特別めちゃくちゃ面白い訳でもないけど
長い時間ぶっ続けでやってしまう
黙々とやっちゃうよね
まだ序盤だけど無双なんてとても出来る感じじゃないな
今敵の巣を殲滅したところだけど火炎瓶で燃やしたら全力で逃げて隠れた後はスニークキルかボウガンで少しずつ敵の数を減らしていって見つかったら逃げの繰り返し
とりあえずファイアーアックスと近接武器を修理出来るスキル、ボウガンの矢を回収出来るスキルは最優先で取りたい
このゾンビの数と勢いで無双作った方がいいだろ
まだ序盤だけど無双なんてとても出来る感じじゃないな
今敵の巣を殲滅したところだけど火炎瓶で燃やしたら全力で逃げて隠れた後はスニークキルかボウガンで少しずつ敵の数を減らしていって見つかったら逃げの繰り返し
とりあえずファイアーアックスと近接武器を修理出来るスキル、ボウガンの矢を回収出来るスキルは最優先で取りたい
やった感じバイクの制約を楽しめる人は楽しめる。
バイクにリアル求めるとか。
ホライゾンにバイクて感じ。でも敵を倒した爽快感はホライゾンにはまったく勝てない。
それ逆に言えばホライゾンにゾンビ期待したらまったく勝てないともいえるよな?
なんやかんや言われつつやってる人多いね
序盤フォーカスも取っておいた方がいいね
フォーカスと矢の回収はかなり優先度高めに取ったほうが良いね
序盤は微妙だがカルロス・ゴーンが出てきたとこから盛り上がるな。
子供のゾンビ出るってスゲーな、、、
なんというか味のないガムをずっと噛んでるようなゲーム
なんかこうグダグダ続けられるからやってたらいつの間にか結構時間経ってる感じ
俺にはわかるわ
すげえ面白い訳でもなく
クソゲーでもなく
盛り上がりもなくダラダラ続けてるといつの間にかクリアになる
メタスコア70点のゲームによくあるわ
それだけ聞くとウィッチャー3やゼルダと比肩してる気がするんだがw
ちがう
ウィッチドック2とかそのクラスw
CS機ゲーム初開発のスタジオがWD2レベルのもの仕上げてくるとか褒め言葉だぞ
まあUBIゲーにありがちな「あんま穴があるゲームじゃないけど飽きる人はすぐ飽きる、会話のつまらない優等生」的なゲームであるってことなんだろうけど
よくあるOWって感じか
UBIのゲーム淡々とこなす俺にはぴったりだぜ
買ってきた
ここで聞くほどクソとは思わない、むしろ個人的には面白いと思った
けどチェックポイントの仕様は明らかにおかしいと思う
ブーザーとアジトに戻ってきて、コープランドのアジト行ったとこでセーブしてロードしたらまたブーザーとアジトに戻ってくるところから始まるとか…
ダイイングライトみたいにクエストもうちょい細かく区切れなかったんかね?
一つのクエストでも何段階かに別れててセーブして復帰するのも気軽にできるようにしてほしいよね
そうね、オープンワールドゲームにとって致命的とも言えると思うんだけど…
まぁこのまま仕様で通すってことはない(修正が入る)と思いたい
それまで封印か、時間が多く取れるときに遊ぶかになってまうな…
ていうか先にブーザーのクエスト終わらしてないせいじゃないのそれ
FALLOUT4大好きな俺には合ってる?
全然違う感じ?
バイクは興味ない
フォールアウトの物あさりが好きなら好きになれると思う
好きっていうか落ちてるものは全て拾わないと気が済まない性分だわ
The凡ゲーてかんじ
左右反転ねえのか
矯正しようと思ったが最初の敵で死んだわw
マ?
これはキツイ・・・
トレイラーでもっと爽快感あるゲームだと思ってたらスゲエダルイわこれ
近接武器は速攻壊れるし、銃弾はアホみたいに所持制限がきつくて直ぐ枯渇する
PVみたいに大量のゾンビの群れを相手に銃乱射するゲームだと思ってたのにほんとプロモ詐欺や
まーた大作感出して期待してたのにガッカリってパターン、こんなんばっか
逃げるながら戦ってた時点で真っ向から戦って爽快なんてゲームには見えなかったろ…
結構銃は気軽に乱射してたし、大量のゾンビの群れは割とサクサク死んでたやん
実際やってみたら十数発で弾は直ぐ無くなるし、HSしないとそこらの雑魚ですら数発撃たないと死なないし
結局ひたすらじみーにステルスしてナイフキル、見つかったらガン逃げでつまんねえ
あと行先ナビが物凄い大雑把で指定されたとこ行ってもひたすらウロウロ捜索させられるのもダルイ
まだ序盤だが弾薬節約しつつどう攻めるかって
勝手にウォーキングデットのダリルごっこやってるわ
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