『遊戯王マスターデュエル攻略』困ったら初心者にはホープおすすめする。エクシーズなのもいいところ。

遊戯王マスターデュエル

初心者にオススメのデッキといえば!

MDだとマジでおすすめなデッキ来たな…

ダブルアップチャンスが初手に来るバグを即刻削除しろ

制圧も1キルもできるしマジでおすすめ

ランク4は比較的わかりやすいからいいよね…

今どき珍しいエクシーズだけで展開するデッキだから動きも優しい

すげーオススメなんだけど
完成させようと思うと高くなるとこだけちょっと迷う

安くて初心者にもオススメできるデッキといえば?

フフ…ヴァリアンツなんてどうだい?

そう言われると悩むんだよね…
十二鉄獣とか勧めても制限改訂やプレイング難度の問題はもちろん
控えてるデスフェニ相剣勇者ふわんだりぃず環境乗り越えられるかわからないし…
安さで言ったらオノマトに行かないホープになる

主要パーツが大体入っててちょっとSR足せば大体完成するメガリス!

うららうららうららPSYフレームうららニビルうらら無限抱擁無限抱擁PSYフレームうららニビルニビルうららうららうらら

ワンキル要素があるからある程度の勝率維持できるよねホープ

この前のNRフェスで久しぶりに除去ガジェ使ったけど分かりやすくて面白いなって思った

先行はカリユガ出して制圧して後攻はヌメドラで雑に20000出して1キルとか超楽しい
ただEXカツカツすぎる…

ホープの制圧盤面って4割ぐらいは打点のパワーだなと思う

高いといっても先行投資のファイルとストラク3箱で大体完成するし

エクストラはそこそこ汎用性あるからいいとしてペアとオノマトピア高いのはつらいよな…

定期的にオノマトどもが事故要因に見える時期が来る

妨害無ければロンゴミとハートアースのコンボ出来る
ホープダブルに妨害飛んできたら死ぬ

No呼ぶ効果が便利すぎて戦闘にも強いことをたまに忘れられるドラグナー

ドラグナーとタイタニックの隠された効果に負けるのをよく見る

直接攻撃出来なくなるデメリットの方とか9割以上のプレイヤーが忘れてると思う

だってダブルからドラグナー出して盤面整えつつ隣に素材ありのホープ出せたらそれだけでワンショットの条件が整うから…
そうでなくともタイタニックやハートアースがすっと出てくるのがヤバイ

ゴールドパスと配布の石ぐらいで完成できるよねホープぐらいなら

紙ならE・HEROもいいよ
大半のパーツが再録されまくってるから安い

EX13枚にするためにライオホープ抜いたけどたまにあいつ居たら勝ってたかもしれないな…って時があって恋しくなる

ライオホープもえげつなく強くてありがたい…本体効果無効食らってもペガサスが控えてるし

オノマトがもう少し安ければ拡張性もあるのにな
なんでURばっかなんだオノマト

ライオはペガサスがね…
初手にくるとどうしようもない…

ライオホープレイがスキドレ下でも装備効果使えるのはこの間初めて役に立った

ダブルアップチャンスとペガサスはなぜやたら初手に来るのか

未来龍皇型も良いぞ
オノマトをフルに活用してる感あっていい
枠は超キツイ

希望皇と未来皇並べるのダブルマジンガー的な感じで滅茶苦茶カッコいいよね…大好きだ…

カリユガ型とVFD型と4ゴミ型を用意してあるけどどれも弱点はあるし誘発に弱い

オノマト連携止められたら死ぬ

完成形じゃなくていいなら幻影騎士団はいいぞ
ブレソとアクリベで戦えるぜ

ブラックフェザーとかどうだろう
EXデッキは割とお高いけど黒い旋風もゲイルもSRだし

上ブレの盤面は中々エグいけどあんま見ないのはやっぱ誘発に弱いからかな…

閃刀姫

それ逆に初心者にオススメしちゃダメな奴じゃない!?

誘発だけじゃなくて立て直しもわりと弱い

安さと強さ考えたらやっぱり鉄獣かッチだな

わーなんかランク1のホープが出てきた
わーなんか偉く強そうなホープが出てきた
なんで…?とMDで復帰した身としては非常に驚いた

いまいちゼアルフィールドの1を理解出来てない

止まったら死ぬからなホープ…
墓地から再利用もほとんど出来ないから止められると死ぬ
止められなかったら相手が死んでるんだがな

手札や墓地から飛び出すのがオノマト共通効果ならもうちょっとスタミナ伸びるんだが

初心者こそ環境デッキを握って勝つことを覚えたほうがいいよね

まず確実に勝つ事の楽しみを覚えて沼に沈めないとな…

そして先行制圧されて思うのだ
自分がやられたから他人にもしてやろうと

安さと強さを加味するとやっぱり鉄獣になるかなぁ…

でも初心者こそ環境デッキなんかつかわないぞって意気込んでるし
好きに組ませてやるのが一番よ

とりあえず4レベ揃えてドラグナーかライオホープ立てればいいという簡単さが良い

閃刀とかッチは他のカードゲームやってたらとっつきやすいと思う

とりあえずレベル4を二体並べてホープ出してZW装備させたりRUMでパワーアップさせて殴る!は比較的シンプルで分かりやすい
ドラグナーとダブルの二枚を追加すれば更に幅が広がる…それ以上はオノマト辺りのレア度が沼だが

ライオは抜く人もいると聞く
ZWの枠に誘発詰められるのと事故率下げられるからな…
ペガサスライオはペガサス剥がされるとバニラだし…

今のホープは複雑なことせずにそこそこ強いのがいいね
ホープ出してタクティクスでドローしてランクアップで殴り殺すか制圧がすごくシンプル

初心者なんだけど初動札少なくて誘発沢山詰めるデッキって何かな?

イグニスターはレアリティがそこまで高くないから揃えやすいぞ!

初心者はとりあえず列車を組むといいよ

イグニスターはアライバル出せたら相手が壊獣握ってなきゃ勝ちみたいなもんだからな

出し方さえ覚えてしまえば大体何とかなったりする
アライバルを正面から突破できるやつそうそういないからな…

それこそホープダブルアップパンチとかな

鉄獣はリンクに慣れてないと少し取っ付きづらい位で比較的簡単だと思ってる
実際スレ画の時代から復帰して握ったらマーカーの位置関係考えられなくて何度も詰まった

禁止/制限/準制限に新しくなったカードを砕いたら30ptになります
とかあれば禁止改定気にしなくていいんだけどな

なんか結構禁止改定のスパン長そうだから来たら来たでって感じになってきた
そんなわけで勢いでドライトロン作っちまったぜ

エクシーズは初心者にわかりやすくて優しいよね
逆に儀式と融合は最古参なのに何なんだよこいつら…

融合は特に何やってるのかよくわからない
サンダードラゴンは今何した!?ってわかっていてもなる

高ダメージボーナス狙いやすいのもスレ画の魅力だよね
ヌメドラ21000打点とかでリザルトの9999超えダメージが狙いやすい