『遊戯王マスターデュエル攻略』後攻型のHEROってどんな感じがいいの?

遊戯王マスターデュエル

後攻型のHEROってこんな感じで良いか?

ニビル採用ならうららよりゴキいれた方がいいんでない?

後攻特化ならうららより増Gのが良くない?

最近、ニビル2枚いれるくらいなら1枚にして、他の誘発引ける確率増やしたほうがいいきがしてる
ニビル初手2枚きたとき、後攻でもきちい

ダークガイアは?

後攻特化なら真面目にレインボーネオスワンキルがいいぞ

イゾルデレインボーアサルトアーマーネオス究極ネオスフュージョンまで入れる枠ないわ
それ使うならイゾルデ特化での戦士属並べるデッキのが使いやすい

展開へたくそ過ぎてタイムアウト負けする🙄

お前通報されてるぞ

そんなー🥺

HEROとかホープとか回ったときバカ強く感じるわ
主人公デッキだからか?

HEROは主人公とライバルの漫画とアニメが超融合したテーマだからな
おかげでURも糞多い

heroなんて長々回したのに妨害どころか耐性持ちすらろくに出してこなくて毎回逆にビビるわ

方界なんて映画中はメインフェイズとバトルフェイズの概念ぶち壊してたよな

分離合体しながら殴るアレやりたいけどなー俺もなー
というか次元領域デュエルに塗り替えるようなフィールド魔法欲しい
ダーマはなんか違うし

一滴より結界波のがいいデッキってどんな基準で選べばいいんだ?

低速とか?

後攻ワンキルはできない、けど相手のモンス除去して制圧盤面作って返すことできるテーマなら結界波で良いと思うな
そのテーマが何かは分からん

コストの支払いがキツかったり、一滴使っても返しでワンショットできなかったり

制圧同士の戦いで先行取られた側が巻き返す場合。
もしくは相手がエクストラ大量消費で速攻で全力出してくるデッキの場合。
マイナーな例では時の女神のいたずらとのコンボ。

たまたまのアルミホイル案件であることは理解してるけど対戦であたるデッキタイプが日によってめっちゃ偏るわ
一昨日はHEROに3試合ぐらいあたったし
昨日は壊獣カグヤに2連続であたった
今日はホープに連チャンであたった

LL鉄に閉ざされし世界の冥神入れてみたら数戦やってアーゼウスより着地したんだが強くね?
リボルト無効なのが偉い

EX枠余裕無いわ
厨二病おばさんの代わりに何抜いたん?

ダウナードマジシャン
伏せとか合ったらダウナード介さずに行っちゃうし

サンドラの後攻って何すりゃいいのコレ

やることないなら俺の美しいソリティアの感想でも言ってくれ

3妨害以上で何も出来なくなるんで誘発で止めるしかない
一応手札から雷族を発動すれば効果を止められても超雷龍、雷神龍は出せる
誘発は多く積める方なんでまあなんとかなる

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1647064152