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ドラゴンクエストの戦闘システムは変わらないほうがいいのか、それとも?

ドラクエってコマンド式RPGの最後の砦だよな

ポケモン「せやな」

ペルソナ「せやな」

和ゲーそこから脱却できない問題

脱却しないといけない理由でもあるのか

コマンド式RPGは時代遅れになるな…って感じたのは何時頃なんだろうか
PS2辺り?

ドラクエの場合、ただ単に思考停止して変化しないだけだからなぁ

変化のないもの全部に思考停止とか言ってそう

9で変えようとしたら非難轟々でコマンド式に戻したのを忘れたか

正直、開発中のほうが面白そうだった
コマンド式に戻されたと知って当時ガッカリしたわ

ドラクエは変化を求められてるわけじゃないし

戦略SLGはターン制でいいと思うけど
オープンワールドを自由に動き回れるようになったRPGはシームレスかつリアルタイムで全部動けないとね

オープンワールドじゃないゲームも欲しい

戦闘中でもトイレ行けるような緩さを求める層もいるんで

ドラクエはナンバリングだと必然的に地球全体周る必要性出てきちゃうからなぁ

オープンワールドって作りたいものが制限されてしまうのが難点

物理がさ…ほんとデバッグ大変過ぎる
スカイリムなんかバグの塊だし
日本人が手を出したらトリコみたいなスケジュールになってしまうのは目に見えてる
だったらコマンドでいいよ

DQ10「あの!」

あれターン制バトルでも何でもないもんな
エンドコンテンツになるとタイミング考えて攻撃しないと即死する

戦闘になったらアクションゲームになる龍が如く方式もどうかと思うが
7でコマンドになったし

ナンバリングじゃないけど
ドラクエは割とビルダーズが理想形かなぁ

ドラクエにはそんなに変化望んでないかな
今後ボイス有にして欲しいくらいかな

ボイスはもうあるでしょ
ヒーローズとかswitch版DQ11とかDQ10のVer.5以降もイベントシーンは基本フルボイス

スレ画の子、ヤリとツメどっち使わせてた?

Sだと裏ボスまでずっと槍
後は黄金の爪装備して種集め

本編中は槍
クリア後はツメかなぁ

ドラクエだって無双あるんだけど

年寄りに配慮してコマンド式かと思いきやウマレースとか結構ガチなアクション求められる

時代遅れのコマンド戦闘ドラクエ11
戦闘だけは評価されてるFF15
ゲーム作りって大変だな

コマンド式を変えるなら外伝とかドラクエじゃないシリーズを立ち上げればいいじゃん

時代遅れと言うのは構わんが
面白いかどうかは全然別の話だからドラクエはこのままでええがな

時代遅れのコマンド戦闘だから売れなかったんだよって事実があるなら変えるべきかもしれんが
順調に売れてたみたいだからな

コマンド式じゃないやつ疲れるからコマンド式でいいよ

剣神ドラゴンクエストというものがあってですね…

やっぱり8がピークだった

コマンド式RPGと2Dアクションは古臭いと叩かれる二大ジャンルだな

マリオより売れるアクションもそうそうないよね
3Dマリオですら同ハードの2Dマリオを越えられた試しがない

おじさんにはゼノブレイドの戦闘は難しかった
DQぐらいがちょうど良いかな

ドラクエ11は選択即行動になったから普通に良かった
みんな一斉にヨーイドンで動くのはちょっと戦略性にかける

コマンドバトルでも別にそれはそれで構わんなぁ
なんでもかんでもリアルタイムにされると面倒くさい

龍が如く7はドラクエ11のバトルを正当進化させた感じかな
戦闘時の移動にもちゃんと意味を持たせてある
そしてちゃんと面白い
コマンド式バトルで面白いものが作れるって事はスタッフに力がある証拠じゃねーかな

DQ10の戦闘システム自体は好きなんだけど特技リストが5個一列なのがな
他のDQみたいに二列になるだけでかなりやり易くなると思うんだが

新しい事をやろうとしてもドラクエらしさが無いとか言われて潰されるんスよ

SFに突っ込んだから文句言われたという認識で話すけど
ゲームシステムとシナリオテイストの話は別の問題じゃない?

ドラクエ好きだし全作やってるけど正直戦闘はつまらんわ
やることはコマンドポチポチするだけでテンポ悪いし演出もダサいし
次回作はもうちょっと何とかして欲しいけどもう無理なんだろうな

ならDQじゃないRPGをやれとしか…

戦闘システム変えようとしたらクレーム殺到するのは既に9が証明してる

世界樹ぐらい考えるコマンドRPGがやりたい

昔のドラクエはいつだって新しいもの取り入れて変化してきたのに
いつからむしろ変わらないことが望まれるようになっちゃったんだろうな

逆じゃね
基本的に挑戦しないシリーズって印象の方が強いわ
ビルダーズやドラクエGOみたいないわゆる他ゲーのエッセンス取り込みは今でもやってるし

取り入れる要素と変えてはいけない要素がある
あれだけゲームにこだわりを見せる堀井がなんも考えてないわけないから

ライバルズとかビルダーズとか他所のシステムパk…参考にしまくってますが

ターン制とアクションを自由に選択できれば面白そう

個人的にハードに合わせて2Dフィールドと3Dフィールドで展開
及び完全版で統合していつでも切り替えはいい意味で斬新だと思った

11Sの高難易度モードは楽しかったので12にも欲しいな
ネタ的な恥ずかしい呪いも

あと戦闘加速も欲しい

may.2chan.net/b/res/703150204.htm