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龍が如く7のRPG戦闘と、過去作のアクションどっちのほうがいいと思う?

戦闘ダルいって言ってるやつが謎なんだけど
過去のゴミみたいなアクションがダルくないとでも?

ダルさのレベルが違うじゃん

7の戦闘のダルさはこれまでとは格が違うからな

無駄に敵の体力が見えるからダルく感じるんじゃないか
ポケモンかよ
いやポケモンだったわ

見えなかったらなおさらだるそう、だるい

龍のアクション部分てそんな評価できるの
龍はゲームとして好きだけどアクションはそんな楽しくないでしょ

まあこのスレでも何度も言われているけど戦闘は惜しい
いい所までは来ているんだけどあと一歩足りない感じ
コマンドにアクティブ要素を加えたまでは良かったけどそれを活かしきれていない

色々言われてるけど、もっとフラッシュアップしたら化けるかもね

アクションの良かったところは「ケンカしてる感」だな
舐めてオヤジ狩りしようとするチンピラを返り討ちにするのが当時は新鮮だった
ゴミ言うてるやつはドラゴンエンジンしかやってねえんじゃね

ここまでのIPになったのは神室町の作り込みやストーリーその他諸々の要素であって
アクション単体でみたら時代遅れにもほどがあるわけでして・・・
あんな戦略性もクソもないヒートアクション頼りのバランスがゴミじゃないとでも?

十分楽しんだけどねえ

所要時間だけで測るのは間違いよ アクションは常に自分のターンで駆け引きするけど
ターン制は駆け引きが区切られてるので待つだけの時間は単純に無駄な時間
あとアクションなら巧さや難易度 RPGならレベルで各々所要時間も変わる
7自体は好きだけどね

これだけシリーズ続けてさほど進化してないアクションよりはまだRPGのほうが進化する余地はあるよな
龍はストーリーがメインだしダクソ的なシビアなアクションにはできないってのもある
ゲーム性的にもRPGのほうがいいんでは

エイプリルフールの時点で決まってなかったらしいから突貫でこれなら改善の余地もかなりあるよな
あとは徐々に売れ行きを上げてる欧米でニッチなコマンドがどう受け入れられるか

主人公も変わった上にコマンドバトル式っていう大幅変化で15万ってむしろ御の字だろ
ぐだぐだとアクションガー言ってるのはエアプくせぇ

RPGもう嫌だよ
アクションは一騎当千で敵に斬り込んで行くのが爽快だし熱い戦いだったんだよ
こんな大の大人が4人で寄ってたかってボス1人をボコボコにするリンチゲームはもうやりたくない

面白いけどなー
逆にアクションダルイからRPG派だわ
和製ギャグRPGってジャンル開拓に成功してると思うが
まぁちょっと狙い過ぎてスベってるのもあるが、一番のキャラ確立に成功してるシナリオ書けてるし普通に良作じゃないか?
サーカスのくだりフフッてなった

分かるサーカスのサブストほんと好き

RPG化とか海外市場を捨てたとしか思えないけどな

ストーリーはアクション一択やろ
沢城戦とかアクションめっちゃ熱そうやん
雑魚戦はアクションよりコマンド全体処理の方が速いから楽だけど

ボス戦がストレスなんよ
無駄にスーパーアーマーだしガードしてから殴ろうとすると高確率で回避入れてくるとかのアルゴリズムがもう古すぎる
距離取って相手の攻撃回避しての攻撃がいいんだろうがそれ桐生の戦い方なのかね

今作のボスもスーパーアーマーと変わらんけどな
全然盛り上がらんし途中で会話挟むのもウザい

そうだね
でもまだRPG一作目だからしゃーない
取り敢えずは進化しないアクションよりはまだ改善の余地あるRPGのほうがいいかなって感じ
別に今作のRPG最高とかは全然ない
今後に期待

勘違いしてはダメだけどこのゲームアクションが良くて評価されたゲームではない
評判高い1も2も戦闘の評価からするともっさりしてるし雑魚も邪魔だし全くおもんないよ
だからアクションをRPGにしたからってそんな大差ない

アクションだるかったんだけど、今回は爽快感もスピード感も迫力もないからね…

当時は面白かったぞ
少なくとも自分は>アクション

むしろバトルは2が最高傑作やろ
育成とアクションのバランスが絶妙だった

まああえて比べるならアクションかなぁって

コマンドRPG次回作はボス戦だけでも盛り上げ重視の独自なバトルシステム作り上げてほしいな
道中はいくらふざけても構わんけど地味すぎたボス戦なんとかせんと熱いシーン台無し
従来のシリーズだったらボス戦中の合間にもトラブルが起きたり舞台が移り変わるようなQTEで盛り上がげてくれてたのに
7ではダウン時に一気呵成に追い込むヒート演出すら無かったので単調すぎた
そこはFF13やペルソナ見習ってダウン時の極ヒート演出でこれでもかってぐらい盛り上げてほしい

アクションとストーリー性が好きで龍が如くやってた俺は異端なのか?
コンボ決めて、ヒートゲージ溜めてスタイリッシュにキメるのが面白いんじゃん
それがダルいとか意味わかんない

□□□△○ とか超気持ちいいと思うけど
少なくとも俺はRPGのテンポ悪い戦闘に魅力を感じない
春日主人公だからまだいいけど、次回作は主人公桐生一馬でRPGとかだったら俺は切るよ

その超気持ちいいコンボがボス相手にはガードSA割り込みでまともに入らないよね
全然楽しくないね

が勝負じゃない?
アクションに戻すのかRPGなのか
どっちにしろフラッシュアップできてないと本当に終わりそう

アクションに戻すことはないやろ
戻したら今回のコマンドバトルが糞って認めることになる

アクションに戻すなら、戦闘はもう完全っの完全にシームレスにしてほしい(GTAみたいな感じ)
住民も普通に殴れて、でも殴ったら警官がポーンしてくる
でもそれやると18歳以上推奨とかになっちゃうのからやらないのか

もう一度RPGに挑戦してほしい感はある
アクションもいいけどさすがに一回でRPGやめるのはもったいない
あとブラッシュアップな

toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579736484