『遊戯王マスターデュエル攻略』増G使うベストなタイミングがわからない。スタンバイフェイズで使う?

遊戯王マスターデュエル

マスターデュエルから対戦初めて2ヶ月経ったけも未だにGの投げ方がわからない
ハンドが強い時は相手の展開止めるのが主目的だしγケアしつつ1~2ドロー帰ってくるところで早めに投げたらいいけどハンドが弱い時の投げ方がわからない
相手の展開が止められないようなタイミングで投げつけていっぱい引きたいけど相手のデッキへの理解が浅いからわからない
ああー俺は何もかもわからないー

別にγケア頭に入れつつチェーン乗る特殊召喚発動したら打って
リンク1とかチェーン乗らない特殊召喚出る状況になったら優先権で打てばいいだけじゃないの

できたら3枚ぐらいは引かないとこれきついなーって初手で後手の時の投げ方がわからん

何も考えずにスタンバイフェイズに投げろ

チェーン挟まないリンク召喚にも対応できるしこれでいいよね

花札
宣戦布告と受け取った

動ける時ならいいけど手札弱い時にスタンバイに投げるの悪手じゃない?
せめて相手の一手目の行動見てからで良くない?

(特殊召喚)

でもそんなことしてるとレイちゃん出てきたりするしなあ
なんであいつ効果でリンク召喚できるんだ

レイ相手は多く見積もっても2ドローしかなんないしそもそもG自体が刺さらんから度外視でいいと思う
それよりちゃんとGが刺さる相手のγ裏目の方が致命的

ハンド悪いのはGのせいじゃないしG投げどころ間違えたから負けたみたいなこと言われてもな

相手のGでデッキ切れさせて勝つの超気持ちいい

アダマシア使いのレス

花札六武未界域どれの使い手だ貴様!

しがないギガンテックファイター使いです

最終的な結果がどうなるかはともかく見えてる情報からの最善は尽くせると思う
それが実感できるレベルになるのかはわからない

手札からチェーンに乗らない特殊召喚されてその一回で負けるってこともそうないだろうし
何するか見てからでもあんまり変わらないよな
リンクしそうなら通常召喚後に打つタイミングあるし

正直初心者が気にするところじゃないと思う
自分のデッキがマドルチェとかじゃなければ脳死でスタンバイかカードにチェーンのどちらかに最初から決めて投げればいいよ

相手が特殊召喚する効果を発動したとき
あとリンク1とか出すなってなったとき

自分で鉄獣使ってるから鉄獣だけはGの嫌なタイミング少しわかるんですけど
鉄獣通常召喚→効果発動のタイミングで投げたら双竜やベアブルムルガルあたりに抑えられて1~2ドローになるのが
鉄獣通常召喚→鉄獣共通効果でフェリ特殊召喚とフェリ効果発動で投げたらフェリ効果で1枚ベアブルム立てるのに1枚ベアブルム墓地送り抗戦回収のために1枚と3枚以上引けるじゃないですか
こういう嫌なタイミングデッキごとにあるなら知りたいのですが

月光はどのタイミングでもキツいぞ!止められなかったら甘んじて2~3ドローしてもらってバグースカ寝かせて祈るだけだ!

理屈はわかるけどフェリ決め打ちでG遅らせるのってリスクじゃない?
墓地リンク効果発動時の除外の仕方でブルムの帰還使うつもりかそうじゃないのかはわからんでもないけど

鉄獣共通の出し先がベアブルムだったら裏目だけどベアブルム着地見てから投げたら抗戦回収に1枚は引けるからいいかなって…ここG投げるタイミングあるよね?
書いてて思ったけどハンド弱いというよりそれなりの質で欲張っていっぱい引きたい時の投げ方ですね

手札からチェーンに乗らずに出てくるカードがあるので何も考えずスタンバイに投げろ

流石に無茶だろ

マジで事故ってるならスタンバイにG投げてssされずにターン帰ってきても何もできないし
1枚ドローできる可能性にかけて動くまで待つかな

動けるときは初手スタンバイ
事故ってるときはチェーンに乗る特殊召喚待ってる

たまに通常召喚からリンク1出してくるから困る

フルに回されたリプレイ見返すしかないだろう

ちゃんとデッキ切れするまでブン回してくれるならいいけど40枚デッキすらちょっと残る半端な回し方はちょっとな

すまねえ~!

はっきり言ってγで止められる時以外に投げる以上の使い方は考えない方が楽だと思うぞ

いつ投げても裏目ったり無効化される事はあるからそこまで気にしすぎる必要もない
強いて言うなら多少引ける枚数少なくても展開途中の弱いモンスター出たタイミングで投げる方が相手は嫌がる

長期戦やれるようなデッキ使ってて相手のデッキにも詳しいならGで止まれなくなるポイントを狙うのもできるかもしれない

Gでどれだけドローしたいか展開を止めたいかにもよるし…

ちなみにプランキッズはどこに打たれようが止まれないので場にモンスターが出た瞬間に打つのが吉だぞ

相手の展開止めるよりGツッパ強要させるほうが勝率高そうなハンドのときいい感じに投げたいのですが相手の展開ルートがわからないから俺は雰囲気でGを投げてる…

ニビルとかドロバ入れてればデッキ切れで負けることはそうそうなさそう

Gツッパ決定タイミングは人によっても変わるからなんとも言い難いね
MDでAutoだと増Gは割とわかっちゃうから前提の動きすることもあるな

γなんて知らね~~~

Gに対して手札抹殺使ってデッキキルしてくるのは許すよ
使わずに中途半端なデッキ残りは許さん

何も考えたくないから速攻投げてる

スタンバイに投げろは流石にγのこと舐めすぎだと思う
チェーンに乗らないssでもドローしたい気持ちはわかるけどγでほぼ確負けですよ

1ドローでだいぶ変わるしこういう小さな積み重ねで勝率上がるんだろうなとしみじみ思うけど俺は全くわからん
2ヶ月デュエル漬けだったけどデュエルの中で見つけられない

G見てから柔軟な動きできるデッキがそうないからな
それこそ鉄獣くらいで他はどこで投げてもそう変わらないかそもそも刺さらないかじゃない?

うらら墓穴のせいで俺が投げると通る方が稀な扱いに困るカードだ

閃刀相手にg先投げ成功したからって閃刀側が苦しい~!ってなるわけでもないし…全く効果ないわけではもちろんないけどさ

閃刀とッチ辺りは投げられてもあんまり動じない

手堅く1:1交換して後の展開牽制したいなら
SSする効果に対してチェーンで良いんじゃないかな

アトラクター握ってるせいでスタンバイ時に投げざるをえない時がおおい

どのみち相手がうらら握ってたらいつ投げても変わらないし開幕投げるのがいい気がしてきた