが悪い
もっというとテンキがわるい
マジかよエルシエル最低だな
羽箒されてもとりあえずシュライグ出してルガルの特殊召喚に反応させれば除去効果使えるのえらい!
ルガルとシュライグが背中合わせで戦うのいいよね…
効果でで関係性が見える
シュライグリソース尽きたらどうするのコイツら
まあ今までそんな長期戦は経験してねぇが…
アクセス出して殴る
実際中速だけど他の中速デッキが一番相手してて辛い
特に強貪積んでるタイプは決められないとすぐ息切れする
鉄獣は良くも悪くもこれ有りきのテーマだなとは思う
LL鉄獣はどっちかというとLL主体だから別として
純構築で組んだ場合コンセプトに食い込んでるタイプのパワカよね
これでリソース回復し続ける前提って感じ
扱いとして近いのが閃刀姫で言うところのカガリエンゲージ
よしフラクトール制限にしよう
これでシュライグ素材に呼んで手札肥やせないのなんでだろうと思ってたら
鉄獣の特殊召喚が正規召喚じゃないからだと最近きづいた
十二鉄獣だと強貪で除外されるリスクを加味して複数搭載が必須だけど純鉄獣だとピン差しで済むのありがたい…
3ターン超えるとかなりキツくなってくるよね鉄獣
勝つときは大体それ以内に56してる
つまり蟲惑魔なら勝てるって事だよお兄ちゃん!
コイントス負けたぞセラどうすればいい
これ一枚で5アドだか6アドだかとってるのに簡単にサーチできるの絶対おかしいよ
リンクしなくていいなら5アドだけども
最初にこれ置いて
相手ターンに発動して次の自分のターンで決めきれなかったら流石にジリ貧になる
鉄獣相手は展開するデッキよりのんびり構えられるデッキの方が有利な気がする
実際ッチとか真竜は露骨に苦手
強みの誘発もあんまり刺さらないし
展開デッキを誘発で弱らせて先攻2ターン目か後攻1ターン目に勝つデッキだからね
そこを無理矢理長期戦も見据えるようにするなら鉄獣使う意味が薄い
リソースが~って言うけどその前にこっちのライフが尽きてるんだが?
十二鉄でッチの相手したけどシュライグ全部ッチに綺麗に当て切らないと無理
後は汎用永続ばかりでッチが盤面居座らない内に殺しに行けるならどうにか
スキドレ潰すのもアクセス一回以外は汎用引けるか次第だしなあ
ッチの相手はDDクロウとか指名者でもう少し楽にならない?
ッチみたいな罠型のロングゲームタイプには明確に相性不利よね
抗戦じゃなくて攻勢に改めろ