ビルダーズ2、からっぽ島のまものに関して、近日中のアップデートで暫定対応をいれる予定です。ひとまず、プレイを阻害する可能性の高い一部のまものに関して変更を行いました。根本的なカット機能などは、検証が必要なため、今後の検討とさせて頂きます。
ビルダーズ2、からっぽ島のまものに関して、近日中のアップデートで暫定対応をいれる予定です。ひとまず、プレイを阻害する可能性の高い一部のまものに関して変更を行いました。根本的なカット機能などは、検証が必要なため、今後の検討とさせて頂きます。#DQB2
— 新納一哉 (@Nino_Kazuya) 2019年1月6日
自分は逆で、クリア後からっぽでのモンスターの襲撃がなくなり刺激が無くなりました せっかく大弓やトラップ等の防衛戦を張りましたが使わずじまいです 住人を守りたくなるビルドをしたいのでクリア後も襲撃実装の検討をお願いします
アップデートがまた、入るのか? 期待します。お身体をご自愛しつつ宜しくおねがいします。
建物を壊すおおきづちと、どこでも構わず襲ってくるおおがらすが邪魔です。
なるべく沸かないよう、まず壁で囲んでその壁際全体に部屋を作って個人的に対処しておりました! 結構予想以上に沸きが多かった気がしますね^ – ^
もぐら4亡確認
城の周りのキメラとか
さそり、あり、もぐら、キメラと
ついでにうさぎの出現確率も修正されそう
好戦設定変えてくれればいいわ邪魔しなけりゃ地形ごとの賑やかしにはなるし
幽霊系のと城床に湧くのはイラネ
絡んでくるのがストレスの原因だもんな
かといって全くないのも違和感があるので
戦闘するかどうかは任意にしたほうがいいよな
リポップ時間遅くするだけでいいから明日頼むわ
あんまり、削除削除されても生物感無くなるからONOFF機能付けるか、からっぽ島は一律ノンアクティブにするかにして欲しいかな
前作のフリービルド島は刺激無さすぎたし
ところで破壊天体系地面作ったらハーゴンの騎士沸くとかないかな?
ノンアクティブまたはうざいやつだけ消して物壊さないモンスターによる襲撃実装するのが一番ニーズに応えられると思うな
やっぱ苦情多かったんだろうなw
ゲームは面白いのに細かいところがちょっとズレてるというか
山彦の笛なんてアイテム欄から使えたら楽なのに
前作で夜だけのゴーストですらウザい消えろせめて拠点に入るなと散々言われてたのに2で悪化してるからな
やっぱなんかズレてる
荷物の所持上限とか痒いところに手が届いてないし
持ち物が999になったり、袋携帯できたり、痒いところに手が届く出来だと思うけどなー。
敵は好みの問題じゃない?
からっぽ島だけか
モンゾーラのナメクジも始末してほしい
つづき。まものへの対応&活用にゲーム性を感じておられる方がいるのも承知しており、それゆえ「基本全カット」は今後も考えておりません。何らかの手段で選択できるよう検討しています。オッカムルクリア後のアリ等に関しては、プレイの工夫を超えてなお厄介な点があり、そういった所は対応しました。
つづき。まものへの対応&活用にゲーム性を感じておられる方がいるのも承知しており、それゆえ「基本全カット」は今後も考えておりません。何らかの手段で選択できるよう検討しています。オッカムルクリア後のアリ等に関しては、プレイの工夫を超えてなお厄介な点があり、そういった所は対応しました。
— 新納一哉 (@Nino_Kazuya) 2019年1月6日
まものへの対応にゲーム性云々とかは、これそういうゲームじゃねぇからで突っぱねてもいいと思うけどな
蟻だけ対応してもしゃーないけどな
おおさそりとアリ消してくれ
もぐらとさそりと蟻は全部ウサギにしようぜ
サソリ、アリ、モグラ消えるのか
出現そのものにONOFFの選択なのか
出現するまものを選択できるようなのか
作業中もぐら、さそり、おおナメクジあたりはうざかったな
まもの修正ってうざい敵の方の話か。てっきりゴーレムとかキラーマシーンとかの複数マスを
占有するタイプの仲間モンスターの挙動がおかしくなる話の修正だと思ったわ
敵の調整よりも、外壁+疎らな小部屋(埋設可)で簡単にわき潰しできる事を周知すべき
ついでに照明は結構重たいので最低限にするなら寝床のみで良いことも。
と言っても設置部屋数上限たったの90だろ?
作りたい物次第じゃ湧き潰し用の部屋なんかに消費してられないプレイヤーもいるだろう
やっぱり抜本対策が必要
モンスター湧かすのを止めて、AI無しでうっろちょろするだけでいいから人間湧かして。
60人は少なくて島が寂しい。
ウロウロは重たくなりそうだから突っ立ってるだけのマネキンが欲しい
兵士人形並べて出陣式(もどき)とか色々作れるし
夜間以外はこっちから攻撃しない限りなにもしてこないでいいよ
おおきづちの名前が出ないところを見るとお前ら大規模整地、大規模建築してないな?
おおきづちは海辺の山にしか湧かないな
海辺とか関係なく、うすグレー岩、こいグレー岩に沸くぞ
地形から崩すような整地してるとすげーわく
修正くるのか。
アイアンアントは索敵範囲が約30ブロック、おおさそりは約20ブロックなのがやばいので、
これを10以下にしてくれれば良いんだけどね。
特にアリはめちゃくちゃ整地するか岩山消し飛ばすかしないと常に向かってくるからな
ホントにテストプレイしたんかってくらい設定がおかしい
おおきづちってノンアクじゃないの?
プレイヤーにはノンアクだけどカメラ外にいても建築物を壊す
そもそもおおきづちの場所に小さな建物なんて作らないけどな
(でかいと周辺一帯から消えるし)
マジか 知らなかった
なんかいつも変なところ壊されてるからモグラだと思ってたけど出る地形じゃないから変だな~と思ってたんだ おおきづち確かにいるわ
白い山を整地してるときキメラがめっちゃうざかったで
同じく
さくれつハンマーズレるからイライラした
おおきづちはグレー系の石に湧くからあんまり気にならんかな今のところ建築に使わないし
そもそも建築して遊んでるのにブロック壊すようなやつ入れるなとは思うが
おおきづちは勝手に進行上のもの壊していくからな
敵沸き自体は別にいいから、一定範囲の敵沸きを抑える像とか欲しい
建築中は本当に邪魔
前作の素材島でも女神像置いてみたりしたわ
極端な話建築中はまだ我慢出来る
建築後もモンスター湧き続けるのは我慢出来ん
部屋ある建物は良くても綺麗に舗装した道にモンスター湧くのはどうにもならん
アリはいらない子
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1546751203/