コンテンツを生み出す力があるけどそれを潰すのも早い
経営陣がダメなのか
潰すというか、育てる気が感じられないという方が正しいだろう
コナミは制作陣より営業陣が優秀
毎年安定している
遊戯王のカードゲーム屋さんでしょ?
カプコンの反対みたいなところ
俺のイメージだと今はそうでもないが
2009年頃まではセガ絶対ぶっ56すマンみたいな会社って印象だった
そういやコナミが色んな商標とりまくって一時期問題になってたな
今の子は知ってるんだろうか
ソシャゲは3本成功させてる
パワプロプロスピウイイレリンクスの4つじゃね
パワサカも中堅で結構頑張ってる
FF13が出る少し前に就活でスクエニとコナミ両方見に行ったけど
前者のほうが雰囲気がよかった
コナミは製作陣暗すぎ
売れなくなったシリーズを切るのはまぁ一万歩くらい譲って大目に見るとしても
ラブプラスはどう考えても自分らで潰したよね
商標ゴロの割に自分らのところでろくに活用しないのがなあ
音ゲーだけは好き
音ゲー以外にも筐体物のアイデアが攻めてて
アケは20年前がすごかった
ICカードとか電子マネー決済とか今のアーケードの基礎は大体コナミが最初に始めたからなあ
10円課金とかコケたのもあったけど
ゴエモンの新作出ないかな
最近のコナミは良いゲーム会社だと思う
小島の退社で色々変わった印象
小島時代はMGS以外のコンテンツが塩漬けにされまくったからな…
アケゲー詰め合わせのやつをSteamでも出してくれるのはありがたい
パワプロを作り続けてるのだけでわりと凄いのになコナミ
しかも一時期低迷期だったのに見捨てなかったし
何だかんだコナミのその見極める目はしっかりしてるって事だろうな
2018年のゲームソフト売り上げランキングでPS4内ではMHWについで2位がパワプロだしな
いまやコナミの家庭用ゲームの中心の存在になってる
近年で言えば今が一番好調な気がする
ゲーム会社の中じゃ手堅くやってる方な気がするが
ちゃんと売れるタイトルは新作を作る、見込めない物は作らない
商売として割と堅気にやってるけどネットからは権利ゴロに見えるんだろう
こういう部分が非常に気に入らない一部の人がデカい声を挙げてたりするからねぇ
ウチ別にゲーム会社じゃないしって一線引いてる印象
カメラ背景のあれは別に独占してないと聞いたよ
今一番の稼ぎ頭は間違いなくパワプロアプリでしょ
稼いだお金でCSに還元してるから何だかんだで真っ当にゲーム屋さん
他のゲーム会社も遊具やパチンコとかゲーム以外のこともやってるとこあるのに
何故コナミだけ言われるのか
日工組に自ら入ったのは高砂を吸収したコナミだけなんだよな
セガはサミーに吸収された側で自発的ではないし
それ以外のゲーム会社は自らパチンコを発売出来ない
逆にスロットの日電協はハードルが低い
結果出せなかったから当然なんだろうけど
ラブプラスチーム切ったりいろいろ憶測をよんでしまう
むしろゲーム屋としては相当優秀な部類
収益とか見りゃ分かる
業績は良いしゲームも作ってるし投資する価値があるから投資家人気もある
嫌いであることが先行して事実から目を背けるしかないんや…
そもそもアーケードやソシャゲはずっと絶え間なくリリースしてたのに
もうゲーム作らなくなったとか言われるのが納得いかんかった
ソシャゲ中心にするよって話でコンシューマはやらんのかって悲鳴が大きかっただけ
ソシャゲで稼いでCSに還元してくれてるからいいよね
そのおかげで久々にプロスピ発売されるし
FGOの累計売上がMSXの頃からのメタルギアシリーズ累計売上を超えるような時代に企業がどういうところに力を入れるべきか
小島出て行ってから桃鉄が出てボンバーマンがスイッチで出たりハドソンの遺産をうまく使い始めた印象
監督は著作権は会社じゃなくて作った人間に渡せ!とか言ってたし厄介者扱いだったんじゃないかな
スクエニやセガもだけど
ゲームクリエイターが持て囃されてた時代に甘やかし過ぎて
それをいつまでも切れないとダメだよね
儲けにならないコンテンツに厳しいだけだよね
むしろそれのおかげで黒字になってるし
それを赤字にした人が監督だぜ
監督の絶頂期ってむしろ予算決める側のような
副社長にしちゃったのが失敗だったな
あれは権力を持たせちゃいけない人間だった
いまが全盛期なんだなこれが