子供の頃の俺の切り札
どんな魔法も罠もこいつにかかればイチコロだぜ!
サイクロンで破壊したから効果は無効!
地元だと砂塵の大竜巻じゃ無効に出来なかったぜー!
マジックジャマーなんてこいつの下位互換誰も使わねーぜ!
サンボルも無効にできたぜー!
全国共通で勘違いするんだからテキストが悪いよ
カードゲームによっては破壊=効果無効ってのもあるから余計に混乱するよね
うちの地区では血の代償もこれも効果が正しく伝わってたからダメだったぜー
カウンターを無効にできないのはわかったぜ!
じゃあそのカードに手を触れた瞬間にこいつを発動させてもらったぜー!
初期の魔法カードは最後に自身を破壊するテキストついてたから尚更
でもアテムがあの声で「サイクロン!お前の魔法カードの効果は消えるぜ!」って言ってきたらそうかな…そうかも…ってなるよね
むしろ原作でも魔法解除とかで効果も無効にしてなかったっけ
急にスペルスピードとか導入されてもわからないぜ!
砂塵で消すぜ!
魔法カードの分類マークが出てきてよく分からなかったぜー
俺たちは雰囲気で遊戯王をやっているぜ!
第1期の頃は完全にそんな感じだったぜー!
原作は魔法カードのルール違ったし…
生贄召喚なし良いよね…
魔法解除やらで無効にしてるシーンはいっぱいあるぜー
アニメ版はカード化されたものをタイミング的にありえなくてもそのカード化されたものに差し替えてるせいでわけわからないぜー
俺のスフィアボムが猛威を振るいすぎて地元では攻撃力分ではなく攻撃力の半分バーン扱いになったのは今では笑い話だが理不尽だった
破壊したから無効!カードゲームなんてそれでいいんだよ
まあ原作はM&Wだからな…
原作の魔法解除は相手から受けた魔法の効果を打ち消すってテキストだし…
今思うとなんでマナ不要のゲームにしたんだろ
気軽さを推したかったんじゃね
漫画でやるうえでマナ出して終わりってのは絵面が非常に地味すぎる
マジックシリンダーや万能地雷を砂塵で消したの俺の学校だけじゃなかったんだ…
マナ要素あったらMTGでいいじゃんってなるし
チェーンブロックが未だによくわかってないぞ俺
発動した順に積んでいって積むもの無くなったら最後に積んだやつから順に処理するってだけだよ
タイミングを逃す?
チェーンはTFやるまでハッキリとは分かんなかった
デュエルリンクスで初めて正式ルール知ったわ
大量のプレミ敗北を繰り返してなんとなくは判ってきたけどタイミングを逃す処理だけは判らん…
なんでユベル殴りながら炎島破壊したら特殊召喚防げるの…
別カードゲームの類似処理を知ってると分かりやすいチェーン
状況がよくわからんけどユベルはチェーン2以降で破壊されると他のカードの処理が挟まって第二形態出す効果の発動タイミングを逃す
~する時〇〇できる。ってテキストはその効果の後に何らかの処理を挟むと~する時じゃなくなるからタイミングを逃す
チェーン2でユベルが破壊されるとチェーン1の処理を済ませないといけないので効果の発動タイミングを過ぎてしまう
誰かが言った着地の例えはしっくりきた
神の宣告と落とし穴の発動タイミングなんて子供には分からん
時と場合の違いを痛いほど教え込まれるゲーム
9期復帰勢で対象をとるかとらないかでブラックローズの裁定をミスってしまったのは今でも少し気にしてる
速攻魔法!とか出てきた頃だっけ
~~する場合とか~~する時〇〇するとかの表記ブレで
タイミング逃さなくなったりするのマジでクソ
時と場合は表記揺れでもなんでもなく意図的なパワー調整だよ
俺なんて元々の攻撃力の段階でもう理解できない
リンクスで歯車街出したらダブル・サイクロンちゃんが破壊する?ってチェーンおねだりしてくるからついついチェーンしちゃう
何でリアクタードラゴン呼べねえんだよクソがああああああああ
って何度もキレてる
破壊を経由しない墓地送りいいよね
ミラフォをミラフォで反射したりしてた
跳ね返ってきた攻撃をさらにマジックシリンダーでお返しするぜー!